アメリカのゲーム市場「史上最高の好況」... 2029年まで毎年成長見込み

年収628億ドルから874億ドルに急増... モバイル・PC・コンソールすべての分野が活気

ロブロックス
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アメリカのゲーム産業が史上最高の好況を迎えている。グローバルコンサルティング企業PwCが発表した最新の報告書によると、アメリカのゲーム市場規模が2024年628億ドルから2029年まで874億ドルに急成長すると予測されている。

これは年平均6.8%の驚異的な成長率であり、ゲームがもはや「趣味」を超えて巨大な産業として定着したことを意味する。特に2026年には11.5%の最高成長率を記録すると予想されており、これはロックスターゲームズの「グランド・セフト・オート6」発売効果が大きいと分析されている。

最も注目すべき点はモバイルゲームの急成長である。ソーシャル・カジュアルゲーム部門が2024年375億ドルから2029年572億ドルに拡大し、全体のゲーム市場の66%を占める見込みである。これは「ロブロックス」、「キャンディ・クラッシュ・サガ」、「クラッシュ・オブ・クラン」などの人気ゲームの持続的な成功のおかげである。

PCとコンソールゲームも堅調な成長を示している。特にAI技術の導入によりゲーム開発の効率が30%向上すると予想されており、より多くの高品質なゲームが市場に投入されることが期待されている。

ゲーム内広告収益も爆発的に増加している。モバイルゲームで広告を視聴し報酬を得るシステムがゲーマーに人気を博しており、この分野の収益は今後5年間で12.7%ずつ成長する見込みである。

グーグルやユニティなどの技術企業もゲーム内広告技術の開発に積極的に投資しており、ゲーマーはより自然で楽しい広告体験を得ることができるようになるだろう。

業界の専門家は「ゲーム産業の成長は単なる数字の増加ではなく、ゲームが人々の日常で占める割合が大きくなったことを意味する」と述べ、「特にコロナ19以降、ゲームを通じた社会的なつながりとコミュニケーションの価値が再評価されている」と分析した。

実際、アメリカではゲームを単なる娯楽ではなく「デジタルスポーツ」、「文化コンテンツ」、「社会的プラットフォーム」として認識する人々が大幅に増加した。これはeスポーツのオリンピック正式種目採用とも関連しており、ゲームに対する社会的認識をさらにポジティブに変化させている。

あるゲーム業界関係者は「今後5年間はゲーム史上最もエキサイティングな時期になるだろう」と述べ、「新しい技術と創造的なアイデアが結びつき、これまで想像もできなかったゲーム体験が誕生するだろう」と展望した。

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