"장률" 검색 결과

장률 신작 <후쿠오카>가 추상적인 내용을 눈에 보이지 않는 방식으로 드러내는 방식

장률 신작 <후쿠오카>가 추상적인 내용을 눈에 보이지 않는 방식으로 드러내는 방식

모호함을 지탱하다 장률의 영화 (2014)의 마지막 부분에서 나는 최현 의 ‘자살’을 목격했다. 그런데 영화를 본 주변에 물으니 아무도 그런 장면을 본 사람은 없다고 했다. 수풀에 가려진 물결의 소리 너머로, 마른 강물로 뛰어드는 최현의 뒷모습을 분명 느꼈는데 말이다. 그렇지만 명확하게 드러나지 않는 이야기를 붙잡고 있을 수는 없었다. 이번에 (2019)를 보고 나서도 비슷한 경험을 했다. 같이 본 친구에게 “소담 역할은 육체가 있는 귀신이야”라고 말했는데, 동의를 얻지 못했다.
박해일

박해일 "장률 감독은 내가 가보지 않은 길을 찾게 한다"

배우 박해일 술에 취한 박해일이 시를 읊는다. 중국에서 어린이라면 누구나 읊을 줄 안다는 낙빈왕의 (咏鹅)라는 시를 말이다. 선뜻 상상이 되지 않는 풍경이다. 장률 감독이 평소 박해일의 아이 같은 면모를 떠올린 이미지인데 그것이 영화 이야기의 출발점이다. 이 영화는 박해일이 맡은 윤영이, 송현 이 선배 와 이혼했다는 사실을 알고 송현과 함께 군산으로 여행 가면서 시작된다. (2014), (2015)에 이어 장률 감독과 세 번째 작업한 이 영화는 박해일에게 어떤 여행이었을까.
<군산 : 거위를 노래하다> 장률 감독 “공간으로 인해 영화의 모든 것이 달라졌다”

<군산 : 거위를 노래하다> 장률 감독 “공간으로 인해 영화의 모든 것이 달라졌다”

장률 감독 장률의 영화 속 사람들은 늘 어딘가로 배회한다. 베이징()과 몽골()과 충칭()을 거친 뒤 이리(), 두만강(), 경주(), 수색()을 지나왔다. 이들이 마주한 세상은 삶의 작은 희망이 되기도 하지만, 삶을 송두리째 뽑아 내동댕이치기도 한다. 장률의 신작 또한 윤영 과 선배의 아내 송현 두 남녀가 군산으로 떠나면서 시작되는 이야기다. 두 사람은 자폐 증상을 가진 딸 과 그의 아버지 가 운영하는 민박집을 찾으면서 네 남녀의 관계가 엇갈린다. ‘거위를 노래하다’는 부제는 당나라 시인 낙빈왕이 쓴 시 (咏鵝)를 뜻한다.
'넷플릭스 독주' 속 디즈니+ 역습... 2월 한국 OTT 시장, 예능 콘텐츠가 판도 흔들었다

'넷플릭스 독주' 속 디즈니+ 역습... 2월 한국 OTT 시장, 예능 콘텐츠가 판도 흔들었다

와이즈앱 조사 결과... 넷플릭스 MAU 1,490만 명으로 1위, 쿠팡플레이 879만 명으로 추격 티빙·디즈니+ 격차 좁히기... 디즈니+, 〈운명전쟁49〉 흥행에 사용자 수 20% 급증 신규 설치자 수 디즈니+ '압승'... 쿠팡플레이·넷플릭스 제치고 유입 속도 1위 기록
국내 온라인 동영상 서비스 시장에서 넷플릭스 의 독주 체제가 여전히 공고한 가운데, 디즈니+(Disney+)가 파격적인 신작 예능을 앞세워 무서운 상승세를 보이고 있다. ◆ [조사 결과] 넷플릭스 1,490만 명 '부동의 1위'. . . 쿠팡플레이의 견고한 2위 5일 와이즈앱·리테일·굿즈가 한국인 스마트폰 사용자를 표본 조사한 결과에 따르면, 지난 2월 가장 많은 선택을 받은 OTT 앱은 넷플릭스로 월간 활성 사용자 수 1,490만 명을 기록했다.
'프로젝트 Y' 한소희② “‘열심히’보다 ‘잘’해야 하는 시대, 다른 얼굴을 보여주려면 나 자신을 버릴 줄 알아야”

'프로젝트 Y' 한소희② “‘열심히’보다 ‘잘’해야 하는 시대, 다른 얼굴을 보여주려면 나 자신을 버릴 줄 알아야”

※〈프로젝트 Y〉 배우 한소희 인터뷰는 1부에서 이어집니다. 〈프로젝트 Y〉는 특히 인물들의 비주얼이 아이코닉합니다. 미선의 비주얼을 어떻게 설계하셨나요. 영화가 길지 않은 시간을 담고 있다 보니까, 입을 수 있는 착장이 한정적이었어요. 그 안에서 스타일리시함을 표현하기 위해서는 캐릭터마다 시그니처가 되는 색상이나 패턴이 필요하다고 느꼈는데요. 처음에는 캐릭터를 아예 배제하고, 우리의 몸에 맞는 옷을 입고, 우리가 좋아하는 옷을 입어보면 어떨까 싶었어요. 그러다 보니 저는 호피를 선택하게 됐고, 도경이는 빨간색을 입게 됐죠.
[인터뷰] 올해의 벡델리안 감독상, '딸에 대하여' 이미랑 감독 “영화가 이렇게 저 혼자 인생을 살아가는구나 생각 들어”

[인터뷰] 올해의 벡델리안 감독상, '딸에 대하여' 이미랑 감독 “영화가 이렇게 저 혼자 인생을 살아가는구나 생각 들어”

“깊은 관계를 맺는 것조차 서로 부담되는 시대, 적응해야만”
새로운 콘텐츠가 매일같이 쏟아지는 시대지만, 지난 콘텐츠를 다시 돌아보는 것의 중요성은 결코 훼손되지 않는다. 특히 해당 작품이 시대의 흐름을 반영하고, 그 변화의 씨앗을 안고 있다면 더욱더 그렇다. 한국 영화영상 미디어에서의 성평등 재현을 돌아보기 위해 한국영화감독조합 이 매년 주최 주관하는 행사 ‘벡델데이’는 지난 한 해 작품을 다시 살펴보며 업계와 관객들에게 성평등 인식을 개진하는 자리이다. 놓친 작품을 다시 살펴보는 기회이자 매해 변화하는 한국영화 영상계의 변화를 짚어볼 수 있는 자리인 것이다.
2025년 상반기 글로벌 음악 스트리밍 '폭발적 성장'... 한국 콘텐츠가 새로운 주역으로

2025년 상반기 글로벌 음악 스트리밍 '폭발적 성장'... 한국 콘텐츠가 새로운 주역으로

전 세계 스트리밍 4조 3천억 회 돌파, K-pop 점유율 15% 달성하며 3위 진입
2025년 상반기 글로벌 음악 스트리밍 시장이 역대 최고 성장률을 기록하며 새로운 변화의 바람을 일으키고 있다. 7월 21일 발표된 글로벌 스트리밍 데이터에 따르면, 2025년 상반기 전 세계 음악 스트리밍 횟수가 4조 3천억 회를 돌파하며 전년 동기 대비 28% 증가했다. 이는 코로나19 팬데믹 이후 가장 높은 증가율로, 음악 소비 패턴의 완전한 디지털 전환을 보여주는 지표다. 특히 주목할 점은 K-pop의 약진이다. 한국 음악이 전체 글로벌 스트리밍의 15%를 차지하며 미국(35%), 영국(18%)에 이어 3위에 올라섰다.
글로벌 모바일 게임 시장 '역대 최고 성장'... 2025년 상반기 매출 1,250억 달러 돌파

글로벌 모바일 게임 시장 '역대 최고 성장'... 2025년 상반기 매출 1,250억 달러 돌파

아시아 지역이 전체 매출의 58% 차지, K-게임 'Honor of Kings' 글로벌 1위 등극
2025년 상반기 글로벌 모바일 게임 시장이 역대 최고 성장률을 기록하며 새로운 전환점을 맞았다. 최신 업계 보고서에 따르면, 2025년 상반기 글로벌 모바일 게임 시장 매출이 1,250억 달러를 돌파하며 전년 동기 대비 22% 성장한 것으로 나타났다. 이는 예상치를 크게 상회하는 수치로, 모바일 게임이 전체 게임 시장의 75%를 차지하며 주도권을 확고히 했다. 지역별로는 아시아-태평양 지역이 전체 매출의 58%인 725억 달러를 기록하며 압도적인 1위를 차지했다.
미국 게임 시장 '역대 최고 호황'... 2029년까지 매년 성장 전망

미국 게임 시장 '역대 최고 호황'... 2029년까지 매년 성장 전망

연 수익 628억 달러에서 874억 달러로 급증... 모바일·PC·콘솔 모든 분야 활기
미국 게임 산업이 역대 최고의 호황을 맞고 있다. 글로벌 컨설팅 기업 PwC가 발표한 최신 보고서에 따르면, 미국 게임 시장 규모가 2024년 628억 달러에서 2029년까지 874억 달러로 급성장할 것으로 전망된다고 밝혔다. 이는 연평균 6. 8%의 놀라운 성장률로, 게임이 더 이상 '취미'를 넘어 거대한 산업으로 자리잡았음을 의미한다. 특히 2026년에는 11. 5%의 최고 성장률을 기록할 것으로 예상되는데, 이는 록스타 게임즈의 '그랜드 테프트 오토 6' 출시 효과가 클 것으로 분석됐다. 가장 주목할 부분은 모바일 게임의 급성장이다.
CJ ENM, 글로벌 콘텐츠 확장으로 작년 영업이익 흑자 전환

CJ ENM, 글로벌 콘텐츠 확장으로 작년 영업이익 흑자 전환

CJ ENM이 2023년 연간 실적에서 흑자 전환에 성공했다. 12일 공시에 따르면, 연결 기준 영업이익은 1,045억 원을 기록해 전년도 146억 원 적자에서 반등했다. 매출은 전년 대비 19. 8% 증가한 5조 2,314억 원을 달성했다. 그러나 순손실은 5,802억 원으로 적자 폭이 확대됐다. 4분기 실적의 경우, 영업이익은 410억 원으로 전년 동기 대비 30. 2% 감소했으며, 매출과 순손실은 각각 1조 7,879억 원과 242억 원을 기록했다. 부문별로는 미디어 부문이 tvN의 성공작들에 힘입어 전년 대비 8.