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美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

年收益從628億美元激增至874億美元... 手機、PC、主機各領域蓬勃發展
美國遊戲產業正迎來歷史上最繁榮的時期. 根據全球諮詢公司PwC發布的最新報告,美國遊戲市場規模預計將從2024年的628億美元增長到2029年的874億美元. 這意味著年均增長率達到6. 8%的驚人增長,遊戲不再僅僅是“愛好”,而是成為了一個龐大的產業. 特別是到2026年,預計將創下11. 5%的最高增長率,這主要是因為Rockstar Games的《俠盜獵車手6》推出的影響. 最值得注意的是手機遊戲的快速增長. 社交和休閒遊戲部門預計將從2024年的375億美元擴大到2029年的572億美元,佔整個遊戲市場的66%. 這得益於《羅布樂思》、《糖果傳奇》、《部落衝突》等熱門遊戲的持續成功.
電影《F1:電影》,上映10天便即將打破歷史上蘋果電影的票房紀錄

電影《F1:電影》,上映10天便即將打破歷史上蘋果電影的票房紀錄

蘋果自製的賽車電影《F1:電影》在上映10天內全球票房超過2億美元,展現出超出預期的票房成績. 根據5日(當地時間)美國經濟專業媒體CNBC等報導,布拉德·皮特主演的《F1:電影》在上週末奪得北美票房冠軍. 自上個月27日上映以來,全球票房已突破2億美元. 特別是在上映的首個週末便創下超過1億5千5百萬美元(約2千115億元)的票房,蘋果即將打破迄今為止自製的院線電影的最高票房紀錄. 目前蘋果院線電影中票房最高的作品是2023年11月上映的《拿破崙》,總共賺取了2億2千140萬美元. 英國《金融時報》(FT)報導預測,《F1:電影》的全球票房將在本週末達到3億美元.