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Robloxで2026年ワールドカップを楽しむ…FIFA公式ハブをオープン、バーチャル・グラウンドに広がる48か国の大叙事詩

Robloxで2026年ワールドカップを楽しむ…FIFA公式ハブをオープン、バーチャル・グラウンドに広がる48か国の大叙事詩

「FIFAスーパーフットボール」など人気ゲームと連動、リアルタイムのスコア確認と限定版の報酬を提供
『Roblox』と『国際サッカー連盟(FIFA)』の革新的な出会い:2026年北中米ワールドカップ、バーチャルな世界を制圧するバーチャル・グラウンドに広がる48か国の大叙事詩グローバル・メタバース・プラットフォーム『Roblox』が『国際サッカー連盟(FIFA)』と手を組み、サッカーファンの新たなパラダイムを提示する. 11日、Robloxは『2026年北中米ワールドカップ・イベントハブ』を公式に立ち上げ、世界の注目を集めた. 今回の大規模アップデートの中核は、公式ゲーム『FIFAスーパーフットボール』の劇的な進化にある.
グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

アジア地域が全体売上の58%を占め、K-ゲーム「Honor of Kings」がグローバル1位に
2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場が過去最高の成長率を記録し、新たな転換点を迎えた. 最新の業界報告書によると、2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場の売上が1250億ドルを突破し、前年同期比22%成長したことが示された. これは予想を大きく上回る数値で、モバイルゲームが全体ゲーム市場の75%を占め、主導権を確立した. 地域別ではアジア・太平洋地域が全体売上の58%にあたる725億ドルを記録し、圧倒的な1位を占めた. 特に中国(320億ドル)と日本(180億ドル)、韓国(95億ドル)の順で上位を形成した. 注目すべき点は韓国ゲームのグローバル進出の成果だ.
裁判所「バーチャルアイドルへの侮辱も名誉毀損」...PLAVE、オンライン侮辱発言の訴訟で勝訴

裁判所「バーチャルアイドルへの侮辱も名誉毀損」...PLAVE、オンライン侮辱発言の訴訟で勝訴

5人組のバーチャルアイドルグループ「PLAVE」のメンバーが、オンライン上で侮辱的な発言をしたネットユーザーに対して提起した損害賠償訴訟で勝訴判決を受けた. 義務地裁高陽支部民事8単独(張ユジン裁判官)は18日、PLAVE側がネットユーザーA氏に対して提起した損害賠償請求訴訟で、「被告は原告5名にそれぞれ10万ウォンを賠償せよ」とし、原告の一部勝訴判決を下したと明らかにした. A氏は昨年7月、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)にPLAVEメンバーの外見を侮辱し、彼らを演じる実在の人物を嘲笑する投稿を何度も行ったとされている.