Coulisses de la production VFX et révélation des concept arts

Un film d'action fantastique où le monde du roman devient réalité, et le seul lecteur, Kim Dokja (Ahn Hyo-seop), doit survivre dans un monde apocalyptique aux côtés du protagoniste du roman, Yoo Joong-hyuk (Lee Min-ho).

<Point de vue omniscient> Paysage du pont Dongho à Séoul et du fleuve Han
<Point de vue omniscient> Paysage du pont Dongho à Séoul et du fleuve Han

Le 16 juillet, le film d'action fantastique <Point de vue omniscient> a tenu une projection presse, révélant les coulisses de la production, allant des VFX à l'art visuel. <Point de vue omniscient> est un film d'action fantastique où, le jour où le roman, publié pendant plus de 10 ans, se termine, le monde du roman devient réalité, et Kim Dokja (Ahn Hyo-seop), le seul lecteur, doit survivre dans un monde apocalyptique avec le protagoniste du roman, Yoo Joong-hyuk (Lee Min-ho) et ses compagnons.

 

Le travail le plus important dans <Point de vue omniscient> est sans aucun doute le VFX. Sur plus de 1 500 plans, environ 1 300 sont en CG, ce qui montre que les effets visuels VFX représentent une grande partie de l'œuvre. L'équipe VFX a mis tout en œuvre pour créer et visualiser un univers jamais vu auparavant, plutôt qu'un monde que l'on pourrait voir dans d'autres œuvres. L'équipe de production a d'abord créé des pré-visualisations pour planifier à l'avance les mouvements des acteurs et des créatures, et a ensuite communiqué étroitement avec les acteurs sur le plateau en utilisant ces pré-visualisations comme guide. L'équipe VFX s'est concentrée sur l'ajustement des conceptions de créatures et des effets de maniement d'armes pour correspondre à la frontière entre la réalité et la représentation cinématographique. Étant donné la quantité de VFX, le réalisateur Kim Byeong-woo a souligné que le point le plus important dans <Point de vue omniscient> était l'équilibre entre la réalité et la fantaisie. Bien que toutes les situations se déroulent dans un cadre fantastique, il a fait de la préservation du réalisme des personnages en mouvement le cœur de sa direction.

 

L'art a également été réalisé grâce à une collaboration constante avec l'équipe VFX et l'équipe de concept art pour créer des espaces et des objets spéciaux du monde du roman. Le directeur artistique Lee Mok-won a collaboré étroitement avec l'équipe VFX pour réduire l'incongruité lorsque les éléments frais de l'œuvre originale sont représentés dans des espaces ou des décors réalistes. La station de métro, le premier lieu où Kim Dokja (Ahn Hyo-seop) fait face à la réalité du roman, a été conçue pour être aussi proche que possible de la réalité, permettant aux spectateurs de s'immerger naturellement dans l'histoire. "Le métro devait être représenté dans des états de détachement et de dégradation. Nous avons utilisé un stabilisateur qui permettait un réglage à 90 degrés, en tenant compte de la taille du métro et des matériaux de finition réels", a-t-il déclaré, révélant les points sur lesquels il a soigneusement réfléchi pour transmettre le dynamisme du wagon de métro qui se retourne à 180 degrés. La plateforme de métro, où des événements majeurs se produisent dans le film, a également été réalisée pour ressembler à la réalité, afin de créer un sentiment de réalisme, tout en veillant à ce que chaque scénario puisse être bien mis en valeur en variant le "ton" de chaque station pour transmettre une sensation différente.

 

Le ventre du dragon dans lequel Kim Dokja commence à percer le scénario a été créé en utilisant des mats pour VFX. Les mouvements de Kim Dokja devaient être élastiques, et comme la scène nécessitait un large angle de caméra et des câbles, le décor a été conçu pour être démontable de gauche à droite et jusqu'au plafond. Après avoir construit une structure de base en acier pour maintenir la solidité, elle a été finie avec des ballons pour créer un environnement de tournage optimal pour les performances des acteurs. De plus, l'arme que Kim Dokja utilise, appelée 'Croyance brisée', joue un rôle crucial dans le drame de la seconde moitié, c'est pourquoi elle a été soigneusement finalisée dès les premiers concept arts. <Point de vue omniscient> sortira le 23 juillet.

 

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