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『K-POPデーモンハンターズ』のキンパシーンが話題に...海外で『トンキンパ一口チャレンジ』の熱風

『K-POPデーモンハンターズ』のキンパシーンが話題に...海外で『トンキンパ一口チャレンジ』の熱風

インスタグラムの「#gimbap」は18万件、ティックトック関連動画は1万7000件...1本の動画が2200万回再生を記録
ネットフリックスのアニメ映画『K-POPデーモンハンターズ』に登場したキンパのシーンが海外で大きな話題になっている. 主人公の「ルミ」が切っていないキンパをそのまま食べるシーンを真似する「キンパ一口チャレンジ」がティックトックやインスタグラムなどのSNSで流行している. 30日現在、インスタグラムで「#gimbap」ハッシュタグは18万件以上、ティックトックでは関連動画が1万7000件を超えた. ある海外のユーザーが自分でキンパを作って食べる動画はインスタグラムで2200万回以上の再生を記録した.
『K-POPデーモンハンターズ』、Netflix史上オリジナルアニメ映画の視聴1位を記録!

『K-POPデーモンハンターズ』、Netflix史上オリジナルアニメ映画の視聴1位を記録!

K-POPグループを主人公にしたアニメ映画 〈K-POPデーモンハンターズ〉がNetflixで最も視聴されたオリジナルアニメ映画として記録された. この事実は、見過ごされがちなデータの中に隠されたK-POPのグローバルな人気をよく示している. 30日、Netflixの公式グローバルSNSアカウントによると、 〈K-POPデーモンハンターズ〉は歴代オリジナルアニメ映画の中で視聴1位を記録し、Netflixがアニメジャンルへの投資を拡大してきた中での成果として注目されている.
『鬼滅の刃: 無限列車編』公開10日で910万人・1207億円...日本最短50億円の新記録

『鬼滅の刃: 無限列車編』公開10日で910万人・1207億円...日本最短50億円の新記録

前作『無限列車編』より早い興行速度『赤座再来』の熱風...155分大作でPG12等級
日本アニメ界の絶対強者『鬼滅の刃』が再び興行神話を築いている. 28日(現地時間)ITメディアのアイティーメディアによると、『鬼滅の刃: 無限列車編 第1章 赤座再来』が公開10日で日本現地でなんと128億7217万円(約1207億円)の興行収入を記録し、アニメーション産業の新しい歴史を刻んでいる. 観客動員力も圧倒的だ. 910万4483人という観客数は公開10日という短い期間を考慮すると驚異的な数字で、これは前作『鬼滅の刃: 無限列車編』よりも早い興行速度を示しており、シリーズの安定した人気上昇を証明している. 特に注目すべきは公開初期の爆発的な反応だ.
『牽牛と織女』、デクスター初のドラマがグローバル3位!AI技術で視聴率5.9%突破!

『牽牛と織女』、デクスター初のドラマがグローバル3位!AI技術で視聴率5.9%突破!

「アニメのようなファンタジー世界観でグローバル視聴率1位及び35カ国トップ10入り、『牽牛と織女』の成功の秘訣は何か?」
デクスター・ピクチャーズ、'牽牛と織女'でドラマ市場進出成功デクスター・ピクチャーズが企画・制作した初のドラマ '牽牛と織女'が国内外で驚くべき成果を上げ、制作会社のドラマ市場進出成功を知らせた. キム・ヨンワン演出とヤン・ジフン脚本のこの作品は、初放送視聴率4. 3%を記録し、最高5. 9%まで上昇して同時間帯1位を維持している. グローバル成果、新たな指標を打ち立てるグローバル成果はさらに際立っている. グローバルOTT視聴ランキング集計サイト'フリックスパトロール'によると、'牽牛と織女'はアマゾンプライムビデオTVショー部門でグローバル3位に上がった.
BLACKPINKの新曲『ジャンプ』、公開17日でSpotifyで1億ストリーミング突破!

BLACKPINKの新曲『ジャンプ』、公開17日でSpotifyで1億ストリーミング突破!

ガールグループBLACKPINKが新曲『ジャンプ』(JUMP)で再びグローバル音源チャートで話題を集めている. 所属事務所YGエンターテインメントは29日、この曲が世界最大の音源ストリーミングプラットフォームSpotifyで再生数1億回を突破したと発表した. 11日に公開された『ジャンプ』は公開17日目の前日、Spotifyで1億ストリーミングを達成した. これはBLACKPINKが保持するK-POP女性アーティスト最短記録のSpotify1億ストリーミングと同じ数値である.
アサン病院研究チーム「炎症性腸疾患患者の肥満率が13年間で2.3倍急増」と発表

アサン病院研究チーム「炎症性腸疾患患者の肥満率が13年間で2.3倍急増」と発表

ユン・ジョンシン・ミスター・ビーストも悩むクローン病、西洋化した食習慣でアジア人の肥満有病率急上昇
これまで「体重が減る病気」として知られていた炎症性腸疾患患者の肥満率が最近13年間で2. 3倍急増したことが明らかになった. ソウルアサン病院炎症性腸疾患センターのファン・ソンウク・キム・ミンギュ教授チームが28日に発表した研究結果によると、2008年から2021年までの炎症性腸疾患患者1万1216人を分析した結果、平均肥満率が13. 1%から29. 8%に急増したという. 有名人の闘病告白で注目を集めた炎症性腸疾患炎症性腸疾患にはクローン病と潰瘍性大腸炎が含まれ、歌手ユン・ジョンシンが代表的な患者として知られている. ユン・ジョンシンは先月SNSに「久しぶりにクローンの腹痛が来た.
『Honor of Kings』のグローバル旋風... 中国ゲーム初の西洋市場完全制覇

『Honor of Kings』のグローバル旋風... 中国ゲーム初の西洋市場完全制覇

世界100カ国同時発売成功、月間アクティブユーザー1億5千万人突破
中国のテンセントの代表作『Honor of Kings』がグローバル市場で前例のない成功を収め、中国ゲームの新しい歴史を刻んだ. 7月20日に発表された最新データによると、『Honor of Kings』はグローバル発売から6ヶ月で月間アクティブユーザー(MAU)1億5千万人を突破した. これは中国ゲームとして初めて西洋市場で達成した記録で、世界100カ国で同時に1位を記録する驚くべき成果を示した. 特に北米とヨーロッパ市場での成果が際立っている. アメリカでは月間ユーザー2800万人を記録し、Apple App StoreとGoogle Play Storeでそれぞれ3週連続で売上1位を獲得した.
グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

アジア地域が全体売上の58%を占め、K-ゲーム「Honor of Kings」がグローバル1位に
2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場が過去最高の成長率を記録し、新たな転換点を迎えた. 最新の業界報告書によると、2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場の売上が1250億ドルを突破し、前年同期比22%成長したことが示された. これは予想を大きく上回る数値で、モバイルゲームが全体ゲーム市場の75%を占め、主導権を確立した. 地域別ではアジア・太平洋地域が全体売上の58%にあたる725億ドルを記録し、圧倒的な1位を占めた. 特に中国(320億ドル)と日本(180億ドル)、韓国(95億ドル)の順で上位を形成した. 注目すべき点は韓国ゲームのグローバル進出の成果だ.
BLACKPINKが「Jump」でグローバルチャートを完全制覇... 4ヶ月で1億ストリーミング突破

BLACKPINKが「Jump」でグローバルチャートを完全制覇... 4ヶ月で1億ストリーミング突破

ガールグループのグローバルパワーを再び証明、全世界200カ国で同時1位を記録
グローバルガールグループBLACKPINKが新曲「Jump」で全世界の音楽チャートを完全に制圧した. 7月21日に発表されたビルボードグローバル200チャートによると、BLACKPINKの「Jump」が1位を獲得し、グローバル音楽市場での圧倒的な影響力を再び証明した. これはグループの3回目のグローバル200 1位であり、4回目のグローバルエクスクルーシブUS 1位記録である. 特に注目すべき点は、「Jump」が7月11日に発売されてから1週間で全世界で1億2300万ストリーミングと1万4000枚の販売を記録したことである.
ゲームで友達を作る時代... アメリカのゲーマーの78%が「ゲームは最高のコミュニケーションツール」

ゲームで友達を作る時代... アメリカのゲーマーの78%が「ゲームは最高のコミュニケーションツール」

ディスコード・トゥイッチなどのプラットフォームを通じて世界とつながる...「オンラインの友達はオフラインよりも近い」
ゲームは単なる娯楽を超えて新しい形の社会的つながりを築いている. アメリカゲーム協会(ESA)が最近発表した調査結果によると、アメリカのゲーマー10人中8人(78%)が「ゲームを通じて出会った友達とより深い関係を築いている」と答えた. 特に注目すべき点は、オンラインで出会ったゲームの友達との関係がオフラインの友達関係と同じくらい、時にはそれ以上に意味があると感じる人が増えているということだ. 調査に参加したゲーマーの65%が「ゲームの友達と日常的な会話を交わし、お互いの生活を共有している」と回答した.