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越南,PUBG國家盃2025奪冠阻止韓國三連霸…獎金超過13億

越南,PUBG國家盃2025奪冠阻止韓國三連霸…獎金超過13億

Himass MVP,觀眾人數突破80萬,韓國以第八名結束賽事
由克拉夫頓舉辦的'PUBG國家盃2025(PNC 2025)'中,越南代表隊以壓倒性的比賽表現奪得冠軍獎盃,阻止了韓國的三連霸挑戰. 此次比賽於23日至27日在首爾奧林匹克公園手球場舉行,共有來自全球24個地區的代表隊參加,越南以兩個雞排和累計216分的成績登上世界最強的寶座. 總獎金規模超過95萬美元(約13億1,000萬元),創下歷史最高紀錄. 越南的完美奪冠之路越南代表隊在決賽階段的第一天第一場比賽中就取得了領先,並且在整個比賽中從未放棄第一的位置,展現出壓倒性的表現. 在18場比賽中保持一致的競技狀態,早早確定了冠軍,這將被記錄為越南電子競技歷史上最大的成就之一.
2025年首屆奧林匹克電子競技賽事舉行... '遊戲也終於成為真正的運動'

2025年首屆奧林匹克電子競技賽事舉行... '遊戲也終於成為真正的運動'

國際奧林匹克委員會正式認可... 美國選手也準備挑戰金牌
對於喜愛遊戲的人來說,歷史性的時刻即將來臨. 2025年在沙烏地阿拉伯舉行的首屆奧林匹克電子競技賽事已經確定,遊戲終於被正式認可為「真正的運動」. 國際奧林匹克委員會(IOC)在上個月於巴黎舉行的第142次會議上,已全體一致通過創立奧林匹克電子競技賽事的提案. 這被評價為遊戲歷史上最重要的里程碑. 特別值得注意的是,美國作為電子競技強國,擁有相當的競爭力. 目前美國有數百萬名玩家,並在《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《反恐精英》等主要電子競技項目中擁有多位世界級選手. 雖然奧林匹克電子競技賽事中哪些遊戲將成為正式項目尚未確定,但業界專家表示《火箭聯盟》、《街頭霸王》、《英雄聯盟》等遊戲是有力的候選者.
任天堂 Switch 2,創下美國歷史上「最快銷售的遊戲機」紀錄

任天堂 Switch 2,創下美國歷史上「最快銷售的遊戲機」紀錄

上市一個月售出160萬台... 2025年奧林匹克電子競技遊戲也成為話題
對於喜愛遊戲的人來說,接連傳來的好消息令人振奮. 去年6月上市的任天堂 Switch 2創下美國遊戲機歷史上最快的銷售紀錄,證明了玩家們的熱烈關注. 根據市場調查公司Circana的資料,任天堂 Switch 2在上市的首個月6月就售出了160萬台. 這一數字大大超過了之前紀錄保持者索尼 PlayStation 4的110萬台(2013年11月). Switch 2的受歡迎秘訣在於其新功能. 最受矚目的就是「遊戲聊天(GameChat)」功能,玩家可以與朋友進行語音或視頻通話,一起享受遊戲. 此外,透過「遊戲分享(GameShare)」功能,購買遊戲的玩家最多可以讓4人一起遊玩,減輕了經濟負擔.
ILLIT 民主,LCK 決賽開幕舞台裝飾

ILLIT 民主,LCK 決賽開幕舞台裝飾

變身遊戲角色卡塔莉娜,展現結合 AR 技術的華麗表演
女子團體 ILLIT 的成員民主在國內最大的電子競技賽事舞台上展現了特別的表演. 所屬公司 Believe Lab 於 29 日表示,民主在 28 日於仁川永宗島的 Inspire Arena 舉行的 2025 英雄聯盟冠軍賽(LCK)決賽開幕舞台上負責表演. 民主當天連續演出了《英雄聯盟》2025 賽季 1-2 的電影主題曲《咬痕》(Bite Marks)和《在這裡,明天》(Here, Tomorrow)兩首歌曲的表演. 特別是她變身為遊戲中人氣角色卡塔莉娜,雙手持刀登場,吸引了觀眾的目光. 舞台以最先進的技術裝飾.
Stray Kids,正規4輯《因果》預告全球疾馳

Stray Kids,正規4輯《因果》預告全球疾馳

「將與Stay一起像F1賽車般瘋狂奔馳」表達抱負
團體Stray Kids於22日宣布將發行正規4輯《因果》(KARMA),並展開面向全球音樂市場的新挑戰. Stray Kids在當天於首爾汝矣島舉行的新專輯發行紀念記者會上表示:「這是我們磨練而成的專輯」,展現出強烈的自信. Stray Kids對主打歌《儀式》(CEREMONY)表示:「聽到的第一瞬間就覺得『這是一首能成功的歌』」,並表示「向全世界傳達Stray Kids的另一種色彩是我們的目標」. 《因果》是Stray Kids自2023年6月發表的第三張專輯《★★★★★》(五顆星)後,約兩年兩個月來推出的正規專輯. 成員們在專輯中展現了在外界目光和內部衝突中不動搖,開創自己道路的成長故事.
美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

年收益從628億美元激增至874億美元... 手機、PC、主機各領域蓬勃發展
美國遊戲產業正迎來歷史上最繁榮的時期. 根據全球諮詢公司PwC發布的最新報告,美國遊戲市場規模預計將從2024年的628億美元增長到2029年的874億美元. 這意味著年均增長率達到6. 8%的驚人增長,遊戲不再僅僅是“愛好”,而是成為了一個龐大的產業. 特別是到2026年,預計將創下11. 5%的最高增長率,這主要是因為Rockstar Games的《俠盜獵車手6》推出的影響. 最值得注意的是手機遊戲的快速增長. 社交和休閒遊戲部門預計將從2024年的375億美元擴大到2029年的572億美元,佔整個遊戲市場的66%. 這得益於《羅布樂思》、《糖果傳奇》、《部落衝突》等熱門遊戲的持續成功.