“美國遊戲市場”搜索结果

美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

年收益從628億美元激增至874億美元... 手機、PC、主機各領域蓬勃發展
美國遊戲產業正迎來歷史上最繁榮的時期. 根據全球諮詢公司PwC發布的最新報告,美國遊戲市場規模預計將從2024年的628億美元增長到2029年的874億美元. 這意味著年均增長率達到6. 8%的驚人增長,遊戲不再僅僅是“愛好”,而是成為了一個龐大的產業. 特別是到2026年,預計將創下11. 5%的最高增長率,這主要是因為Rockstar Games的《俠盜獵車手6》推出的影響. 最值得注意的是手機遊戲的快速增長. 社交和休閒遊戲部門預計將從2024年的375億美元擴大到2029年的572億美元,佔整個遊戲市場的66%. 這得益於《羅布樂思》、《糖果傳奇》、《部落衝突》等熱門遊戲的持續成功.
任天堂 Switch 2,創下美國歷史上「最快銷售的遊戲機」紀錄

任天堂 Switch 2,創下美國歷史上「最快銷售的遊戲機」紀錄

上市一個月售出160萬台... 2025年奧林匹克電子競技遊戲也成為話題
對於喜愛遊戲的人來說,接連傳來的好消息令人振奮. 去年6月上市的任天堂 Switch 2創下美國遊戲機歷史上最快的銷售紀錄,證明了玩家們的熱烈關注. 根據市場調查公司Circana的資料,任天堂 Switch 2在上市的首個月6月就售出了160萬台. 這一數字大大超過了之前紀錄保持者索尼 PlayStation 4的110萬台(2013年11月). Switch 2的受歡迎秘訣在於其新功能. 最受矚目的就是「遊戲聊天(GameChat)」功能,玩家可以與朋友進行語音或視頻通話,一起享受遊戲. 此外,透過「遊戲分享(GameShare)」功能,購買遊戲的玩家最多可以讓4人一起遊玩,減輕了經濟負擔.
範接顛覆了一切。‘世界街舞女戰士’超級團體任務觀後感

範接顛覆了一切。‘世界街舞女戰士’超級團體任務觀後感

怎麼再等一週呢. 為了鎖定範接的勝利(. ),許多人在6月24日晚上10點等待‘世界街舞女戰士’的播出. 因為在18日已經通過YouTube頻道‘The CHOOM’公開的Mnet‘世界街舞女戰士’(以下簡稱‘世界街舞’)超級團體任務影片反應非常熱烈. 大家都期待當天的節目會揭曉超級團體任務的勝者,但結果卻出乎意料. SNS上出現了‘正在鎖定直播,什麼時候會有結果呢. ’、‘大家都穿著厚衣服,這是什麼時候拍的. ’、‘如果知道只會出現團體休息的影片就不看了,真可惜’等反應. 結果鎖定到午夜,什麼也不知道.
《You Quiz》詹森·黃「甚至會因股票把全部身家賠光」從洗碗少年翻身到8兆CEO的人生逆轉故事

《You Quiz》詹森·黃「甚至會因股票把全部身家賠光」從洗碗少年翻身到8兆CEO的人生逆轉故事

克服破產危機的詹森·黃人生逆轉,與韓國企業界總數的淵源也全揭露
踏過「失敗」站起來的8兆帝國掌舵者,「詹森·黃」前所未有的綜藝降臨「要變偉大,就必須經歷困難. 」市值輕鬆超過8兆韓元的全球「人工智慧」 生態系絕對霸主,「NVIDIA」的「詹森·黃」執行長(CEO)將成為全球首位登上韓國電視台tvN「You Quiz on the Block」的常態節目來賓. 9歲時登上美國移民船、曾在餐廳擦洗餐盤的孩子,究竟如何成為世界頂級企業的掌舵者. 從「僅剩30天就要破產」那一刻的迫切危機,到曾把全部身家用「股票投資」揮霍一空的痛心過往,他的軌跡宛如一部好萊塢大片. 特別是他曾親自穿梭過去韓國「龍山電子商街」、發送名片的逸事,更能印證他與韓國市場之間緊密的連結.
Naver Webtoon 成為美國《星際艦隊》(Star Trek)60 週年合作夥伴…啟動「Z 世代攻勢」

Naver Webtoon 成為美國《星際艦隊》(Star Trek)60 週年合作夥伴…啟動「Z 世代攻勢」

60 年來史上首次導入「漫畫」格式…與派拉蒙(Paramount)展開全球行銷合作 原創網路漫畫《Stargazers》、〈Recollection〉自 17 日起於北美地區分批上線 「北美使用者 75% 是 Z 世代」…老化的《星際艦隊》IP 的「行動版心肺復甦術」
Naver Webtoon 以英語服務正式攜手好萊塢傳奇科幻(SF)系列《星際艦隊》(Star Trek)的全球行銷合作夥伴,成功再次證明其在北美市場的影響力. Naver Webtoon 透過英語服務,從美國當地時間 17 日起,開始分批向全球公開以《星際艦隊》世界觀為基礎的原創網路漫畫《Stargazers》與《Recollection》. 此次計畫作為《星際艦隊》60 週年全球行銷活動「Space for Everybody(為所有人而生的宇宙)」的一部分展開. 自 1966 年首部電視影集播出以來,《星際艦隊》持續透過小說、遊戲、動畫等形式不斷擴張知識產權(IP).
BTS《Dynamite》(戴拿米特)舞蹈版 MV 破 3 億觀看…新歌〈Arirang〉以 3 年 9 個月後全員回歸

BTS《Dynamite》(戴拿米特)舞蹈版 MV 破 3 億觀看…新歌〈Arirang〉以 3 年 9 個月後全員回歸

2020 年 9 月與 Epic Games 合作,在虛擬空間首次公開的舞蹈版音樂錄影帶突破 3 億觀看 衍生內容如 B-side 與舞蹈練習影片等也創下破億觀看紀錄,證明堅固的長銷人氣 3 月 20 日發行新歌〈Arirang〉,約 3 年 9 個月後重新開啟防彈少年團(BTS)全員團體活動
全球超級團體 防彈少年團(BTS) 的代表作《Dynamite》(戴拿米特)舞蹈版音樂錄影帶點閱已突破 3 億. 在虛擬世界首次亮相的舞蹈版持續熱度 據所屬經紀公司 BigHit Music 表示,防彈少年團的《Dynamite(Choreography ver. )》音樂錄影帶於當天上午 11 點左右,YouTube 點閱數突破 3 億. 該影片以 2020 年 9 月與全球知名遊戲開發商 Epic Games 合作,讓聚集在虛擬世界的全球使用者能一同觀賞的嶄新互動方式首次公開,因此引發高度關注.
'惡魔穿著Prada 2' 開畫首日票房吸金480億台幣 北美奪冠

'惡魔穿著Prada 2' 開畫首日票房吸金480億台幣 北美奪冠

睽違20年原班人馬再聚首 《惡魔穿著Prada 2》開畫首日登上北美票房榜首
闊別20年的回歸,再度點燃伸展台傳奇電影 《惡魔穿著Prada 2》 上映當天即奪回 「北美票房」 冠軍,率先掀起一波強勢來勢. 由在時尚圈扶搖直上的安迪,以及傳奇女主編米蘭達的再次相遇,吸引了全球影迷的目光. 壓倒性的首週成績,造就480億台幣神話根據美國娛樂專業媒體《Variety》的報導,於上月1日(當地時間)上映的 《惡魔穿著Prada 2》,僅在首日便於北美4,150家放映院線斬獲3,250萬美元(約480億台幣)收益. 當地票房分析師預估,至上映首個週末的3日為止,累計營收將逼近9,000萬美元. 這股爆發式的票房能量,完全抹去了20年的空白.
[포토&] 擊敗迪士尼的《K-Pop Demon Hunters》,榮獲奧斯卡長篇動畫獎

[포토&] 擊敗迪士尼的《K-Pop Demon Hunters》,榮獲奧斯卡長篇動畫獎

打破Netflix《魷魚遊戲》紀錄,實現奧斯卡、格萊美、金球獎大滿貫的K動畫神話
韓國動畫的壯舉,《K-Pop Demon Hunters》奧斯卡稱霸Netflix原創動畫《K-Pop Demon Hunters: The Academy》在第98屆奧斯卡頒獎典禮上榮獲最高榮譽的「長篇動畫獎」,為韓國電影史樹立了新的里程碑. 15日(當地時間)在美國洛杉磯杜比劇院舉行的頒獎典禮上,該作品擊敗了迪士尼的《Zootopia 2》、皮克斯的《Elio》等強大的好萊塢大片,贏得了獲獎的榮耀. 導演Maggie Kang(姜美琪)身穿紅色禮服登上舞台,表示「直到有與我相似的人物作為主角的電影問世,花了很長的時間」,並傳達了「將這份榮耀獻給全世界所有的韓國人」的沉重感言.
[新書介紹]

[新書介紹] "BTS·魷魚遊戲不是偶然"… 設計韓流神話的12位證言

新書《造就韓流的看不見的手》… 現場專家揭示K-內容成功的隱藏策略與幕後
在全球轟動的K-內容華麗舞台背後,隱藏著看不見的助力者們的激烈奮鬥. 新書 《造就韓流的看不見的手》 不是明星的成功故事,而是從設計和支撐這些成功的策劃者和實務者的視角重構韓流歷史的書籍. 本書關注的是被偶像明星或大型作品的成就所掩蓋的「過程」的價值. 過去30多年來,在內容出口、製作、政策、旅遊、研究現場默默活躍的12位專家親身經歷了韓流的萌芽與擴展的瞬間,生動地作證. 韓流不是偶然,而是激烈策劃的產物作者們將韓流定義為「情景」這一概念. 韓流不僅僅是一種商品,而是社會·歷史背景與人類情感交織而成的整體風景. 書中強調韓流不是偶然的幸運,而是無數的試錯、拒絕以及戰略選擇積累的結果.
Netflix與索尼影業簽署10兆韓元規模的全球獨佔合約

Netflix與索尼影業簽署10兆韓元規模的全球獨佔合約

獲得《薩爾達傳說》、《蜘蛛人》等... 繼華納收購後的強勢行動
全球串流市場的領導者Netflix於當地時間15日宣布,已與索尼影業娛樂(以下簡稱索尼)簽署了為期多年的獨佔串流授權合約. 透過此次合約,Netflix獲得了在全球市場上獨佔串流已完成院線上映及自我發行期間的索尼電影的權利. Netflix目前在美國、德國及東南亞等部分地區擁有索尼長片的「Pay-1」串流權,這次合約將其擴展至全球. 新簽署的「全球Pay-1」合約將從各個地區獲得權利的時間點開始,於今年年底逐步實施,並預計在2029年初全面適用於全球.