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遊戲交朋友的時代... 美國玩家78%認為「遊戲是最佳溝通工具」

透過Discord、Twitch等平台與全球連結...「線上朋友比線下更親近」

羅布樂思
羅布樂思

遊戲已經不再只是單純的娛樂,而是成為了一種新的社交連結形式。根據美國遊戲協會(ESA)最近發佈的調查結果,10名美國玩家中有8名(78%)表示「與遊戲中認識的朋友建立了更深的關係」。

特別值得注意的是,越來越多的人認為在線上認識的遊戲朋友之間的關係與線下朋友的關係一樣,有時甚至更有意義。參與調查的玩家中有65%表示「與遊戲朋友進行日常對話,分享彼此的生活」。

推動這一變化的主要平台是Discord和Twitch。Discord目前在美國擁有1.5億的月活躍用戶,玩家們在這裡通過語音聊天實時交流並享受遊戲。

在Twitch上,主播與觀眾之間的實時互動非常活躍。平均而言,觀眾每天與主播通過聊天互動3.5小時,這比傳統的電視觀看體驗要主動得多,參與度也更高。

遊戲內的社交功能也有了很大的進步。在「羅布樂思」中,使用者可以自己創建遊戲並與朋友分享,而在「Minecraft」中,全球玩家合作進行大型建築項目的合作項目也非常活躍。

26歲的玩家傑西卡·威廉姆斯表示:「多虧了遊戲朋友,我在COVID-19期間克服了孤獨,真的很感謝每天晚上有朋友一起玩同樣的遊戲,分享彼此的日常生活。」

心理學家邁克爾·李博士分析道:「通過遊戲建立的關係因為共享共同的目標和經驗而形成非常強的聯繫,特別是在團隊合作至關重要的遊戲中,彼此之間的信任和依賴度會提高,從而形成深厚的友誼。」

遊戲公司也在根據這一趨勢加強社交功能。EA決定在所有遊戲中預設「遊戲內語音聊天」功能,而育碧則引入了「朋友推薦系統」,自動將擁有相似遊玩風格的玩家連接起來。

另一方面,通過遊戲認識的關係轉化為現實的案例也在增加。遊戲社區「Gaming Together」的調查顯示,2024年在線遊戲中認識並實際結婚的情侶達到2847對。

專家們預測:「遊戲不再僅僅是娛樂,而是現代人重要的社交工具,未來遊戲產業中社交功能的重要性將會越來越大。」

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电影人

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