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グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

アジア地域が全体売上の58%を占め、K-ゲーム「Honor of Kings」がグローバル1位に
2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場が過去最高の成長率を記録し、新たな転換点を迎えた. 最新の業界報告書によると、2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場の売上が1250億ドルを突破し、前年同期比22%成長したことが示された. これは予想を大きく上回る数値で、モバイルゲームが全体ゲーム市場の75%を占め、主導権を確立した. 地域別ではアジア・太平洋地域が全体売上の58%にあたる725億ドルを記録し、圧倒的な1位を占めた. 特に中国(320億ドル)と日本(180億ドル)、韓国(95億ドル)の順で上位を形成した. 注目すべき点は韓国ゲームのグローバル進出の成果だ.
第79回カンヌ国際映画祭 短編ラインアップ発表、弘益大学『BIRD RHAPSODY』進出の快挙

第79回カンヌ国際映画祭 短編ラインアップ発表、弘益大学『BIRD RHAPSODY』進出の快挙

3,000件余りの競争を突破したカンヌ短編ラインアップ。弘益大学「ラ シネフ」部門 初の進出!
第79回 'カンヌ国際映画祭' 招待作品のラインアップが発表される中、 'ラ シネフ ' 部門で韓国 '弘益大学'が史上初めて進出するという記念すべき快挙を達成した. 'チェ・ウォンジョン'監督の 'BIRD RHAPSODY'は、世界2,750本の熾烈な競争をくぐり抜けて最終選出され、 韓国の短編映画およびアニメーションの圧倒的な芸術性と底力を、グローバルな舞台で完璧に証明した. 今回の成果は、国内短編映画の存在感を一段と押し上げる決定的な指標になる見通しだ.