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"パク・ジミン" 検索結果

BTS「SWIM」、今年世界初の記録…Spotifyで最速10億再生達成

BTS「SWIM」、今年世界初の記録…Spotifyで最速10億再生達成

5thアルバム「ARIRANG」のタイトル曲、グループ通算7曲目の10億再生突破
世界のポップ市場を席巻するK-POPの底力、自らの最速ヒット記録を証明 グループ「BTS」の5thアルバム「ARIRANG」のタイトル曲「SWIM」が、世界最大の音楽配信プラットフォーム「Spotify」で累計「10億再生」を突破した. 所属事務所「BIGHIT MUSIC」は24日、このニュースを伝え、世界の音楽市場における揺るぎない存在感を改めて示した. 今回の記録は、今年世界でリリースされた全楽曲の中で初の快挙となる. 同時に、「BTS」がこれまでに発表した楽曲の中でも最速で10億再生に到達した、グループ自身の「最速記録」という点でも意義深い.
サバイバルバラエティ史上、最も熱いファイナル!『デス鬼ごっこ』マルワン、執念のプレーで優勝!

サバイバルバラエティ史上、最も熱いファイナル!『デス鬼ごっこ』マルワン、執念のプレーで優勝!

最終話では、生き残ったTOP5、ファン・ジェギュン、マルワン、パク・ジミン、ヤン・ダイル、ユン・サンヒョンによるファイナルマッチが繰り広げられた。
21日(水)に配信された〈デス鬼ごっこ〉最終話では、極限のサバイバルゲームを勝ち抜いたTOP5、ファン・ジェギュン、マルワン、パク・ジミン、ヤン・ダイル、ユン・サンヒョンの中から唯一の優勝者を決めるファイナルマッチが行われた. 種目は最も原始的なゲーム「鬼ごっこ」. 強靭な体力と精神力に加え、体力の限界を超える知略まで総動員した、かつてないスケールの追跡戦が繰り広げられ、一瞬たりとも目が離せない展開となった. 持ち味の俊足を前面に押し出し、ブルドーザーのようなプレーを見せたマルワンと、ゲームのルールを読み解いて展開を揺さぶったユン・サンヒョンの対決は、最後まで手に汗握るものとなった.
BTSがシンガポールに上陸、単一アーティストとして過去最長…31日間開催の「THE CITY」

BTSがシンガポールに上陸、単一アーティストとして過去最長…31日間開催の「THE CITY」

12月の1カ月間、ナショナル・ギャラリー・シンガポールなど都心全域で開催…ワールドツアー4公演を記念
東南アジア初開催で実力を証明、都心全体が巨大な体験空間に グループ「BTS」が12月の1カ月間、「シンガポール」の都心全域を自らのシンボルカラーと物語で彩る. 「BIGHIT MUSIC」は19日、12月1日から31日までシンガポールでオフラインのファンイベント「THE CITY ARIRANG」(以下「THE CITY」)を開催すると発表した. 「THE CITY」は、単なる公演にとどまらず、都市空間全体にアーティストの足跡やテーマを投影し、巨大なテーマパークのように再創造する複合体験プロジェクトだ.
BTS「ARIRANG」の大合唱に感動、ついに日本のお茶の間へ…TBSが28日に独占放送

BTS「ARIRANG」の大合唱に感動、ついに日本のお茶の間へ…TBSが28日に独占放送

11月は関連番組28本を特別編成、音楽で一つになった東京ドーム公演をテレビ初放送
韓国の魂を込めたステージ、列島を揺るがす 世界トップクラスのグループ「防弾少年団」(BTS)が今年4月、「東京ドーム」で盛況のうちに開催したワールドツアー「ARIRANG」の日本公演が、日本のお茶の間にやってくる. 日本の主要放送局「TBS」は17日、来月28日午後8時から、自社のチャンネル1で「防弾少年団」の東京ドーム公演を収録した「BTS WORLD TOUR ‘ARIRANG’ IN JAPAN」をテレビ初、独占放送すると正式に発表した. 同番組では、今年4月17日に開催された日本公演初日の熱気を余すところなく伝える予定だ.
「クソ気に入らない」パニボトル、パク・ジミンと不和が激化!『鬼ごっこゲーム』きょう(7日)第5~6話公開!

「クソ気に入らない」パニボトル、パク・ジミンと不和が激化!『鬼ごっこゲーム』きょう(7日)第5~6話公開!

おなじみの「鬼ごっこ」に熾烈なサバイバルの世界観を融合させ、頭脳戦とフィジカルゲームを繰り広げる。
ディズニー+のオリジナルバラエティー〈鬼ごっこゲーム〉は、ドーパミンがほとばしる追跡戦と、身を潜めた鬼の心理戦が絡み合う、極限体験型の追跡サバイバル番組である. 〈血のゲーム〉で「サバイバルG. O. A. T」のタイトルを手にしたヒョン・ジョンワンPDの新作〈鬼ごっこゲーム〉は、おなじみの「鬼ごっこ」に熾烈なサバイバルの世界観を融合させ、頭脳戦とフィジカルゲームを網羅した新鮮な面白さと、むき出しの快感で好評を得ている. 「サバイバルバラエティー界のゲームチェンジャー」として存在感を示している.
BTS(防弾少年団)、コロンビア・ボゴタの「名誉外国賓客」に 完全体で登場…406億ウォンの波及効果

BTS(防弾少年団)、コロンビア・ボゴタの「名誉外国賓客」に 完全体で登場…406億ウォンの波及効果

2、3日にボゴタのエスタディオで公演、南米ツアーの出発点に指定
ボゴタの心臓を揺さぶる、南米ツアー華々しい幕開け グローバルポップアイコンの「BTS」が、コロンビアの中心都市ボゴタで「名誉外国賓客」に公式指定される快挙を成し遂げた. BIGHIT MUSICは2日、このニュースを伝え、南米大陸を揺るがす圧倒的な旅の幕開けを告げた. ボゴタ市長が直接授与する「名誉外国賓客」の資格は、政治、芸術、科学など各分野で都市の発展と市民の福祉に多大な貢献を果たした世界的な人物だけに認められる、最高位の栄誉である. ボゴタ市は、2013年のデビュー以来、韓国の音楽と文化の世界的な地位を高め、世界中の若い世代に前向きな影響を広げてきた「BTS」の功績を高く評価した.
「スルレゲーム」ついに本日、第1~4話公開! 「サバイバル G.O.A.T」ヒョン・ジョンワンPDの新作!

「スルレゲーム」ついに本日、第1~4話公開! 「サバイバル G.O.A.T」ヒョン・ジョンワンPDの新作!

ドーパミンを暴走させる追跡戦と、身を潜める鬼の心理戦が絡み合う、極限の体験型追跡サバイバルバラエティーだ。
サバイバルバラエティー界のG. O. A. T、ヒョン・ジョンワンPDの新企画として熱い注目を集めているディズニー+のオリジナルバラエティー『スルレゲーム』が、きょう(30日)、第1~4話を一挙公開し、ついにベールを脱ぐ. 公式オープンの10日前にあたる21日(月)、ディズニープラス・コリアの公式YouTubeチャンネルで公開された「第1話フルバージョン先行公開」は、累計再生回数が128万回(9月29日現在)を突破. 早くから爆発的な話題性を証明する中、本編公開を前に、見逃せない見どころを紹介する. 「サバイバル G. O. A.
BTS、14公演で南米大陸を揺るがす…15万人集結、グローバルポップの象徴

BTS、14公演で南米大陸を揺るがす…15万人集結、グローバルポップの象徴

来月2日からボゴタなど5都市を巡回、名誉賓客待遇の中で大規模な観客流入に備え
グローバルポップの象徴、南米大陸を揺るがす 「BTS」が来月2日、コロンビアのボゴタを皮切りに大規模な「南米ツアー」の幕を開ける. ビッグヒット・ミュージックは22日、南米の主要都市がBTSの訪問を前に、大規模な観客流入に備える非常運営体制に入ったと公式発表した. 公演開催国の反応は、国家的な祭典にも匹敵する. ツアーの最初の訪問地となるコロンビア・ボゴタの公式観光局「Visit Bogotá」は、今回のコンサートを主要文化行事として大々的に位置付け、BTSを「21世紀の『グローバルポップ』を代表する象徴的なグループ」とたたえた.
ナ・ヨンソク「ただの人間の友達」通算85年の友情? イ・ソジン、ハン・ジミンの意外な一面

ナ・ヨンソク「ただの人間の友達」通算85年の友情? イ・ソジン、ハン・ジミンの意外な一面

今年第4四半期にtvNで初放送、キム・ヨンゴン、パク・ジョンス、ジュホン、ジョンヨンの3組が合流
「通算85年」の物語、芸能界を代表する男友達・女友達の「リアル旅行記」 tvNは、「ナ・ヨンソクPD」率いる制作陣の新バラエティー企画「ただの人間の友達」を今年第4四半期に編成すると正式発表した. 新番組は単なる旅バラエティーにとどまらず、芸能界を代表する異性の友人たちが、合わせて85年に及ぶ「友情の歴史」を振り返りながら、率直な会話を交わす深層リアリティー番組だ. 制作会社「エッグイズカミング」に所属するナ・ヨンソク、シン・ゴンジュン両PDが共同演出を担当し、持ち味である繊細で真摯な演出力を披露するとみられる. 出演者は世代を超えた意外な組み合わせで構成された.
野球選手ファン・ジェギュン、イ・ジュンス、パニボトル出演…ディズニー+「鬼ごっこゲーム」来月30日公開

野球選手ファン・ジェギュン、イ・ジュンス、パニボトル出演…ディズニー+「鬼ごっこゲーム」来月30日公開

「血のゲーム」ヒョン・ジョンワンPDの新作…親しみのある遊びをアレンジした生存追跡戦
ディズニー+「鬼ごっこゲーム」初公開…13人の生存競争に待ち受ける逆転 童心の破壊、知力と体力の極限スリラー グローバルOTTプラットフォーム「ディズニー+」が勝負に出る. 単なる遊びの域を超えた過酷な生存サバイバル、「鬼ごっこゲーム」が来月30日にベールを脱ぐ. 本作は大衆に親しまれている鬼ごっこをモチーフにしているが、その裏には高度な心理戦と圧倒的なフィジカル競争が潜んでいる. 追う者と隠れる者の原始的な恐怖を極限まで高めた「体験型追跡サバイバル」である点が最大の武器だ. 参加者の顔ぶれもただ者ではない.