![Affiche personnelle du concert de Playve à Séoul au KSPO Dome [fourni par Blast]](https://cdn.www.cineplay.co.kr/w900/q75/article-images/2025-08-14/d6a64756-518c-481f-9c9e-1ee61a68ee1d.jpg)
Le groupe d'idoles virtuelles Playve (Ye-jun, Noah, Bambi, Eun-ho, Ha-min) a ouvert sa tournée asiatique en organisant le concert 'DASH : Quantum Leap' au KSPO Dome du parc olympique de Séoul le 17.
Premier concert solo au KSPO Dome pour un idole virtuel
Ce concert est une scène emblématique car c'est le premier concert solo d'un chanteur virtuel au KSPO Dome, connu comme le 'lieu sacré du K-pop' (stade de gymnastique). Cela montre que Playve dépasse les limites des idoles virtuelles et opère à un niveau équivalent à celui des véritables idoles.
Lors de la prévente pour les membres du fan club en juin dernier, plus de 30 000 personnes se sont inscrites, et toutes les places pour les trois concerts ont été vendues. Cela prouve l'intérêt ardent des fans pour les idoles virtuelles et la popularité unique de Playve.
Une performance spéciale axée sur la gravité
L'agence Blast a déclaré : 'Nous prévoyons de présenter des performances intenses axées sur la gravité et une liste de chansons variée en lien avec notre univers lors de cette tournée', ajoutant qu'une scène spéciale ne sera visible que lors de ce concert.
L'univers unique et le storytelling de Playve sont des points d'attraction qui les différencient des groupes d'idoles traditionnels. Leur concept, qui navigue entre le virtuel et le réel, offre aux fans une nouvelle expérience et une émotion.
Diffusion en direct à travers l'Asie pour interagir avec les fans mondiaux
Le concert de Séoul du 17 a été diffusé en direct dans les cinémas CGV et Lotte à travers le pays, ainsi qu'à Tokyo, Taipei, Singapour, Bangkok, Hong Kong, Kuala Lumpur et Jakarta. Cela montre l'expansion de la base de fans mondiale de Playve et est considéré comme une innovation qui maximise les avantages des idoles virtuelles.
Le fait de pouvoir interagir simultanément avec des fans du monde entier sans les contraintes de distance physique est un atout unique des idoles virtuelles. Cette caractéristique est d'autant plus remarquée dans le contexte de l'évolution de la culture des concerts après la COVID-19.
![Diffusion du concert de Playve à Séoul, CGV·Lotte Cinema [fourni par Lotte Cinema]](https://cdn.www.cineplay.co.kr/w900/q75/article-images/2025-07-14/1905fc85-f982-495d-829e-999abd12f8d3.jpg)
Expansion mondiale avec une tournée asiatique dans 6 villes
Playve prévoit de rencontrer des fans mondiaux dans un total de 6 villes, y compris Taipei à Taïwan, Hong Kong, Jakarta en Indonésie, Bangkok en Thaïlande, et Tokyo au Japon, en commençant par le concert de Séoul. Cela suit le parcours d'expansion de K-pop en Asie, montrant que Playve opère déjà à un niveau équivalent à celui des groupes d'idoles traditionnels.
Des performances personnalisées tenant compte des réactions des fans locaux et des caractéristiques culturelles de chaque ville sont attendues, et l'unicité de Playve suscite un grand intérêt quant à l'impact qu'elle aura à travers l'Asie.
Croissance rapide et expansion dans divers domaines d'activité
La croissance de Playve est rapide. Le 12, ils ont été nommés ambassadeurs de 'Startup Séoul', et au grand magasin Hyundai Seoul, ils ont ouvert un pop-up store en tant que modèle publicitaire pour Mediheal. Cela montre qu'ils étendent leur domaine d'activité au-delà de la simple musique.
En particulier, leur nomination en tant qu'ambassadeurs et leur activité en tant que modèles publicitaires signifient que Playve est reconnu comme un contenu culturel ayant une valeur sociale. Cela suggère que les idoles virtuelles évoluent pour devenir des entités ayant une influence sociale, au-delà du simple divertissement.
Un nouveau jalon dans l'industrie des idoles virtuelles
Le succès de Playve a un impact positif sur l'ensemble de l'industrie des idoles virtuelles en Corée. Le succès de leur concert solo au KSPO Dome prouve que les idoles virtuelles peuvent également connaître un succès commercial, ce qui stimule les investissements et le développement technologique dans l'industrie connexe.
De plus, ils sont également remarqués comme un exemple montrant la formation d'une nouvelle culture de fandom centrée sur la génération MZ et les modèles de consommation culturelle de la génération numérique native. Leur succès est interprété comme un signal demandant de nouveaux changements et innovations dans l'industrie traditionnelle des idoles.
![Playve [fourni par Blast]](https://cdn.www.cineplay.co.kr/w900/q75/article-images/2025-08-12/77c77833-bb90-4c17-b2ad-2e49dd72afc1.jpg)



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