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[フォト&] 『サイバーパンク:エッジランナーズ2』、前作とは完全に異なる作品に…20日Netflix配信、制作陣来韓試写会

CDPRとトリガーが手掛ける新たな多視点群像劇…1990年代のセルアニメの趣に「家族」の物語を織り込む

アニメーション『サイバーパンク:エッジランナーズ2』を手掛けたポーランドのゲーム会社CD PROJEKT RED(CDPR)のホンマ・サトル『エッジランナーズ』総括プロデューサー _ 15日、ソウル・松坡区のロッテワールドタワーで開かれた試写会。2026.10.15
アニメーション『サイバーパンク:エッジランナーズ2』を手掛けたポーランドのゲーム会社CD PROJEKT RED(CDPR)のホンマ・サトル『エッジランナーズ』総括プロデューサー _ 15日、ソウル・松坡区のロッテワールドタワーで開かれた試写会。2026.10.15

まったく新たな視点で描くオリジナルストーリー

グローバル動画配信プラットフォームNetflixのオリジナルアニメーション『サイバーパンク:エッジランナーズ2』が、前作の物語を離れたまったく新しいオリジナルストーリーとして20日、全世界独占配信される。単なる続編の枠を超えた大胆な世界観の拡張が予告されている。

ポーランドのグローバルゲーム会社『CDPR』のホンマ・サトル(Honma Satoru)『エッジランナーズ』総括プロデューサーは15日、ソウル・松坡区のロッテワールドタワーで開かれた韓国国内の試写会で、作品の新たな方向性を示した。ホンマ氏は「今回の『サイバーパンク:エッジランナーズ2』は、シーズン1の物語を引き継ぐ単純な延長線上の作品ではない」とした上で、「まったく新しい視点から出発する独創的なストーリーであり、制作陣にとって大きな挑戦だ」と言い切った。

同作は、『CDPR』と日本を代表するアニメーション制作会社『トリガー』が、2022年に世界的なブームを巻き起こした前作に続いて手掛けるプロジェクトだ。世界的人気を誇るSFロールプレイングゲーム(RPG)『サイバーパンク2077』の広大な世界観を基に、さらに深みを増した物語を描く。

試写会場 _ 日本のアニメーション制作会社トリガー(TRIGGER)のウサ・ヨシキ副社長
試写会場 _ 日本のアニメーション制作会社トリガー(TRIGGER)のウサ・ヨシキ副社長

多視点の群像劇と「家族」というキーワードの融合

この日、『CDPR』は韓国のメディア関係者やインフルエンサーを対象に、『サイバーパンク:エッジランナーズ2』第1話の先行上映会を開き、作品の核心的な変化を明らかにした。

最も注目される物語上の変化は、多視点の導入だ。1人の主人公の視線を通じて物語が展開した前作とは明確に異なる。今シーズンは、互いに面識すらないさまざまな登場人物の運命が、『ナイトシティ』という巨大な舞台で複雑に絡み合う群像劇として描かれる。

ホンマ氏は、作品全体を貫く核心的なキーワードとして「家族」を挙げた。「単なるロマンスやアクションにとどまらず、『家族』という多層的な視点から登場人物たちの物語を追っていけば、作品の本当の深みを体験できるだろう」と分析した。

質問に答える『サイバーパンク:エッジランナーズ2』の制作陣
質問に答える『サイバーパンク:エッジランナーズ2』の制作陣

セルアニメの趣と現代技術の緻密な融合

制作会社『トリガー』が誇る、独特の爆発的で躍動感あふれるアクション作画は、今回も存分に発揮された。

ウサ・ヨシキ(Usa Yoshiki)『トリガー』副社長は、制作過程での苦労と成果について語った。「『CDPR』が追求する実写映画レベルの高精細な3D描写を、伝統的な手描きベースの2Dアニメーションで実現するのは、高度な技術を要する作業だった」と述べ、「特に20分前後に規格化されたテレビアニメのフォーマットに、広大で重厚な物語を濃密に凝縮するためのペース配分が最大の課題だった」と説明した。

続けて、「1990年代のセルアニメが持っていた独特の粗さと魅力を、現代のアニメーション技術によって完全に再解釈することに制作の重点を置いた」と付け加えた。

サイバーパンク:エッジランナーズ2 [CDPR・Netflix提供。再販売およびデータベースへの転載禁止]
サイバーパンク:エッジランナーズ2 [CDPR・Netflix提供。再販売およびデータベースへの転載禁止]

原作の世界観を拡張し、緊密につながる物語

映像演出の差別化も際立つ。ウサ副社長は「サイバーパンクというジャンルは一般に、暗く酸性雨が降る憂鬱なディストピアを連想させる。しかし、『サイバーパンク2077』と本作の世界には、雲一つない青空と、米国西海岸特有の乾いた明るい空気が共存している」と述べ、固定観念を打ち破る生き生きとした視覚的魅力を強調した。

原作ゲームのファンの期待を高める発言も続いた。ウサ副社長は「原作ゲームと今回のアニメーションは同じ『ナイトシティ』を舞台にしており、時間軸も緊密につながっているため、ファンが熱狂するような接点が数多く存在するだろう」と予告した。

最後に、「シーズン1の制作当時は続編の計画などまったくなかったが、世界中のファンから圧倒的な支持と高い評価を得たことで奇跡が起きた」と語り、「今回の作品も視聴者の記憶の中で10年、20年以上にわたって強烈に生き続ける名作として残ることを願っている」と意気込みを示した。

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映画人

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