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パラマウント、1084億ドルの「マネーゲーム」宣戦布告... ワーナーブラザーズを巡ってネットフリックスと「敵対的M&A」戦争

パラマウント、1084億ドルの「マネーゲーム」宣戦布告... ワーナーブラザーズを巡ってネットフリックスと「敵対的M&A」戦争

1株30ドルの「全額現金」ベット... ラリー・エリソン・中東の国富ファンド・クシュナー資金など「超豪華連合軍」
ネットフリックスがすでに手に入れたと思っていた「大物」ワーナーブラザーズ・ディスカバリー を巡り、パラマウントが勝負をかけた. ハリウッド史上最も巨大な「メディアのゲーム・オブ・スローンズ」が始まった. 9日(現地時間)、デイビッド・エリソンが率いるパラマウント はWBD買収のための敵対的買収提案 を正式に発表した. これはネットフリックスがWBDのスタジオ及びストリーミング資産の買収契約を締結してからわずか数日後に行われた奇襲攻撃である. ◆ 「ネットフリックスより高く、全額現金で」パラマウントが提示した条件は破格である.
『プレデター: 死の土地』、フランチャイズ最高の興行作に

『プレデター: 死の土地』、フランチャイズ最高の興行作に

2018年の映画記録を超え、ただし製作費もフランチャイズ最大規模
〈プレデター: 死の土地〉がシリーズ最高の興行記録を樹立した. 〈プレデター: 死の土地〉は久しぶりに劇場に戻ってきた〈プレデター〉フランチャイズの新作で、宇宙で最も危険な惑星で自らの価値を証明するための狩りに出たデックと彼を助ける合成人間ティアの物語を描いている. 韓国で11月5日、北米で11月7日に公開されたこの映画は、現在全世界のボックスオフィスで1億7,759万ドルを突破した(ボックスオフィスモジョの12月7日までの集計基準). これは〈プレデター〉シリーズの中で最高の興行に該当する.
ネットフリックス、ワーナーブラザーズを106兆ウォンで買収…映画・HBOを手に入れた

ネットフリックス、ワーナーブラザーズを106兆ウォンで買収…映画・HBOを手に入れた

CNNなどケーブルを除いた「お得」だけを吸収…メディア史上最大のM&Aが成立
グローバル1位のストリーミングプラットフォームネットフリックス(Netflix)がハリウッド伝統の強者ワーナーブラザーズディスカバリー(以下ワーナーブラザーズ)の核心事業部門を手に入れ、メディア業界の流れを揺るがす「世紀の取引」を成立させた. ネットフリックスは5日(現地時間)に公式発表を通じてワーナーブラザーズを720億ドル(約106兆ウォン)規模で買収する最終契約を締結したと明らかにした. 今回の取引によりネットフリックスはワーナーブラザーズの映画・TV制作スタジオとプレミアムストリーミングサービス「HBOマックス」を確保することになる.
『ナウ・ユー・シー・ミー 3』130万人観客突破!全世界1億8690万ドル収益

『ナウ・ユー・シー・ミー 3』130万人観客突破!全世界1億8690万ドル収益

グローバルボックスオフィスサイトboxofficemojo.com上で公開2週目の週末である11月30日までに、グローバル興行1億8690万ドル(韓国ウォン約2750億7964万ウォン以上)を大きく超えた。
〈ナウ・ユー・シー・ミー 3〉がまもなく累積観客数130万人を突破することを予告した中、グローバルボックスオフィスでも1億8690万ドル以上の高収益を記録している. 〈ナウ・ユー・シー・ミー 3〉は12月1日、〈ウィキッド: フォー・グッド〉を抜いて興行逆走したことに続き、累積観客数130万人突破を目前に控えている. 今週130万人突破を確実視した〈ナウ・ユー・シー・ミー 3〉は〈ズートピア 2〉と共に12月の劇場でのダブルヒットを続け、着実な長期興行の勢いを見せる見込みだ. 国内興行だけでなく、グローバル興行も目を引く成果を見せている.
公開初週、全世界で約2億ドルの興行収入を予想する『ウィキッド: フォー グッド』の魅力ポイントTOP4を公開!

公開初週、全世界で約2億ドルの興行収入を予想する『ウィキッド: フォー グッド』の魅力ポイントTOP4を公開!

2025年公開作品の初日、最高の事前予約記録、ロッテン・トマトのポップコーン指数98%、2日連続で韓国ボックスオフィス全体1位を獲得した〈ウィキッド: フォー グッド〉の魅力ポイントTOP4を公開した。
パンデンゴ基準2025年公開作品の初日、最高の事前予約記録、ロッテン・トマトのポップコーン指数98%、2日連続で韓国ボックスオフィス全体1位など、本格的なグローバル興行シンドロームを予告しているミュージカルブロックバスター〈ウィキッド: フォー グッド〉が観客の口コミを引き起こした魅力ポイントTOP4を公開した. GOOD 1. より深まった『エルファバ』と『グリンダ』の友情、輝かしいフィナーレを迎える巨大な旅. 〈ウィキッド: フォー グッド〉が公開されるや否や、オズ行きの列車に乗った観客たちが絶賛と感動のレビューを惜しみなく寄せている.
血鬼も興行もつかむ鬼殺隊!『劇場版 鬼滅の刃: 無限城編』全世界で7億突破

血鬼も興行もつかむ鬼殺隊!『劇場版 鬼滅の刃: 無限城編』全世界で7億突破

遅れた公開にもかかわらず、中国で3日間で3億元達成
『鬼滅の刃』が全世界で興行記録を更新し、勢いを保っている. 〈劇場版 鬼滅の刃: 無限城編〉は最近、全世界のボックスオフィスで7億2900万ドルを記録した. 2025年公開映画の中で、〈ネザ 2〉、〈リロ&スティッチ〉、〈A MINECRAFT MOVIE マインクラフトムービー〉、〈ジュラシック・ワールド: 新たなる始まり〉に続いて、5番目に全世界で7億ドルを突破した. さらに、〈劇場版 鬼滅の刃: 無限城編〉は中国現地でやや遅れた公開にもかかわらず、3日間で3億元を集めた. 3億元は韓国ウォンで約614億ウォンに相当する.
『ウェポン』北米ボックスオフィス1位奪還!累積収益2億3千万ドル突破!

『ウェポン』北米ボックスオフィス1位奪還!累積収益2億3千万ドル突破!

止まらないボックスオフィスの疾走!
歴代級のボックスオフィス記録と途切れない称賛のリレーで作品性と娯楽性の二兎を追い、ホラージャンルの新たな歴史を刻んでいる 〈ウェポン〉 のグローバルな興行熱が冷めることはない. 〈ウェポン〉 は、ある村で奇妙な方法で消えた子供たちを探す者たちが直面する衝撃的な真実に関するミステリーホラーである. 現在、世界で最も注目されている監督といっても過言ではない次世代ホラー巨匠ジャック・クレイガー監督と 〈それ〉、〈死霊館〉 シリーズ制作陣との出会いに加え、ジョシュ・ブローリン、ジュリア・ガーナー、ベネディクト・ウォンなど存在感のある俳優たちの参加により、制作段階から期待を集めた作品である.
『F1 ザ・ムービー』好調続き…6億ドル・450万人突破

『F1 ザ・ムービー』好調続き…6億ドル・450万人突破

韓国で2025年公開の外国映画の中で最も興行成績が良い
〈F1 ザ・ムービー〉が国内外で成功した成果を上げた. 〈F1 ザ・ムービー〉はフォーミュラ1(F1)大会を背景に、F1最下位チームの有望株でありながら優勝カップを持ったことがないソニー・ヘイズ(ブラッド・ピット)とチームのエースで天才ドライバーのジョシュア・ピアース(ダムソン・イードリス)の物語を描いている. 〈トップガン: マーヴェリック〉で興行監督に名を刻んだジョセフ・コシンスキーが演出を担当し、ブラッド・ピットが主演兼製作として映画で活躍した. 6月25日に全世界で公開された〈F1 ザ・ムービー〉は8月25日(現地時間)にワールドワイドボックスオフィスで6億ドルを突破した.
パット・マカフィー、WWE-ESPN 16億ドル契約を祝し「ESPN中間管理層」を厳しく批判

パット・マカフィー、WWE-ESPN 16億ドル契約を祝し「ESPN中間管理層」を厳しく批判

5年間レッスルマニアなどプレミアムイベント放送...過去ESPN幹部との対立再燃
ESPNの司会者パット・マカフィー は、WWEとESPNの16億ドル契約を祝う一方で、ESPN中間管理層を強く批判した. 水曜日にWWEとESPNがプレミアムライブイベント放送契約を発表した後、マカフィーはXを通じて「WWEとESPNの歴史的契約締結を祝う」と述べ、「スポーツとエンターテインメントの二大企業が一緒になることを嬉しく思う」と語った. しかし、彼は続けて「ESPNの中間層の無力な管理者たちがこれをどうにかして台無しにしようとするだろう」とし、「文脈から外れた漏洩や無知な匿名の意見などで」と批判した.
グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

アジア地域が全体売上の58%を占め、K-ゲーム「Honor of Kings」がグローバル1位に
2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場が過去最高の成長率を記録し、新たな転換点を迎えた. 最新の業界報告書によると、2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場の売上が1250億ドルを突破し、前年同期比22%成長したことが示された. これは予想を大きく上回る数値で、モバイルゲームが全体ゲーム市場の75%を占め、主導権を確立した. 地域別ではアジア・太平洋地域が全体売上の58%にあたる725億ドルを記録し、圧倒的な1位を占めた. 特に中国(320億ドル)と日本(180億ドル)、韓国(95億ドル)の順で上位を形成した. 注目すべき点は韓国ゲームのグローバル進出の成果だ.