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グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

アジア地域が全体売上の58%を占め、K-ゲーム「Honor of Kings」がグローバル1位に
2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場が過去最高の成長率を記録し、新たな転換点を迎えた. 最新の業界報告書によると、2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場の売上が1250億ドルを突破し、前年同期比22%成長したことが示された. これは予想を大きく上回る数値で、モバイルゲームが全体ゲーム市場の75%を占め、主導権を確立した. 地域別ではアジア・太平洋地域が全体売上の58%にあたる725億ドルを記録し、圧倒的な1位を占めた. 特に中国(320億ドル)と日本(180億ドル)、韓国(95億ドル)の順で上位を形成した. 注目すべき点は韓国ゲームのグローバル進出の成果だ.
【OTT評価】『サイバーパンク: エッジランナーズ2』シネプレイ記者の評価

【OTT評価】『サイバーパンク: エッジランナーズ2』シネプレイ記者の評価

【OTT評価】 伝説のアニメが帰ってきた. 〈サイバーパンク: エッジランナーズ2〉が10月20日にNetflixで配信された. 〈サイバーパンク: エッジランナーズ2〉は、RPG『サイバーパンク2077』の世界観を基に、ナイトシティを舞台として「復讐」と「救済」を軸に複雑に絡み合う人々の運命を描く全10話のアニメだ. シネプレイのソン・チャンオル記者が、〈サイバーパンク: エッジランナーズ2〉を一気見した感想をお届けする.
きらびやかなナイトシティで前作以上の悲劇が? 配信迫る『サイバーパンク: エッジランナーズ2』の見どころ

きらびやかなナイトシティで前作以上の悲劇が? 配信迫る『サイバーパンク: エッジランナーズ2』の見どころ

Netflixが再び、ナイトシティへの旅を用意した. 10月20日に配信予定の〈サイバーパンク: エッジランナーズ2〉(以下、〈エッジランナーズ2〉)は前作とは別の物語を描くが、今回も大都市ナイトシティでさまざまな危険にさらされながら生きる人々を通じて、サイバーパンクというジャンルの真髄を見せてくれそうだ. 平凡な高校生だったデイビッドが母の死後、傭兵集団で活躍する物語を描き、日本のアニメと西洋のサイバーパンクゲームの融合を成功させた〈サイバーパンク: エッジランナーズ〉. その続編とあって、〈エッジランナーズ2〉にも大きな期待が寄せられている. 今作はどのような物語になるのか.
[フォト&] 『サイバーパンク:エッジランナーズ2』、前作とは完全に異なる作品に…20日Netflix配信、制作陣来韓試写会

[フォト&] 『サイバーパンク:エッジランナーズ2』、前作とは完全に異なる作品に…20日Netflix配信、制作陣来韓試写会

CDPRとトリガーが手掛ける新たな多視点群像劇…1990年代のセルアニメの趣に「家族」の物語を織り込む
まったく新たな視点で描くオリジナルストーリー グローバル動画配信プラットフォームNetflixのオリジナルアニメーション『サイバーパンク:エッジランナーズ2』が、前作の物語を離れたまったく新しいオリジナルストーリーとして20日、全世界独占配信される. 単なる続編の枠を超えた大胆な世界観の拡張が予告されている. ポーランドのグローバルゲーム会社『CDPR』のホンマ・サトル(Honma Satoru)『エッジランナーズ』総括プロデューサーは15日、ソウル・松坡区のロッテワールドタワーで開かれた韓国国内の試写会で、作品の新たな方向性を示した.
世界的人気メガIP「ディアブロ」、Netflixオリジナルアニメ化

世界的人気メガIP「ディアブロ」、Netflixオリジナルアニメ化

ブリザード・エンターテイメント、「BlizzCon 2026」でNetflixとの過去最大級の協業を正式発表 1996年の発売以来、韓国を含む世界でファンを獲得してきたメガヒット・アクションRPGの果てなき展開 30周年を記念したアニメ制作とともに、2029年の新作「ディアブロ5」発売を予告
Netflixがゲーム「ディアブロ」のオリジナルアニメ制作を発表した. ゲーム「ディアブロ」シリーズの開発元であるブリザード・エンターテイメントは9月13日(韓国時間)、自社イベント「BlizzCon 2026」で、Netflixと協業してオリジナルアニメシリーズを制作すると発表した. 今回の発表では、オリジナルアニメにどのような内容が登場するかは明らかになっていない. ゲーム「ディアブロ」シリーズは、1996年の第1作から続くアクションRPGで、地獄の悪魔たちが人間の世界に侵攻する中で起きる出来事を描いてきた.
[フォト&]パク・ジフンのB級ユーモア軍隊ファンタジー…後味のよい味わいが弾ける『炊事兵伝説になる』興行旋風の分析

[フォト&]パク・ジフンのB級ユーモア軍隊ファンタジー…後味のよい味わいが弾ける『炊事兵伝説になる』興行旋風の分析

料理、ゲーム、軍隊を組み合わせた新鮮なファンタジーに、あえてB級ユーモアを加え、有料会員の貢献者数1位を記録
銃の代わりに食事用の刃物を手にする軍隊ファンタジーが、興行の新たな歴史を書く 韓国社会の堅固な序列秩序を体現する軍隊が進化している. 画一的な寮生活の実態から離れ、いまカメラは兵営の死角にある特殊兵科を正面から捉える. その中心に立つtvingオリジナル『炊事兵伝説になる』は、銃の代わりに調理用の刃物を持った二等兵の物語を通じて、軍隊もののパラダイムを徹底的に覆した. 同名のウェブトゥーンを原作とするこの作品は、視聴率7%突破はもちろん、tving内で3週連続『有料会員の貢献者数1位』という圧倒的な成果を収め、興行旋風のど真ん中に立った.
ザ・ゲーム・アワード、今年のゲーム(Game of the Year)結果発表

ザ・ゲーム・アワード、今年のゲーム(Game of the Year)結果発表

『33遠征隊』9冠、チョビ・ジョンジフンなど受賞
ザ・ゲーム・アワード(The Game Awards, TGA)が『33遠征隊』に9冠を授与した. 12月11日(現地時間)にLAのピコックシアターで開催された『ザ・ゲーム・アワード2025』は30部門の受賞作、受賞者を発表した. その中で最も大きな賞と言える『今年のゲーム』(Game of the Year, GOTY)部門はサンドフォールインタラクティブ、ケプラーインタラクティブが開発した『クレール・オプスキュール: 33遠征隊』(以下、33遠征隊)が受賞した. 『33遠征隊』はこの他にもゲームディレクション賞、脚本賞、美術賞、音楽賞など合計9部門で賞を受賞し、9冠を記録した.
【TGA 2025】 フランスの奇跡... 'クレール・オプスキュール'、9冠を独占し 'ラスト・オブ・アス2' の記録を破った

【TGA 2025】 フランスの奇跡... 'クレール・オプスキュール'、9冠を独占し 'ラスト・オブ・アス2' の記録を破った

従業員30名・予算130億で築いた 'GOTY神話'... 巨大資本AAAゲーム時代に警鐘
"オープンワールドは必要なかった. 完璧な物語と30人の情熱だけで十分だった. " フランスの小さなスタジオが作ったデビュー作がゲームの歴史を新たに書き換えた. 'クレール・オプスキュール'が圧倒的な成績で2025年を自分の年にした. 12日(現地時間11日)アメリカ・ロサンゼルスのピコック劇場で開催された'ザ・ゲームアワード 2025'で、サンドフォールインタラクティブの'クレール・オプスキュール: エクスペディション33(Clair Obscur: Expedition 33)'が今年のゲーム を含む総9部門を制覇した.
2025ゲームアワード候補発表、『クレア・オプスキュール:エクスペディション33』史上最多12部門ノミネート

2025ゲームアワード候補発表、『クレア・オプスキュール:エクスペディション33』史上最多12部門ノミネート

11月18日、ビデオゲーム業界の権威ある授賞式『2025ゲームアワード』の候補が公式に発表された. 今年最大の話題は、フランスのゲーム開発会社サンドフォール・インタラクティブの『クレア・オプスキュール:エクスペディション33』が史上最多の12部門にノミネートされた点である. この記録は、アンディ・サーキス、チャーリー・コックス、ベン・スターなどハリウッドの俳優たちが参加した華やかなラインナップとゲームの革新性を業界が高く評価した結果と解釈される.
エルデンリング DLC『黄金の木の影』1000万本突破、A24映画化+スイッチ2発売確定

エルデンリング DLC『黄金の木の影』1000万本突破、A24映画化+スイッチ2発売確定

スピンオフ『夜の支配者』も500万本記録、アレックス・ガーランド監督実写映画制作
2022年GOTYを受賞したアクションRPG『エルデンリング』がゲーム業界でまた別の歴史を刻んでいる. バンダイナムコエンターテインメントコリアは28日、エルデンリングDLC『黄金の木の影』が全世界累計販売量1000万本を突破したと発表した. 同時にスピンオフタイトル『夜の支配者』も500万本販売を記録し、2025年に任天堂スイッチ2版の発売とA24制作の実写映画化が確定し、エルデンリングIPの全方位的な拡張が本格化している. DLC歴史上最高水準の販売記録 昨年6月に発売された『黄金の木の影』が発売から約7ヶ月で1000万本販売を達成したのはDLC市場では非常に異例な成果だ.