
"開放世界並不是必需的。完美的故事和30名的熱情就足夠了。" 法國的小工作室創造的首部作品重新書寫了遊戲歷史。'克萊爾·奧布斯庫爾'以壓倒性的成績讓2025年成為自己的年份。
12日(當地時間11日)在美國洛杉磯的皮鵝克劇院舉行的'遊戲獎(The Game Awards) 2025'中,沙瀑互動的'克萊爾·奧布斯庫爾:探險33(Clair Obscur: Expedition 33)'獲得了年度最佳遊戲(GOTY)等共9個獎項。
◆ 超越'最後生還者2'
當天的主角無疑是'克萊爾·奧布斯庫爾'。這款在13個部門提名的遊戲創下了歷史上最多提名的紀錄,打破了2020年'最後生還者第二部'所保持的單一最多獲獎紀錄(7個),建立了9項大獎的金字塔。
最佳遊戲導向、敘事、藝術、音樂、RPG、獨立、最佳獨立首作、表演獎(詹妮弗·英格利希)等主要部門均被其包攬。
◆ 1000萬美元的奇蹟... "提供AAA遊戲的替代方案"
業界震驚的原因另有其因。根據《紐約時報》的報導,這款遊戲的開發費用低於1000萬美元(約140億韓元),開發人員僅有25~30人。這與最近幾年投入數億美元的AAA遊戲趨勢截然相反。
沙瀑互動放棄了過度的開放世界擴展,專注於線性且密集的故事中心體驗。這種'選擇與集中'的策略同時吸引了評論家和大眾,推出後銷售達500萬張,實現了商業成功和評論讚譽。
◆ '絲歌'終於見光
另一方面,經過數年的發行延遲讓粉絲們焦急不已的'哈洛奈特:絲歌'獲得了最佳動作冒險獎,證明了等待的價值。最佳動作遊戲獎由'哈迪斯2'獲得,多人遊戲獎則由Nexon的Embark工作室開發的'弧雷達(ARC Raiders)'獲得。
100%由粉絲投票決定的'玩家之聲(人氣獎)'由'烏德林波浪(Wuthering Waves)'獲得,證明了次文化遊戲的強大粉絲力量。
由傑夫·基利主辦的此次頒獎典禮通過亞馬遜Prime視頻和YouTube等平台向全球直播,並在艾凡赫斯的祝賀表演中華麗地結束了遊戲產業的一年。
🏆 The Game Awards 2025: 整體獲獎名單
主要部門 (General Awards)
年度最佳遊戲 (Game of the Year)
獲獎: 克萊爾·奧布斯庫爾:探險33 (Clair Obscur: Expedition 33)
最佳遊戲導向 (Best Game Direction)
獲獎: 克萊爾·奧布斯庫爾:探險33
最佳敘事 (Best Narrative)
獲獎: 克萊爾·奧布斯庫爾:探險33
最佳藝術導向 (Best Art Direction)
獲獎: 克萊爾·奧布斯庫爾:探險33
最佳音樂與音效 (Best Score and Music)
獲獎: 克萊爾·奧布斯庫爾:探險33
最佳音效設計 (Best Audio Design)
獲獎: 戰地6 (Battlefield 6)
最佳表演 (Best Performance)
獲獎: 詹妮弗·英格利希 (Jennifer English) - 馬艾爾角色, 克萊爾·奧布斯庫爾:探險33
最佳社區支持 (Best Community Support)
獲獎: 巴爾德之門3 (Baldur's Gate 3)
類別獎項 (Genre Awards)
最佳動作遊戲 (Best Action Game)
獲獎: 哈迪斯2 (Hades 2)
最佳動作/冒險遊戲 (Best Action/Adventure Game)
獲獎: 哈洛奈特:絲歌 (Hollow Knight: Silksong)
最佳角色扮演遊戲 (Best RPG)
獲獎: 克萊爾·奧布斯庫爾:探險33
最佳模擬/策略遊戲 (Best Sim/Strategy Game)
獲獎: 最終幻想戰術 (Final Fantasy Tactics)
最佳體育/賽車遊戲 (Best Sports/Racing Game)
獲獎: 馬里奧賽車世界 (Mario Kart World)
最佳多人遊戲 (Best Multiplayer Game)
獲獎: 弧雷達 (ARC Raiders)
獨立及其他部門 (Indie & Others)
最佳獨立遊戲 (Best Indie Game)
獲獎: 克萊爾·奧布斯庫爾:探險33
最佳獨立首作 (Best Debut Indie Game)
獲獎: 克萊爾·奧布斯庫爾:探險33
玩家之聲 (Player's Voice) - 100%粉絲投票
獲獎: 烏德林波浪 (Wuthering Waves)



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