"AI技術" 検索結果

【企業ニュース】ハンファビジョンの革新的AIキャンペーンにアマンダ・サイフリッドが電撃登場

【企業ニュース】ハンファビジョンの革新的AIキャンペーンにアマンダ・サイフリッドが電撃登場

アマンダ・サイフリッドとマイケル・グレイシー監督のハンファビジョン グローバルAIキャンペーン『ナウ・ユー・シー』が公開!
グローバルAIビジョンの新たな基準、 『アマンダ・サイフリッド』と 『ハンファビジョン』の邂逅グローバル・ビジョン・ソリューションのリーディング企業 『ハンファビジョン』が、ハリウッドのトップ女優 『アマンダ・サイフリッド』、マイケル・グレイシー監督とタッグを組み、圧倒的なスケールのグローバル・ブランド・キャンペーンを26日に電撃公開した. 今回のキャンペーンの核となるスローガンは 『ナウ・ユー・シー(Now You See)』だ.
ネットフリックス、ベン・アフレックのAI映画制作会社『インターポジティブ』を公式に買収

ネットフリックス、ベン・アフレックのAI映画制作会社『インターポジティブ』を公式に買収

撮影現場の技術的欠陥をAIで補完する革新企業…ベン・アフレックは首席顧問として参加
世界最大の動画ストリーミング企業ネットフリックスが、俳優兼監督のベン・アフレックが設立した人工知能(AI)基盤の映画制作会社を手に入れた. ネットフリックスは5日(現地時間)、アフレックが2022年に設立したAI映画制作会社『インターポジティブ』を買収すると公式に発表した. 『インターポジティブ』は映画撮影過程で発生する分量の欠落、不適切な背景、照明の誤りなどの技術的課題をAI技術で補完するソリューションを持つ企業である. 小規模なエンジニアと研究チームが実際の制作環境と同じ条件で収集したデータセットを基に、これらの成果を実現してきた.
KT、生成型AI映画『コード:G 注目の始まり』27日CGV単独公開

KT、生成型AI映画『コード:G 注目の始まり』27日CGV単独公開

100% AI制作短編4本を含む、映画産業AI活用可能性実験
国内通信大手KTが生成型人工知能技術で制作したオムニバス映画 〈コード:G 注目の始まり〉が27日CGVを通じて単独公開される. AI映画制作の商業的可能性を探る実験的試みとして注目されている. 24日KTによると、今回の映画はKTが共同企画と投資を主導したプロジェクトで、KTメディアグループ内の研究開発人員が企画段階から参加した. 投資はKTが、配信はktスタジオジーニがそれぞれ担当し、映画産業内でのAI技術活用可能性を検証することに注力した. 映画は「人間性」を核心テーマに、5本の独立短編をオムニバス形式で織り交ぜた.
『牽牛と織女』、デクスター初のドラマがグローバル3位!AI技術で視聴率5.9%突破!

『牽牛と織女』、デクスター初のドラマがグローバル3位!AI技術で視聴率5.9%突破!

「アニメのようなファンタジー世界観でグローバル視聴率1位及び35カ国トップ10入り、『牽牛と織女』の成功の秘訣は何か?」
デクスター・ピクチャーズ、'牽牛と織女'でドラマ市場進出成功デクスター・ピクチャーズが企画・制作した初のドラマ '牽牛と織女'が国内外で驚くべき成果を上げ、制作会社のドラマ市場進出成功を知らせた. キム・ヨンワン演出とヤン・ジフン脚本のこの作品は、初放送視聴率4. 3%を記録し、最高5. 9%まで上昇して同時間帯1位を維持している. グローバル成果、新たな指標を打ち立てるグローバル成果はさらに際立っている. グローバルOTT視聴ランキング集計サイト'フリックスパトロール'によると、'牽牛と織女'はアマゾンプライムビデオTVショー部門でグローバル3位に上がった.
アメリカのゲーム市場「史上最高の好況」... 2029年まで毎年成長見込み

アメリカのゲーム市場「史上最高の好況」... 2029年まで毎年成長見込み

年収628億ドルから874億ドルに急増... モバイル・PC・コンソールすべての分野が活気
アメリカのゲーム産業が史上最高の好況を迎えている. グローバルコンサルティング企業PwCが発表した最新の報告書によると、アメリカのゲーム市場規模が2024年628億ドルから2029年まで874億ドルに急成長すると予測されている. これは年平均6. 8%の驚異的な成長率であり、ゲームがもはや「趣味」を超えて巨大な産業として定着したことを意味する. 特に2026年には11. 5%の最高成長率を記録すると予想されており、これはロックスターゲームズの「グランド・セフト・オート6」発売効果が大きいと分析されている. 最も注目すべき点はモバイルゲームの急成長である.
『トイ・ストーリー5』マッケナ・ハリス監督「時代が変わっても、人間に備わる本能は遊び」

『トイ・ストーリー5』マッケナ・ハリス監督「時代が変わっても、人間に備わる本能は遊び」

おもちゃたちがスクリーン時代の危機に立ち向かう. 6月17日公開の 〈トイ・ストーリー5〉 は、ボニーがスマートデバイスを手にしたことで、ジェシーやバズら玩具の仲間たちが直面する危機を描く. 2019年の 〈トイ・ストーリー4〉 から7年ぶりのシリーズ続編で、ピクサー・アニメーション・スタジオは原点のメンバーをそのまま再結集させた. ウッディ、バズ、ジェシーを演じるトム・ハンクス、ティム・アレン、ジョーン・キューザックに加え、これまでの全作のストーリー構想に携わってきたアンドリュー・スタントン監督も参加している. では 〈トイ・ストーリー5〉 は観客に何を語りかけるのか.
ネイバーChzzk、北中米ワールドカップ全試合を生中継…人気ストリーマー総出演

ネイバーChzzk、北中米ワールドカップ全試合を生中継…人気ストリーマー総出演

12日から104試合を生中継する。AIショートフォーム、VODハイライト、AIブリーフィングなど、差別化された視聴体験を提供する。
革新のグラウンド、ネイバー「Chzzk」が先取りする2026 北中米の熱狂伝統的なスポーツ中継の文法が完全に塗り替わる. ネイバーは自社のストリーミング・プラットフォーム「Chzzk」を通じて、2026年国際サッカー連盟(FIFA)北中米ワールドカップの全試合を生中継し、圧倒的なメディア掌握力を証明する. 12日から7月20日までに行われる104のすべての激闘が「Chzzk」のサーバーを経由し、世界中のサッカーファンのデバイスへリアルタイムで配信される. クリエイターとファンがつくる巨大な応援連帯、「一緒に見る」単なる観戦を超えた能動的参加の時代だ.
偉大なる失敗、『箱の中の羊』で是枝裕和が語ろうとしたこと①

偉大なる失敗、『箱の中の羊』で是枝裕和が語ろうとしたこと①

〈箱の中の羊〉は是枝裕和監督の最も野心的な作品である. これまで繰り返してきた代替的な家族の物語を継承しつつも、人間中心の視点の限界を破り、自然や霊性まで家族の範囲を拡張しようとしている. 同時に、家族メロドラマやリアリズム演出の巨匠として確立した自身のイメージを脱し、自身が親しんできたSF志向を前面に押し出し、〈空気人形〉(2009)に続いて再びSFへ挑んだ. しかしその野心は過剰に傾き、結果として欲張りに終わった印象も残す. 〈箱の中の羊〉は今年のカンヌ映画祭で初公開された後、辛辣な批評が相次ぎ、筆者も本作の作りに失望を隠せなかった.
釜山駅「BTSウェルカムセンター」5日開業…ハイブ公式スタンプラリー

釜山駅「BTSウェルカムセンター」5日開業…ハイブ公式スタンプラリー

ハイブ公式スタンプラリーとK-ビューティ体験、多彩な伝統公演が来訪者を迎える。
グローバル・ファンダムの聖地となった釜山. その中心に立つ 「ウェルカムセンター」釜山市と釜山観光公社は、5日から21日まで釜山駅 「釜山ユーラシア・プラットフォーム」で、過去最大級の“おもてなし”拠点を運営する. 世界中の 「防弾少年団」ファンダムと観光客の足を引き付けるこの場所は、「ハイブ」が主導する 「BTS ザ・シティ」プロジェクトの公式スタンプラリー・コースに指定され、爆発的なグローバル関心を集めている. 旅の質を高める革新的な利便性と 「体験型コンテンツ」の進化来訪者の動線を考慮した実用的なサービスも際立つ.
【インタビュー】ヨン・サンホ監督②『コロニー』ソ・ヨンチョルは扇動者、群れのバグだ――画一的な思考に覆われた社会の怖さを描きたかった

【インタビュー】ヨン・サンホ監督②『コロニー』ソ・ヨンチョルは扇動者、群れのバグだ――画一的な思考に覆われた社会の怖さを描きたかった

※ 〈コロニー〉ヨン・サンホ監督インタビューは前編からの続き. 〈釜山行〉以降10年が経った. ゾンビ映画を再び作る際、宿題のように感じるものはあるか「新たに何かをやらなければ」という気持ちは特に持っていなかった. チェ・ギュソク作家と共に書く中で〈ヘルバウンド〉の延長線上で話をしていき、「普遍的な思考だけで固まっている存在における個の無力さ」というような文脈で構想を固めた. 最初からゾンビを題材にしようと考えていたわけではない. 途中でゾンビものでもいけると考え、ゾンビものとして表現することになった. 最初から「ゾンビで何かをやろう」と接近したわけではない.