グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

アジア地域が全体売上の58%を占め、K-ゲーム「Honor of Kings」がグローバル1位に

Honor of Kings
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2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場が過去最高の成長率を記録し、新たな転換点を迎えた。

最新の業界報告書によると、2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場の売上が1250億ドルを突破し、前年同期比22%成長したことが示された。これは予想を大きく上回る数値で、モバイルゲームが全体ゲーム市場の75%を占め、主導権を確立した。

地域別ではアジア・太平洋地域が全体売上の58%にあたる725億ドルを記録し、圧倒的な1位を占めた。特に中国(320億ドル)と日本(180億ドル)、韓国(95億ドル)の順で上位を形成した。

注目すべき点は韓国ゲームのグローバル進出の成果だ。テンセントの「Honor of Kings」がグローバルモバイルゲーム売上1位を記録し、ネットマーブルの「The Seven Deadly Sins: Grand Cross」とコンバスの「Summoners War: Sky Arena」もそれぞれ7位と12位にランクインした。

ジャンル別ではRPGゲームが35%のシェアで1位を維持し、戦略シミュレーション(28%)、パズル(15%)、アクション(12%)の順で人気を集めた。特にメタバースとNFTを組み合わせた新しい形のゲームが注目を集めている。

業界の専門家は「モバイルゲーム市場の成長が2025年下半期にも続く」とし、「特に5G技術の普及とクラウドゲームサービスの発展が新たな成長の原動力となるだろう」と展望した。

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