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"AI技術" 検索結果

【企業ニュース】ハンファビジョンの革新的AIキャンペーンにアマンダ・サイフリッドが電撃登場

【企業ニュース】ハンファビジョンの革新的AIキャンペーンにアマンダ・サイフリッドが電撃登場

アマンダ・サイフリッドとマイケル・グレイシー監督のハンファビジョン グローバルAIキャンペーン『ナウ・ユー・シー』が公開!
グローバルAIビジョンの新たな基準、 『アマンダ・サイフリッド』と 『ハンファビジョン』の邂逅 グローバル・ビジョン・ソリューションのリーディング企業 『ハンファビジョン』が、ハリウッドのトップ女優 『アマンダ・サイフリッド』、マイケル・グレイシー監督とタッグを組み、圧倒的なスケールのグローバル・ブランド・キャンペーンを26日に電撃公開した. 今回のキャンペーンの核となるスローガンは 『ナウ・ユー・シー(Now You See)』だ.
ネットフリックス、ベン・アフレックのAI映画制作会社『インターポジティブ』を公式に買収

ネットフリックス、ベン・アフレックのAI映画制作会社『インターポジティブ』を公式に買収

撮影現場の技術的欠陥をAIで補完する革新企業…ベン・アフレックは首席顧問として参加
世界最大の動画ストリーミング企業ネットフリックスが、俳優兼監督のベン・アフレックが設立した人工知能(AI)基盤の映画制作会社を手に入れた. ネットフリックスは5日(現地時間)、アフレックが2022年に設立したAI映画制作会社『インターポジティブ』を買収すると公式に発表した. 『インターポジティブ』は映画撮影過程で発生する分量の欠落、不適切な背景、照明の誤りなどの技術的課題をAI技術で補完するソリューションを持つ企業である. 小規模なエンジニアと研究チームが実際の制作環境と同じ条件で収集したデータセットを基に、これらの成果を実現してきた.
KT、生成型AI映画『コード:G 注目の始まり』27日CGV単独公開

KT、生成型AI映画『コード:G 注目の始まり』27日CGV単独公開

100% AI制作短編4本を含む、映画産業AI活用可能性実験
国内通信大手KTが生成型人工知能技術で制作したオムニバス映画 〈コード:G 注目の始まり〉が27日CGVを通じて単独公開される. AI映画制作の商業的可能性を探る実験的試みとして注目されている. 24日KTによると、今回の映画はKTが共同企画と投資を主導したプロジェクトで、KTメディアグループ内の研究開発人員が企画段階から参加した. 投資はKTが、配信はktスタジオジーニがそれぞれ担当し、映画産業内でのAI技術活用可能性を検証することに注力した. 映画は「人間性」を核心テーマに、5本の独立短編をオムニバス形式で織り交ぜた.
『牽牛と織女』、デクスター初のドラマがグローバル3位!AI技術で視聴率5.9%突破!

『牽牛と織女』、デクスター初のドラマがグローバル3位!AI技術で視聴率5.9%突破!

「アニメのようなファンタジー世界観でグローバル視聴率1位及び35カ国トップ10入り、『牽牛と織女』の成功の秘訣は何か?」
デクスター・ピクチャーズ、'牽牛と織女'でドラマ市場進出成功 デクスター・ピクチャーズが企画・制作した初のドラマ '牽牛と織女'が国内外で驚くべき成果を上げ、制作会社のドラマ市場進出成功を知らせた. キム・ヨンワン演出とヤン・ジフン脚本のこの作品は、初放送視聴率4. 3%を記録し、最高5. 9%まで上昇して同時間帯1位を維持している. グローバル成果、新たな指標を打ち立てる グローバル成果はさらに際立っている. グローバルOTT視聴ランキング集計サイト'フリックスパトロール'によると、'牽牛と織女'はアマゾンプライムビデオTVショー部門でグローバル3位に上がった.
アメリカのゲーム市場「史上最高の好況」... 2029年まで毎年成長見込み

アメリカのゲーム市場「史上最高の好況」... 2029年まで毎年成長見込み

年収628億ドルから874億ドルに急増... モバイル・PC・コンソールすべての分野が活気
アメリカのゲーム産業が史上最高の好況を迎えている. グローバルコンサルティング企業PwCが発表した最新の報告書によると、アメリカのゲーム市場規模が2024年628億ドルから2029年まで874億ドルに急成長すると予測されている. これは年平均6. 8%の驚異的な成長率であり、ゲームがもはや「趣味」を超えて巨大な産業として定着したことを意味する. 特に2026年には11. 5%の最高成長率を記録すると予想されており、これはロックスターゲームズの「グランド・セフト・オート6」発売効果が大きいと分析されている. 最も注目すべき点はモバイルゲームの急成長である.
【インタビュー】イ・ミンホ②「ホ・ジンホ監督、ユ・ヘジン先輩、パク・ヘイル先輩のエネルギーを間近で感じたことが最大の収穫」

【インタビュー】イ・ミンホ②「ホ・ジンホ監督、ユ・ヘジン先輩、パク・ヘイル先輩のエネルギーを間近で感じたことが最大の収穫」

※ 〈暗殺者たち〉イ・ミンホのインタビューは前編の続きです. 劇中では、日本でヨンイルを補佐するイ・ガンジャ役のシム・ウンギョンと共演しました. シム・ウンギョンと共演してみて、印象はいかがでしたか. シム・ウンギョンさんはとてもシャイな方でした. 長く話し込むタイプではありません. 私は演技をする際、相手役と長く議論して作り込む方ではありません. 感じを大事にして生のリアクションを取りたいタイプなので、あえて距離を取りながら見守っていました. 劇中のキャラクター同士は初対面の関係ですから.
「母親の3ページのメモが原案」ヨン・サンホ監督、製作費5億ウォン台の新作「失楽園」…トロントを魅了したAIジレンマ

「母親の3ページのメモが原案」ヨン・サンホ監督、製作費5億ウォン台の新作「失楽園」…トロントを魅了したAIジレンマ

来月21日公開…AIで再現した息子と9年ぶりに再会する母親の物語、キム・ヒョンジュの30年にわたる演技力とペ・ヒョンソンの大胆な変身を予告
最も冷たい技術で紡ぐ、最も熱い人間のジレンマ 今年、映画「群体」で独自の世界観を証明したヨン・サンホ監督が、純製作費5億ウォン台の低予算新作「失楽園」で帰ってくる. 来月21日の公開が決まった本作は、息子の失踪事故後、「人工知能」(AI)プログラムに頼って悲しみに耐えてきた母親が、9年ぶりに見知らぬ息子と再会したことで起きる波乱を描く. 18日にソウルのCGV龍山アイパークモールで開かれた製作報告会で、ヨン・サンホ監督は「仮想現実とAIは、もはや遠い未来ではなく、身近に迫った課題だ」と語った.
原州ダンシングカーニバル、18日に開幕…ノラゾ・ワンミリオン・コヨーテなど122チーム集結

原州ダンシングカーニバル、18日に開幕…ノラゾ・ワンミリオン・コヨーテなど122チーム集結

海外37・国内85チームが参加…観覧にとどまらない「滞在型フェス」へ拡張
原州ダンシングカーニバル、122チームが激突…「見る祭り」を超える大変貌 18~20日に原州ダンシング公演場で開催、海外37チームと「ワンミリオン」などが出場 単なる観覧は終わり、世界のダンサーが滞在する「ダンスの聖地」へ進化 世界のダンサーが集う巨大な舞台、「2026原州ダンシングカーニバル」が18日から20日までの3日間、江原道の「原州ダンシング公演場」を熱気で包む. 今年は海外37チームと国内85チーム、計「122チーム」が集結する大規模な祭典となる. 特に「ワンミリオン」や「コヨーテ」などトップクラスのアーティストが加わり、祭りの格をさらに高める見通しだ.
【フォト】「毎回『終了ボタン』と格闘」イ・サンヨプ、ショートフォームへの思い告白…イ・ビョンホン監督「こっぴどく叱られた」 BCWW 2026カンファレンス現場

【フォト】「毎回『終了ボタン』と格闘」イ・サンヨプ、ショートフォームへの思い告白…イ・ビョンホン監督「こっぴどく叱られた」 BCWW 2026カンファレンス現場

「質的完成度」とクリエーターの権利保障、制作リソース50~60%削減などが焦点
イ・サンヨプ、イ・ビョンホン、ショートフォームの「Xボタン」と格闘…AI融合で60%削減 BCWW 2026カンファレンス、70作品の制作秘話と透明なデータ共生モデルを提示 メディア生態系が大きく変動する中、既存のクリエーターたちが未知の「ショートフォーム」市場に飛び込み、そこで味わった苦闘を赤裸々に語った. 視聴者の離脱を毎瞬間防がなければならない緊迫したテンポから、従来の文法を打ち壊す制作環境まで. 登壇者らは「BCWW 2026」カンファレンスに出席し、メディアのパラダイム転換を認めるとともに、新たな共生モデルと技術的な代替策の必要性を強調した.
自国監督でも難しい『ダブル千万』 ノーラン『オデッセイ』1000万人突破を機に読み解く

自国監督でも難しい『ダブル千万』 ノーラン『オデッセイ』1000万人突破を機に読み解く

ノーランがまた観客を驚かせた. クリストファー・ノーラン監督の新作 〈オデッセイ〉は、9月6日に観客動員1000万人を突破した. これにより、同監督は 〈インターステラー〉に続く“ダブル千万”の仲間入りを果たした. 公開32日目で1000万人を超え、以降もヒットの勢いは衰えていない. シネプレイの記者らも祝意を示すが、単なる賛辞にとどめず検証すべき点があるとして、以下に主な着目点をまとめた. ソン・チャンオル_特別上映とノーランの名が持つ力 ついにノーランが記録を打ち立てた.