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グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

アジア地域が全体売上の58%を占め、K-ゲーム「Honor of Kings」がグローバル1位に
2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場が過去最高の成長率を記録し、新たな転換点を迎えた. 最新の業界報告書によると、2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場の売上が1250億ドルを突破し、前年同期比22%成長したことが示された. これは予想を大きく上回る数値で、モバイルゲームが全体ゲーム市場の75%を占め、主導権を確立した. 地域別ではアジア・太平洋地域が全体売上の58%にあたる725億ドルを記録し、圧倒的な1位を占めた. 特に中国(320億ドル)と日本(180億ドル)、韓国(95億ドル)の順で上位を形成した. 注目すべき点は韓国ゲームのグローバル進出の成果だ.
Netflix上半期Kコンテンツの旋風!...〈オジンオゲーム〉全シーズントップ25に進入

Netflix上半期Kコンテンツの旋風!...〈オジンオゲーム〉全シーズントップ25に進入

グローバルストリーミングプラットフォームNetflixで韓国コンテンツが今年上半期前例のない成果を上げ、Kコンテンツの地位を再び証明した. Netflixが18日に発表した「視聴状況報告書」によると、2025年上半期最多視聴シリーズ25本のうち4本が韓国コンテンツとして集計された. これは6月30日までの上半期調査基準で、全視聴時間約950億時間のうちかなりの部分を韓国コンテンツが占めていることを意味する. 最も注目すべき成果は〈オジンオゲーム〉シリーズの圧倒的な人気だ. 昨年12月に公開されたシーズン2は1億1,700万視聴数を記録し、上半期最多視聴シリーズ2位にランクインした.