
Trò chơi đã vượt ra ngoài giải trí đơn thuần để trở thành một hình thức kết nối xã hội mới. Theo kết quả khảo sát gần đây của Hiệp hội Game Mỹ (ESA), 8 trong 10 game thủ Mỹ (78%) cho biết họ đang "thiết lập mối quan hệ sâu sắc hơn với những người bạn gặp qua trò chơi".
Điều đáng chú ý là ngày càng nhiều người cảm thấy rằng mối quan hệ với bạn bè game trực tuyến có ý nghĩa không kém gì mối quan hệ với bạn bè ngoại tuyến, thậm chí đôi khi còn hơn thế. Trong số game thủ tham gia khảo sát, 65% cho biết họ "chia sẻ cuộc sống của mình qua những cuộc trò chuyện hàng ngày với bạn bè game".
Các nền tảng chính thúc đẩy sự thay đổi này là Discord và Twitch. Discord hiện có 150 triệu người dùng hoạt động hàng tháng chỉ riêng tại Mỹ, và game thủ giao tiếp với nhau qua trò chuyện thoại trong thời gian thực trong khi chơi game.
Trên Twitch, sự tương tác thời gian thực giữa streamer và người xem rất sôi nổi. Trung bình, người xem giao tiếp với streamer qua trò chuyện trong khoảng 3,5 giờ mỗi ngày, điều này mang lại trải nghiệm chủ động và tham gia hơn nhiều so với việc xem TV truyền thống.
Các chức năng xã hội trong trò chơi cũng đã phát triển mạnh mẽ. Trên 'Roblox', người dùng có thể tự tạo trò chơi và chia sẻ với bạn bè, trong khi 'Minecraft' có các dự án hợp tác sôi nổi, nơi người chơi từ khắp nơi trên thế giới cùng nhau xây dựng các công trình khổng lồ.
Game thủ 26 tuổi Jessica Williams cho biết: "Nhờ có những người bạn game trong thời gian COVID-19, tôi đã vượt qua được nỗi cô đơn" và "Tôi thực sự biết ơn vì có những người bạn cùng chơi trò chơi mỗi đêm và chia sẻ cuộc sống của nhau".
Tiến sĩ tâm lý học Michael Lee phân tích rằng: "Việc hình thành mối quan hệ qua trò chơi tạo ra sự gắn kết mạnh mẽ vì chia sẻ mục tiêu và trải nghiệm chung" và "Đặc biệt trong các trò chơi mà teamwork rất quan trọng, sự tin tưởng và phụ thuộc lẫn nhau sẽ tăng lên, từ đó hình thành tình bạn sâu sắc".
Các công ty game cũng đang tăng cường các chức năng xã hội để phù hợp với xu hướng này. EA đã quyết định tích hợp chức năng 'trò chuyện thoại trong trò chơi' vào tất cả các trò chơi, trong khi Ubisoft đã giới thiệu 'hệ thống gợi ý bạn bè' để tự động kết nối những game thủ có phong cách chơi tương tự.
Trong khi đó, ngày càng nhiều trường hợp mối quan hệ gặp gỡ qua trò chơi chuyển thành thực tế. Theo khảo sát của cộng đồng game 'Gaming Together', số cặp đôi gặp nhau qua trò chơi trực tuyến và thực sự kết hôn trong năm 2024 đã lên tới 2.847 cặp.
Các chuyên gia dự đoán rằng: "Trò chơi giờ đây không chỉ là một trò chơi đơn thuần mà còn là một công cụ xã hội quan trọng của người hiện đại" và "Tầm quan trọng của các chức năng xã hội trong ngành công nghiệp game sẽ ngày càng tăng".



댓글 (0)
댓글 작성
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하기