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Apple TV+ 的 K-韓國 (2) ‘我們崩潰了’,‘歡迎來到 K-Pop: 偶像故事’,‘派對之後’

Apple TV+ 的 K-韓國 (2) ‘我們崩潰了’,‘歡迎來到 K-Pop: 偶像故事’,‘派對之後’

以共享辦公室 WeWork 的真實故事為靈感的‘我們崩潰了’,金義成飾演實際人物軟銀集團創辦人及決定投資 WeWork 的‘孫正義’。
‘我們崩潰了’是一部以全球共享辦公室 WeWork 為背景的系列劇,該公司從單一開放式辦公室起步,十年內成為價值 470 億美元的全球品牌,但在不到一年的時間內價值急劇下滑. 演員金義成以其在‘釜山行’中的出色反派演出而受到廣泛關注,並在‘首爾的春天’,‘外星+人 2部’,‘重症外傷中心’等多部作品中展現了其獨特的存在感,現在他在‘我們崩潰了’中為全球觀眾留下深刻印象. 金義成在以 WeWork 的真實故事為靈感的‘我們崩潰了’中飾演實際人物軟銀集團創辦人及決定投資 WeWork 的‘孫正義’,他在劇中作為影響 WeWork 成長與崩潰的重要角色,極大地提升了劇情的緊張感.
比爾·蓋茲,劉在錫《有趣的問答》8月出演確定...承諾捐贈280兆韓元的世界富豪人生哲學公開

比爾·蓋茲,劉在錫《有趣的問答》8月出演確定...承諾捐贈280兆韓元的世界富豪人生哲學公開

微軟創辦者為何參加韓國綜藝節目?從數位革命者變身人類救贖者的特別故事
世界首富之一的比爾·蓋茲(Bill Gates)微軟創辦者將參加劉在錫的《有趣的問答》,此消息於18日正式公布. tvN方面表示比爾·蓋茲的出演已成行,預計將於8月播出. 這將被記錄為韓國綜藝史上最具影響力的全球人物的出演. 預計在20日或27日的星期三播出中,我們將見到比爾·蓋茲的《有趣的問答》出演,這不僅僅是簡單的綜藝嘉賓邀請,還包含了更深層的意義. 68歲的他決定直接參與韓國大眾文化內容的背景,分析認為是他對全球溝通和人類共同體的獨特哲學. 開創PC時代的數位革命設計者比爾·蓋茲於1975年退學於哈佛大學,並共同創辦微軟,開創了個人電腦(PC)時代.
Naver 網漫娛樂 '迪士尼夥伴關係' 發布一天後股價暴漲80%

Naver 網漫娛樂 '迪士尼夥伴關係' 發布一天後股價暴漲80%

復仇者聯盟·蜘蛛人·星際大戰網漫化...華爾街 '苛刻的迪士尼批准證明價值'
Naver 網漫的母公司網漫娛樂在宣布與華特迪士尼公司簽訂全球夥伴關係後,美國紐約證券市場的股價在一天內暴漲超過80%. 13日(當地時間)在紐約證券市場,網漫娛樂以16. 96美元收盤. 這是較前一交易日上漲81. 2%的數字,顯示出與迪士尼的夥伴關係公告帶來的巨大衝擊. 迪士尼·漫威 IP 的網漫化開始網漫娛樂在前一天收盤後正式宣布與華特迪士尼公司簽訂全球夥伴關係. 通過此次協議,將在美國提供迪士尼和漫威的電影、電視劇等熱門知識產權(IP)的網漫服務. 最先網漫化的作品包括 '復仇者聯盟'、'驚奇蜘蛛人'、'星際大戰' 等五部.
音樂牛 美 '音樂證券' 完售成功...韓國規制突破 K內容金融化信號彈

音樂牛 美 '音樂證券' 完售成功...韓國規制突破 K內容金融化信號彈

凱莉·克拉克森熱門歌曲獲得SEC批准的首個數位證券...全球73兆市場攻略
在國內受到各種規制束縛的「音樂著作權投資」,在美國卻產生了完全不同的結果. 韓國的金融科技初創公司音樂牛在美國證券市場成功銷售全球首個音樂基礎數位證券,證明了K內容的金融資產化可能性. 根據金融投資業界的消息,音樂牛的美國法人音樂牛US最近在美國證券交易委員會 的批准下推出了首個音樂收益證券,並於7日確認. 以流行歌手凱莉·克拉克森的熱門歌曲《全知先生(Mr. Know It All)》為基礎資產的總共382股(約1050萬元新台幣)已經全部售罄,取得了成功. 此次成功的意義不僅僅是商品銷售. 這是利用SEC的「規範A+」制度,韓國首次將音樂基礎數位證券正式納入美國制度性金融市場的案例.
越南,PUBG國家盃2025奪冠阻止韓國三連霸…獎金超過13億

越南,PUBG國家盃2025奪冠阻止韓國三連霸…獎金超過13億

Himass MVP,觀眾人數突破80萬,韓國以第八名結束賽事
由克拉夫頓舉辦的'PUBG國家盃2025(PNC 2025)'中,越南代表隊以壓倒性的比賽表現奪得冠軍獎盃,阻止了韓國的三連霸挑戰. 此次比賽於23日至27日在首爾奧林匹克公園手球場舉行,共有來自全球24個地區的代表隊參加,越南以兩個雞排和累計216分的成績登上世界最強的寶座. 總獎金規模超過95萬美元(約13億1,000萬元),創下歷史最高紀錄. 越南的完美奪冠之路越南代表隊在決賽階段的第一天第一場比賽中就取得了領先,並且在整個比賽中從未放棄第一的位置,展現出壓倒性的表現. 在18場比賽中保持一致的競技狀態,早早確定了冠軍,這將被記錄為越南電子競技歷史上最大的成就之一.
美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

年收益從628億美元激增至874億美元... 手機、PC、主機各領域蓬勃發展
美國遊戲產業正迎來歷史上最繁榮的時期. 根據全球諮詢公司PwC發布的最新報告,美國遊戲市場規模預計將從2024年的628億美元增長到2029年的874億美元. 這意味著年均增長率達到6. 8%的驚人增長,遊戲不再僅僅是“愛好”,而是成為了一個龐大的產業. 特別是到2026年,預計將創下11. 5%的最高增長率,這主要是因為Rockstar Games的《俠盜獵車手6》推出的影響. 最值得注意的是手機遊戲的快速增長. 社交和休閒遊戲部門預計將從2024年的375億美元擴大到2029年的572億美元,佔整個遊戲市場的66%. 這得益於《羅布樂思》、《糖果傳奇》、《部落衝突》等熱門遊戲的持續成功.
Netflix 非英語內容觀看率激增 30%... '翻譯的力量' 改變美國串流市場格局

Netflix 非英語內容觀看率激增 30%... '翻譯的力量' 改變美國串流市場格局

7週內當地語言節目觀看率上升,佔整體系列觀看時間的 43%,掀起 '字幕的夏天' 風潮
Netflix 上非英語內容的觀看率在過去 7 週內激增 30%,再次證明了在全球串流市場中 '翻譯內容' 的威力. 特別是美國觀眾對字幕內容的開放性大幅提高,正在引領全球內容消費模式的變化. 根據 NextTV 的最新分析,自 6 月 1 日以來,Netflix 的非英語電視系列的觀看時間較去年同期增加了 30%. 更令人驚訝的是,非英語電影的總觀看時間也增加了約 20%. 特別值得注意的變化是,Netflix 的國際系列目前佔整體系列觀看時間的 43% 以上. 與去年同期僅 20% 的比例形成鮮明對比.