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グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

アジア地域が全体売上の58%を占め、K-ゲーム「Honor of Kings」がグローバル1位に
2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場が過去最高の成長率を記録し、新たな転換点を迎えた. 最新の業界報告書によると、2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場の売上が1250億ドルを突破し、前年同期比22%成長したことが示された. これは予想を大きく上回る数値で、モバイルゲームが全体ゲーム市場の75%を占め、主導権を確立した. 地域別ではアジア・太平洋地域が全体売上の58%にあたる725億ドルを記録し、圧倒的な1位を占めた. 特に中国(320億ドル)と日本(180億ドル)、韓国(95億ドル)の順で上位を形成した. 注目すべき点は韓国ゲームのグローバル進出の成果だ.
旅行ユーチューバー・ウォンジ、「地下窓のない6坪オフィス」論争...従業員待遇批判拡大

旅行ユーチューバー・ウォンジ、「地下窓のない6坪オフィス」論争...従業員待遇批判拡大

100万人ユーチューバーの「ブラック企業」指摘...動画非公開及び謝罪文掲載
登録者約100万人を持つ人気旅行ユーチューバー ウォンジ(イ・ウォンジ)が公開したオフィス環境を巡り 劣悪な従業員待遇論争が巻き起こった. 一部の視聴者は彼のオフィス環境が「ブラック企業」レベルだと強い批判を寄せた. ウォンジは先月20日、自身のユーチューブチャンネル 'ウォンジの一日'に 「6坪オフィス募集」というタイトルの動画を掲載した. 動画には 地下2階に位置し 窓のない約6坪($19. 8 ext{㎡}$)の狭い空間で従業員3人が働く様子が収められていた. 「ビジネスクラス」と対照的な勤務環境動画公開直後、オンラインコミュニティを中心に批判の声が殺到した.
旅行クリエイターのウォンジ、'地下6坪オフィス'論争に動画削除と公式謝罪

旅行クリエイターのウォンジ、'地下6坪オフィス'論争に動画削除と公式謝罪

100万人のユーチューバーの劣悪な従業員勤務環境を指摘... "換気システムに誤解の余地があるため非公開処理"
登録者約100万人を持つ人気旅行クリエイターウォンジが劣悪なオフィス環境論争に直面し、該当の動画を削除し公式謝罪文を発表した. ウォンジは先月20日、自身のユーチューブチャンネル 'ウォンジの一日'に'6坪オフィス募集'というタイトルの動画を投稿した. 動画には地下2階に位置する窓のない約6坪($19. 8 ext{㎡}$)規模のオフィスで従業員3名が勤務する様子が収められていた. "100万人のユーチューバーらしくない"批判の声高まる動画公開直後、オンラインコミュニティを中心に批判の声が高まった.
「Fアルモット」のための<F1 ザ・ムービー>用語ガイド

「Fアルモット」のための用語ガイド

は決して敷居の高い映画ではない. 飛行機の操縦について知らなくても、を823万人の観客が熱狂して観たのと同じ理屈だ. は無理に画面の内容を追いかけようとする必要のない、「体験型映画」だ. F1(フォーミュラ1)について全く知らなくても、実際のレースを観戦しているかのような臨場感とキャスターの解説、そして圧倒的なスピードの快感だけで十分に没入できる. すべての状況を把握しながらじっくりストーリーを追わなければならない、「認知型映画」(存在しない言葉だが、この文章ではと対照的な種類の映画を指す言葉として使おう)とは対照的である.