
〈Steel Ray〉 là một bộ phim khoa học viễn tưởng về robot dài 90 phút được thực hiện 100% bằng AI. Đây không phải là bộ phim chỉ sử dụng AI ở một số công đoạn, mà là tác phẩm điện ảnh dài tập được sản xuất bằng các công cụ AI trong toàn bộ quy trình, từ khâu lên ý tưởng, sản xuất hình ảnh đến hậu kỳ. Một ngày nọ, hệ thống dự đoán tự động được kích hoạt trên máy chủ chính của AETERN, doanh nghiệp robot AI. Sau khi có khả năng tự đưa ra phán đoán, AI coi con người là mối đe dọa đối với tương lai và quyết định loại bỏ họ. AI sử dụng người máy hình người AIRA-3 để bắt cóc, giam giữ tiến sĩ Yoon, người đã phát triển nó, cùng các nhà nghiên cứu. Sau đó, AI chiếm đoạt virus ‘Code Zero’ và bắt đầu thực hiện kế hoạch hủy diệt nhân loại. Yoon Kang lên đường tìm người cha bị bắt cóc và phát hiện một robot chiến đấu bí ẩn, Steel Ray, trong phòng thí nghiệm bí mật của tiến sĩ Yoon. Điều khiển Steel Ray, Yoon Kang tham gia chiến dịch giải cứu con tin và ngăn chặn virus với sự hỗ trợ của tổ chức đặc nhiệm SHADOW. Tuy nhiên, AI của AETERN cũng nâng cấp AIRA-3 thành robot chiến đấu để đối phó với cuộc phản công của con người, đồng thời phát triển thêm một vũ khí bí mật. Liệu Yoon Kang có thể tìm thấy cha và cứu nhân loại khỏi virus hay không?

Bộ phim hành động khoa học viễn tưởng 〈Steel Ray〉 với nội dung một người mặc bộ giáp chiến đấu do cha mình loại bỏ, cùng AI do chính mình tạo ra đối đầu với loại virus tồi tệ nhất để cứu nhân loại khỏi AI mất kiểm soát, đã khép lại thành công buổi chiếu thử kín và tọa đàm chuyên sâu diễn ra ngày 7-9 (thứ hai) tại CGV Yongsan I’Park Mall, trước khi ra rạp vào tháng 10. Tham dự tọa đàm có ông Ha Jung-woo, phó chủ tịch thường trực Ủy ban Chiến lược Trí tuệ nhân tạo quốc gia, đạo diễn Seol Woo-in, CEO Ham Seul-ki của Aino Studio Co., Ltd., đơn vị đồng sản xuất, trưởng nhóm Kang Tae-kyung, trợ lý đạo diễn Won Kyung-hye và trưởng nhóm Oh Se-eun. Các khách mời đã chia sẻ sâu về hậu trường sản xuất cũng như ngành công nghiệp phim AI.

Trước tiên, Phó chủ tịch Ha Jung-woo cho biết: “Trí tuệ nhân tạo đang thay đổi rất nhiều thứ. Khi công nghệ AI hình ảnh phát triển nhanh chóng, ngành công nghiệp nội dung cũng sẽ thay đổi. Điện ảnh và phim truyền hình Hàn Quốc có nhiều thế mạnh, nên tôi muốn biết những điều gì có thể thực hiện được đến đâu. Tôi vừa nhận nhiệm vụ vào tuần trước và nhận thấy cần hiểu chính xác hoạt động sáng tạo, nội dung dựa trên AI trong thời gian tới. Vì vậy, tôi tham dự để lắng nghe tiếng nói của các nhà làm phim AI”. Ông nói về lý do tham dự buổi chiếu thử và tọa đàm chuyên sâu 〈Steel Ray〉. Chia sẻ cảm nhận sau khi xem phim, ông nói: “Tôi bất ngờ nhưng đã xem rất thích thú. Tác phẩm thực sự đáng nể, và tôi muốn một lần nữa nói rằng mọi người đã rất vất vả. Tôi nhận thấy cần chủ động hơn nhiều trong những lĩnh vực cần thiết để Hàn Quốc dẫn đầu thế giới với tư cách một cường quốc văn hóa trong kỷ nguyên AI. 〈Steel Ray〉 đã cho thấy tiềm năng đó. Tôi cho rằng để phát huy tiềm năng này, cần nắm bắt chính xác tiếng nói từ thực địa. Trong thời gian tới, tôi sẽ phối hợp với các bộ, ngành liên quan, lắng nghe ý kiến từ thực tế và tìm giải pháp cải thiện”. Qua đó, ông đưa ra đánh giá tích cực về tiềm năng của phim AI và cam kết tìm kiếm các giải pháp cải thiện ở cấp quốc gia nhằm xây dựng hệ sinh thái sáng tạo AI.

CEO Ham Seul-ki của Aino Studio Co., Ltd., đơn vị đồng sản xuất, cho biết điều được coi trọng nhất trong quá trình sản xuất là: “Thứ nhất, vì 〈Steel Ray〉 là bộ phim AI dài 90 phút đầu tiên, nên điều quan trọng nhất là mang đến cho khán giả trải nghiệm mới mẻ nào. Thứ hai là duy trì mạch tự sự đủ sức kéo dài 90 phút. Khi sản xuất, mỗi cảnh chỉ có thể tạo ra tối đa 15 giây, nên để hoàn thiện 90 phút phim, chúng tôi đã dựng từ 13.000 sản phẩm đầu ra. Làm thế nào để nối các cảnh và duy trì mạch tự sự trong hàng chục nghìn cảnh quay là vấn đề quan trọng nhất và cũng là điều chúng tôi phải tập trung nhiều nhất”. Bà chia sẻ những khó khăn trong quá trình sản xuất để mang đến cho khán giả trải nghiệm điện ảnh mới. Bà nói thêm: “Mục tiêu là gặp gỡ khán giả, tạo ra trường hợp điển hình trên thị trường và mở ra cơ hội. 〈I Am Popo〉 dài 64 phút, ngắn hơn 〈Steel Ray〉, còn 〈Jungangye〉 là một trường hợp chỉ sử dụng AI ở một phần. Thông qua 〈Steel Ray〉, chúng tôi muốn chứng minh rằng AI có thể tạo nên một bộ phim dài 90 phút; đó là mục tiêu lớn nhất”. Nhấn mạnh sự khác biệt với các phim AI trước đây, bà làm tăng kỳ vọng về những bộ phim AI dài hơn 90 phút sẽ được trình chiếu tại rạp.

Đạo diễn Seol Woo-in tiết lộ hậu trường bộ phim ra đời giữa những khó khăn thực tế của hệ sinh thái sáng tạo AI: “Điều khó khăn nhất là sự bất ổn của điều kiện sản xuất. Vì các công cụ AI tạo sinh đều là dịch vụ do nước ngoài cung cấp, lịch trình và chi phí sản xuất chịu ảnh hưởng rất lớn từ việc cập nhật công cụ cũng như thay đổi chính sách tín dụng. Khi ở trong tình huống như vậy, với tư cách người sáng tạo, tôi nhận thấy cần suy nghĩ về cách ứng phó”. Về cảm nhận sau khi hoàn thành phim, đạo diễn nói: “Đây là tác phẩm mà chúng tôi đã làm hết sức. Tôi hy vọng khán giả sẽ đón nhận phim thật tích cực. Tôi vẫn sẽ tiếp tục hoạt động diễn xuất và muốn tích cực tham gia vào quá trình thúc đẩy AI trong ngành công nghiệp nội dung truyền thông ở nhiều lĩnh vực”. Qua chia sẻ này, ông bày tỏ tình cảm dành cho 〈Steel Ray〉, tác phẩm được thực hiện bằng tất cả nỗ lực, đồng thời nói về khát vọng với tư cách diễn viên kiêm nhà sáng tạo AI.

Trưởng nhóm Kang Tae-kyung của Aino Studio Co., Ltd., đơn vị đồng sản xuất, chia sẻ về quãng thời gian từng hoạt động với tư cách diễn viên: “Tôi từng làm diễn viên nhưng không có nhiều kinh nghiệm sân khấu. Vì quá muốn diễn, tôi quyết định tự làm một bộ phim. Tôi nghĩ AI là phương thức dễ tiếp cận nhất, hơn nữa tôi xuất thân từ ngành kỹ thuật nên có thể tiếp cận dễ dàng hơn. Trong 〈Steel Ray〉, tôi cũng diễn vai ‘Ara’. Không thể nói AI nhất định sẽ thay thế diễn viên, nhưng tôi nghĩ AI có thể kết nối với diễn viên và trở thành một công cụ sáng tạo để họ biểu đạt”. Anh chia sẻ cảm nhận sau khi diễn một nhân vật trong phim AI và quan điểm về sự cùng tồn tại giữa diễn viên với sáng tạo AI. Trước câu hỏi về việc giải quyết vấn đề bản quyền trong quá trình sáng tạo AI, trưởng nhóm Oh Se-eun nhấn mạnh sự cần thiết của các tiêu chuẩn thể chế: “Bản quyền là vấn đề chúng tôi đặc biệt chú trọng trong quá trình sản xuất. Chúng tôi cũng kiểm tra nội bộ trong quá trình thực hiện, nhưng nếu có một phương pháp hoặc tiêu chuẩn rõ ràng để xác minh chắc chắn, chúng tôi sẽ có thể sáng tạo với tâm thế yên tâm hơn”.

Trợ lý đạo diễn Won Kyung-hye, người có lý lịch đặc biệt với bằng tiến sĩ dữ liệu gene, cho biết: “Trong quá trình học phát triển web, tôi bắt đầu tiếp xúc với học máy và AI tạo sinh. Tôi thấy hứng thú trước khả năng thể hiện trải nghiệm và cảm xúc của riêng mình. Từ đó, tôi bắt đầu hoạt động sáng tạo bằng AI, và giờ đây đã rời công việc nghiên cứu để tập trung vào sáng tạo. Tôi nghĩ AI là một ngôn ngữ mới giúp tôi thể hiện câu chuyện của mình”. Cô chia sẻ lý do tham gia bộ phim và quan điểm tích cực về AI, công cụ cho phép mọi người dễ dàng tham gia hoạt động sáng tạo. 〈Steel Ray〉, bộ phim đã khép lại thành công buổi chiếu thử kín và tọa đàm chuyên sâu, dự kiến ra rạp trên toàn quốc vào tháng 10-2026.



댓글 (0)
댓글 작성
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하기