
引入全新視角的原創故事
全球串流平台Netflix的原創動畫《電馭叛客:邊緣行者2》,將脫離前作敘事,以全新的原創故事於20日在全球獨家上線。作品不只延續續集軌道,更預告將大膽擴展世界觀。
波蘭全球遊戲公司「CDPR」的《邊緣行者》總製作人本間悟(Honma Satoru),15日在首爾松坡區樂天世界塔舉行的韓國試映會上,說明作品的新方向。他斷言:「這次的《電馭叛客:邊緣行者2》並不是延續第1季敘事的單純續篇」,而是「從全新視角出發的獨創故事,也是製作團隊面臨的巨大挑戰」。
本作是「CDPR」與日本知名動畫製作公司「TRIGGER」,繼2022年在全球掀起熱潮的前作後推出的續作企劃。作品以全球知名科幻角色扮演遊戲(RPG)《電馭叛客2077》的龐大世界觀為基礎,將呈現更為深刻的故事。

多重視角群像劇融合「家人」關鍵元素
當天,「CDPR」為韓國媒體與網紅舉行《電馭叛客:邊緣行者2》第1集提前放映會,公開作品的核心變化。
最值得注意的敘事變化,是引入多重視角。這與前作透過單一主角視角展開故事形成鮮明對比。本季將以群像劇形式推進,讓彼此甚至素未謀面的各色人物,其命運在名為「夜城」的巨大舞台上錯綜交織。
本間製作人提出「家人」作為貫穿全劇的核心關鍵詞。他分析指出:「如果不只從單純的愛情或動作元素出發,而是從『家人』這個多層次的角度追蹤角色的故事,就能感受到作品真正的深度。」

賽璐璐動畫美學與現代技術的精密結合
製作公司「TRIGGER」引以為傲、爆發力十足且充滿動感的動作作畫,在本作同樣發揮得淋漓盡致。
「TRIGGER」副社長宇佐義樹(Usa Yoshiki)同時談到製作過程中的艱辛與成果。他說:「要將『CDPR』追求的、媲美真人電影的高畫質3D描繪,以傳統手繪為基礎的2D動畫呈現,是一項需要高超技術的工作」,「尤其如何在片長約20分鐘、規格固定的電視動畫形式中,將龐大而沉重的敘事高密度壓縮,拿捏節奏是最大的課題。」
他補充:「製作時最重視的,是運用現代動畫技術,完美重新詮釋1990年代賽璐璐動畫所帶來的獨特粗獷與迷人美感。」
![《電馭叛客:邊緣行者2》[CDPR、Netflix提供,禁止轉售及資料庫使用]](https://cdn.www.cineplay.co.kr/w900/q75/article-images/2026-10-15/004d331b-024d-4728-8f2b-58070f78f8bd.jpg)
擴展原作世界觀並建立緊密連結
視覺呈現的差異化也相當突出。宇佐副社長強調:「賽博龐克類型通常讓人聯想到陰暗、下著酸雨的憂鬱反烏托邦,但《電馭叛客2077》與本作的世界,同時存在晴朗的藍天,以及美國西岸特有的乾燥明亮空氣」,展現出擺脫既定印象、充滿活力的視覺魅力。
他也接著談到提高原作遊戲粉絲期待的內容。他預告:「原作遊戲與這次的動畫以同一座『夜城』為舞台,時代背景也緊密相連,因此將存在許多令粉絲熱血沸騰的連結。」
最後,他表示:「第1季製作時,根本沒有推出續作的計畫,但多虧全球粉絲壓倒性的支持與好評,奇蹟因此發生」,並表達心願:「希望這次的作品也能成為在觀眾記憶中強烈鮮明、持續鮮活10年、20年以上的傑作。」

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