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死ねない忍者、ゲーム『セキロ』アニメ化

原作主人公と名シーンがそのまま登場し、原作の感情を引き継ぐ

有名ゲーム『セキロ: シャドウズ ダイ トゥワイス』がアニメーションとして帰ってくる。

『セキロ: シャドウズ ダイ トゥワイス』(以下『セキロ』)は、死の危機を乗り越えた忍者オオカミが主君の後継者を救うために様々な敵と戦う過程を描いたアクションゲームで、2023年には1000万本の販売を達成し、開発会社『フロム・ソフトウェア』のヒット作の一つとして名を馳せた。

8月20日(韓国時間)、北米のアニメーションストリーミングプラットフォーム『クランチロール』は『セキロ』を原作としたアニメーション〈セキロ: ノ ディフィート〉の予告編を公開した。主人公オオカミをはじめ、原作ゲームで見ることができたシーンがいくつか描かれ、原作のストーリーを反映すると思われる。

〈セキロ: ノ ディフィート〉は2026年に公開され、具体的な分量などは公開されていない。

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映画人

『もしもの愛』イ・チャンドン監督「チョ・インソンは何でもこなすサンウ役で苦労した」
ニュース
2026/11/6

『もしもの愛』イ・チャンドン監督「チョ・インソンは何でもこなすサンウ役で苦労した」

イ・チャンドン監督が、劇中のシーンにまつわる舞台裏を明かし、チョ・インソンの苦労を語った. 映画〈もしもの愛〉を手がけたイ・チャンドン監督のインタビューが11月6日、ソウル市鍾路区のカフェで行われた. この日、イ監督は映画のカラオケシーンを振り返り、当時の撮影現場について語った. イ監督は「もともとあのシーンは、ミオクが歌を歌いながら微妙な感情を伝えなければならない場面だった」とし、「ただ、技術的にはサンウを演じたチョ・インソンさんがクラリネットを吹く必要があったことが肝だった」と話した. イ監督によると、チョ・インソンは映画の中でクラリネットを吹くことも知らなかったため、かなり練習したという. イ監督は「ご存じのように、映画の中でサンウは何でも知っていて、何でも上手にこなさなければならない.

『可能な愛』イ・チャンドン監督「『可能な』と『愛』の組み合わせそのものが問いになると思った」
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2026/11/6

『可能な愛』イ・チャンドン監督「『可能な』と『愛』の組み合わせそのものが問いになると思った」

イ・チャンドン監督が〈可能な愛〉というタイトルに込めた思いを語った. 映画〈可能な愛〉のイ・チャンドン監督が、11月6日、ソウル市鍾路区のカフェでインタビューに応じた. この日、イ監督は「可能な愛」というタイトルを選んだ理由について、この組み合わせが観客に問いかけるように響くと思ったからだと明かした. イ監督は「(『可能な』と『愛』は)よく使われる言葉です. 二つが組み合わさることで、どこか異質で新鮮に感じられる. そのものが問いかけのように伝わると思いました」と切り出し、「この愛に『可能な』という修飾語が付くことで、『どんな愛が可能だというのか』と問い、そうした愛の本質について考えるきっかけになると思いました」と説明した.

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