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遊戲交朋友的時代... 美國玩家78%認為「遊戲是最佳溝通工具」

遊戲交朋友的時代... 美國玩家78%認為「遊戲是最佳溝通工具」

透過Discord、Twitch等平台與全球連結...「線上朋友比線下更親近」
遊戲已經不再只是單純的娛樂,而是成為了一種新的社交連結形式. 根據美國遊戲協會(ESA)最近發佈的調查結果,10名美國玩家中有8名(78%)表示「與遊戲中認識的朋友建立了更深的關係」. 特別值得注意的是,越來越多的人認為在線上認識的遊戲朋友之間的關係與線下朋友的關係一樣,有時甚至更有意義. 參與調查的玩家中有65%表示「與遊戲朋友進行日常對話,分享彼此的生活」. 推動這一變化的主要平台是Discord和Twitch. Discord目前在美國擁有1. 5億的月活躍用戶,玩家們在這裡通過語音聊天實時交流並享受遊戲. 在Twitch上,主播與觀眾之間的實時互動非常活躍.
美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

年收益從628億美元激增至874億美元... 手機、PC、主機各領域蓬勃發展
美國遊戲產業正迎來歷史上最繁榮的時期. 根據全球諮詢公司PwC發布的最新報告,美國遊戲市場規模預計將從2024年的628億美元增長到2029年的874億美元. 這意味著年均增長率達到6. 8%的驚人增長,遊戲不再僅僅是“愛好”,而是成為了一個龐大的產業. 特別是到2026年,預計將創下11. 5%的最高增長率,這主要是因為Rockstar Games的《俠盜獵車手6》推出的影響. 最值得注意的是手機遊戲的快速增長. 社交和休閒遊戲部門預計將從2024年的375億美元擴大到2029年的572億美元,佔整個遊戲市場的66%. 這得益於《羅布樂思》、《糖果傳奇》、《部落衝突》等熱門遊戲的持續成功.
K-POP,‘虛擬與現實’的邊界完全崩潰... 新的全球娛樂時代開幕

K-POP,‘虛擬與現實’的邊界完全崩潰... 新的全球娛樂時代開幕

動畫角色超越真實藝人,‘類型創新’... 專家們關注‘K-POP無限擴展的可能性’
K-POP正在打破所有既有的界限,創造前所未有的新娛樂範式. 虛擬角色超越現實的超級明星,為音樂產業帶來了‘類型創新’的風潮. 最近,Netflix的動畫角色在排行榜上的表現超越了真正的K-POP明星,音樂界震驚不已. 虛擬團體獅子男孩和HUNTR/X超越了BTS和BLACKPINK的紀錄,證明了‘存在與否’不再是音樂成功的必要條件. 這一現象的背後是K-POP獨特的特性. K-POP不僅僅是一種音樂類型,而是提供了‘整體文化體驗’,粉絲們對音樂本身和故事講述的價值重於藝人的存在與否.
《全知讀者視角》Comic-Con,海外電影節,大規模海外巡演開始

《全知讀者視角》Comic-Con,海外電影節,大規模海外巡演開始

目前已在海外113個國家確定預售,並即將與全球觀眾見面。
〈全知讀者視角〉是一部連載超過10年的小說,在小說完結的那一天,小說中的世界變成了現實,唯一的讀者金讀者(安孝燮)與小說的主角劉仲赫(李敏鎬)及其同伴們一起在毀滅的世界中生存的奇幻動作電影,目前已在海外113個國家確定預售,並即將與全球觀眾見面。 在海外電影節方面,自7月11日開始,亞洲各地的多種類型電影在紐約亞洲電影節(New York Asian Film Festival)上放映,隨後獲得了北美最具權威的類型電影節——奇幻國際電影節(Fantasia International Film Festival)以及專注於奇幻、科幻、驚悚等類型電影的德國奇幻影展(Fantasy...