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NC與Nexon進軍AGF 2026……新作接連亮相,含國內首度公開的《Astrae Oratio》

NC與Nexon進軍AGF 2026……新作接連亮相,含國內首度公開的《Astrae Oratio》

12月4日於KINTEX揭幕,4款次文化重點作品參展,包括《Pareidolia》
次文化躍升主流,大型遊戲公司全力搶攻全球市場 韓國最大規模的綜合次文化活動「Anime X Game Festival(AGF)」已躋身主流遊戲展,大型遊戲公司也紛紛確定參展. 據遊戲業界及AGF主辦單位20日消息,「NCsoft」今年將首度以主贊助商身分參加AGF. 將拓展遊戲類型列為核心課題的「NCsoft」,將主打由韓國新興開發商「Dynamis One」製作中的新作《Astrae Oratio》. 這款作品在今年9月東京電玩展(TGS)首度亮相後,將於此展首次公開給韓國玩家.
範接顛覆了一切。‘世界街舞女戰士’超級團體任務觀後感

範接顛覆了一切。‘世界街舞女戰士’超級團體任務觀後感

怎麼再等一週呢. 為了鎖定範接的勝利(. ),許多人在6月24日晚上10點等待‘世界街舞女戰士’的播出. 因為在18日已經通過YouTube頻道‘The CHOOM’公開的Mnet‘世界街舞女戰士’(以下簡稱‘世界街舞’)超級團體任務影片反應非常熱烈. 大家都期待當天的節目會揭曉超級團體任務的勝者,但結果卻出乎意料. SNS上出現了‘正在鎖定直播,什麼時候會有結果呢. ’、‘大家都穿著厚衣服,這是什麼時候拍的. ’、‘如果知道只會出現團體休息的影片就不看了,真可惜’等反應. 結果鎖定到午夜,什麼也不知道.
【成燦乙的漫畫書】減肥的人半夜別看:《公主殿下「拷問」的時間到了》

【成燦乙的漫畫書】減肥的人半夜別看:《公主殿下「拷問」的時間到了》

我對次文化著迷到不行. 不只是電影,連網路漫畫、遊戲、紙本漫畫、動畫等,只要有新鮮的故事、題材或角色,我都會先去看看. 由紙本漫畫踏入「宅」的世界後,我變成用電子書看單行本、用智慧型手機追網漫的那種仍保有孩童心性的成年漫迷. 但一個人看總覺得少了點樂趣. 我以雜食派漫迷的視角,挑出那些和別人一起看會更有趣的作品,撰寫〈成燦乙的漫畫書〉. 光看書名,你大概會以為這是一部殘酷的作品;但只要翻幾頁,就會發現真正受折磨的可能是讀者自己的食慾. 這部作品是哈魯哈拉·羅賓森與Hirakei合作的漫畫 「公主殿下 「拷問」的 時間到了」. 自2019年開始連載,已於今年8月完結.
【成燦逸的漫畫書】非群雞一鶴,而是群鼠一貓〈貓咪南希〉

【成燦逸的漫畫書】非群雞一鶴,而是群鼠一貓〈貓咪南希〉

我對次文化著迷. 無論是電影、網漫、遊戲、漫畫還是動畫,只要有新穎的故事、題材或角色,我都會去看一看. 從紙本漫畫入門的我,現在既用電子書看漫畫,也用智慧型手機追網漫,成了既是大人又保有童心的人. 不過,好作品自己獨享總覺得少了些樂趣. 於是我從一個雜食愛好者的視角,挑選那些一起看會更有趣的作品,撰寫〈成燦逸的漫畫書〉. 將一部作品等同於作者本人本來就有風險. 把一個人的全部寄託在作品中不可能,而一個人也不可能把自己的一切都具象在作品裡. 然而,人們仍常能在創作者的作品中嗅到一些作者的片段. 對我而言,特別偏愛那種能感受到作者善意的作品. 這次要介紹的作品,就是Ellen Sim 的《「貓咪南希」》.
金在中將擔任 K 音樂生態系設計師……全球音樂市場「MUCON」9月2日開幕

金在中將擔任 K 音樂生態系設計師……全球音樂市場「MUCON」9月2日開幕

42組團隊登台演出並舉辦論壇……國內外音樂專家齊聚上岩、龍山
金在中發表 K 音樂主題演講……「MUCON 2026」首度公開42組團隊 9月2日至4日於 Cube 會議中心舉行,新增人工智慧音樂開放座談及跨界媒合 全球音樂市場持續演進,探問 K-Pop 的未來 將重塑全球音樂產業版圖的「MUCON 2026」(MU:CON 2026)將於9月2日盛大開幕. 歌手兼 iNKODE 代表金在中將以 K 音樂生態系願景設計者的身分登場,成為全球音樂界關注焦點. 韓國文化體育觀光部與韓國文化內容振興院將於9月2日至4日,在首爾上岩洞 Cube 會議中心及龍山兒童庭園一帶共同主辦本屆活動.
海報精緻卻畫面粗糙 《牛來》憑迷因效應在中國爆紅

海報精緻卻畫面粗糙 《牛來》憑迷因效應在中國爆紅

「班提」這個新詞突然流行起來. 從起源到用法,這個既令人發笑又帶點無奈的「班提」,源自某款社交遊戲中,一位使用「班提」為暱稱的玩家把角色外觀打扮得特別奇怪. 好聽一點是有個性但不協調,說難聽一點就是實在太難看以至於讓人印象深刻. 這股「班提」風潮也在中國蔓延,當中的主角正是《牛來》. 在當地於8月5日上映的《牛來》,正因為它的「班提感」而走紅,甚至在票房上也取得意外成績,吸引到全世界觀眾的目光. 究竟這是怎樣一部電影,會靠口碑(或說「反向口碑」)造成這番效應. 從《牛來》的海報可以看出水墨畫風的美術,讓人對製作人的匠心抱有期待. 再加上這部片由兩人耗時五年完成的製作經過,更讓人以為作品蘊含不小的電影實力.
【成燦孼的漫畫書】家裡來的不是兔子,是像老虎一樣的孩子:《虎來了》

【成燦孼的漫畫書】家裡來的不是兔子,是像老虎一樣的孩子:《虎來了》

我對次文化情有獨鍾. 無論是電影、網漫、遊戲、漫畫還是動畫,只要有新穎的故事、題材或角色,我都會去關注. 我是從紙本漫畫踏入這個次文化世界,後來又透過電子書、用智慧型手機追網漫,成了個成年但仍保有童心的「大孩子」. 一個人看總覺得少了趣味;我想從雜食系讀者的角度,介紹那些有人一起看會更有趣的作品,這也就是〈成燦孼的漫畫書〉想做的事. 可愛具有療癒力. 說來誇張,可愛未必能拯救世界,但要讓讀者心情安穩,沒有比可愛更直接的方式. 我為何突然大談可愛. 只有一個理由:這部作品實在太可愛了. 它是裴世赫(劇本)與柳恩(作畫)兩位作者合作的《虎來了》.
【成贊乙的漫畫書】親近又疏離的大家庭群像──《他與月》

【成贊乙的漫畫書】親近又疏離的大家庭群像──《他與月》

我對次文化著迷. 不只是電影,像網路漫畫、遊戲、單行本漫畫、動畫等,只要有新穎的故事、題材或角色,我都會去看. 因為漫畫而打開「御宅」世界的我,現在會用電子書看單行本、用智慧型手機看網路漫畫,成了個既是大人又像小孩的讀者. 但一個人看總覺得少了趣味. 我想把那些如果有人一起看會更好玩的作品,用一個雜食迷的視角寫成〈成贊乙的漫畫書〉. 有些作品與人的相遇方式很奇妙,更奇妙的是,它會在心裡停留很久. 對我來說,いくえみりょう(Ikuemi Ryō)作家的 「他與月」 就是這樣的一部作品. 我並不是出於強烈的想看慾望去讀它,但在看過一次之後,20年過去,至今仍會突然想再重讀.
【成燦乙的漫畫書】死了也死不了?經驗值狂飆時間到,《只活今天的騎士》

【成燦乙的漫畫書】死了也死不了?經驗值狂飆時間到,《只活今天的騎士》

我對次文化著迷. 無論是電影、網漫、遊戲、漫畫還是動畫,凡是碰觸到新穎的題材或角色,我都會去看一看. 自從從紙本漫畫進入宅文化世界後,我成了既看電子書漫畫又用手機追網漫、童心未泯的大人粉絲. 只是一個人看總覺得少了點樂趣. 於是我從一位廣泛涉獵的雜食讀者視角出發,撰寫〈成燦乙的漫畫書〉,把那些與人分享會更有趣的作品推薦給大家. 時間是人類想像力的寶庫. 縱使人類擁有漫長的歷史與高度發達的現代科學,時間仍是一片難以征服的領域,因此以時間為題的創作自古至今源源不絕. 若說「時空穿越」向來是最傳統的題材,那麼近年最令人印象深刻的,往往是讓角色被困在某個特定時段的「時間循環」作品.
【成燦奭的漫畫書】竟因滿口謊言成了校園風雲人物的未婚妻? 「說謊者百合子的榮光」

【成燦奭的漫畫書】竟因滿口謊言成了校園風雲人物的未婚妻? 「說謊者百合子的榮光」

我對次文化向來有極大興趣. 無論是電影、網路漫畫、遊戲、單行本或動畫,只要故事、題材或角色有新意,我就會關注. 正是漫畫把我帶進所謂的「御宅」世界;從此我開始看電子書、用手機追網漫,外表成熟、內心仍保有童心. 只是自己看總覺得少了互動感,於是以雜食讀者的視角撰寫【成燦奭的漫畫書】. 在創作中,謊言是不可或缺的工具. 謊言會引發衝突、造成角色間的資訊落差,不僅能欺瞞情感,也會讓作品外的讀者感到迷惑. 日常生活中常見的謊言,在創作裡也成為富有魅力的素材,因為它能以多種方式被運用. 然而,真正把「謊言」放在敘事核心的作品並不多見.