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“虛擬團體”搜索结果

〈〈Circle Chart上半年結算〉〉 〈串流〉奪冠 HanRoro,BTS 422萬張專輯也稱霸第1名

〈〈Circle Chart上半年結算〉〉 〈串流〉奪冠 HanRoro,BTS 422萬張專輯也稱霸第1名

BTS守住上半年專輯冠軍之際, HanRoro與虛擬女團 HUNTRIX 分別在音源及全球排行榜登上第1名
變局的序曲:〈反向熱潮神話〉掀起的獨立音樂反叛 2024年上半年,南韓歌謠界迎來巨大的地貌變化. 在隸屬大型企劃公司的藝人堅如鐵壁的防線之下,新興強者的銳利攻勢交會,整體走勢比以往更為活絡. 根據韓國大眾音樂產業協會於10日公布的〈〈Circle Chart上半年結算〉〉,最能完整抓住大眾耳朵的主角,毫無疑問是創作歌手〈〈HanRoro〉〉. 他首張迷你專輯收錄曲〈〈將會成為能夠喜歡的那一天〉〉(〈〈사랑하게 될 거야〉〉)在激烈競逐中,力壓眾多主要偶像團體,於〈〈數位排行榜〉〉與〈〈串流排行榜〉〉兩項榜單整體奪下冠軍,掀起一場驚喜.
[BIFAN 2026] 釜川 30年 100倍暢玩 ② 釜川是 AI!AI 內容高峰會 & 超越現實

[BIFAN 2026] 釜川 30年 100倍暢玩 ② 釜川是 AI!AI 內容高峰會 & 超越現實

AI 電影是釜川的主力領域. 第30屆釜川國際奇幻電影節(執行委員長 申哲. ,以下簡稱 BIFAN)以「AI 影像內容產業的全球交流與商業樞紐」為口號,將於 7月首次推出「釜川 AI 內容高峰會」(Bucheon AI Contents Summit). 釜川 AI 內容高峰會是一個整合型平台,旨在建立結合 AI、影像內容與旅遊的釜川式內容產業領導示範模式. 在「以本次高峰會把它發展成 AI 影像內容產業的新全球樞紐」為目標下,BIFAN 計畫打造一個讓國內外創作者與產業關係人能夠被實質連結的場域.
虛擬偶像 PLAVE 慶祝粉絲團「Pli」生日 捐贈 1 億韓元…第三次善行

虛擬偶像 PLAVE 慶祝粉絲團「Pli」生日 捐贈 1 億韓元…第三次善行

為了紀念粉絲團「Pli」誕生日,傳遞 1 億韓元關懷弱勢兒童自立資金。 在虛擬偶像界首度於 9 月登場的體育場獨家演唱會之前,證明了「善的影響力」。
打破虛實界線的善的影響力 粉絲團「Pli」之名綻放的第三次奇蹟 虛擬(virtual)偶像先驅「PLAVE」正向現實世界傳遞厚實溫暖. 為了支持弱勢族群兒童的完整自立,該團體向兒童福利專門機構「Green Umbrella(綠傘) 」慷慨捐贈 1 億韓元. 這一行動並非單次性捐款,而是該機構截至目前已累積第三次達到「億元」規模的支持,因而以壓倒性的真誠度證明其用心. 根據 19 日綠傘方面所披露,此次 1 億韓元資金將全數投入「Pink Account(粉紅帳戶) 」計畫作為啟動資金. 該計畫旨在讓弱勢家庭兒童能在日後可能面對的教育、職涯、居住等艱困現實中,建立堅實的初始資產.
一部作品造就IP神話 〈K-Pop惡魔獵人〉公開滿一週年寫下哪些紀錄

一部作品造就IP神話 〈K-Pop惡魔獵人〉公開滿一週年寫下哪些紀錄

〈K-Pop惡魔獵人日〉即將到來. Netflix 原創電影〈K-Pop惡魔獵人〉自2025年6月20日於全球公開以來,至今逾一年仍持續成為話題. 在K-pop熱潮興起之際,索尼影業動畫迅速著手開發一部以K-pop女子團體實為惡魔獵人為核心設定的作品,並強調以偶像文化與音樂作為故事主軸;這亦是好萊塢史上首度以K-pop偶像與音樂為題材的作品. Netflix 早已從〈魷魚遊戲〉、〈現在我們學校〉等作品看見韓國內容的全球影響力,隨後買下本片發行權,將其推向 OTT 平台. 為迎接公開滿一週年(2026年6月20日),在此簡要整理〈K-Pop惡魔獵人〉迄今創下的主要紀錄. Netflix 首創、最長、最多.
PLAVE首度辦理虛擬偶像首場體育場演唱會

PLAVE首度辦理虛擬偶像首場體育場演唱會

進駐高尺巨蛋10個月後敲定體育場演出。9月起以仁川作為起點展開首輪世界巡迴。
現代大眾文化的版圖,再一次衝破變革的臨界點. 不存在卻又彷彿真實存在之身影的舞台,反諷地占據了最具物理規模的巨型空間——這樣前所未有的情況正在發生. 在虛擬與真實界線崩塌的10個月間所迎來的社會學躍升 「PLAVE」所鋪陳的敘事,不止是娛樂產業的擴張. 根據所屬公司 Blaste 的正式發布,這個團體將於今年9月12日與13日兩天,於仁川文學體育場主競技場,拉開首輪世界巡迴「KEEP IT MANIC(保持住那份狂躁)」的宏大序幕.
PLAVE 首度以虛擬偶像身分登上仁川文學競技場…舉辦首場世界巡迴「Keep It Manic」

PLAVE 首度以虛擬偶像身分登上仁川文學競技場…舉辦首場世界巡迴「Keep It Manic」

將於 9 月 12~13 日在仁川文學競技場主體育場舉辦首場世界巡迴「Keep It Manic」 繼高尺巨蛋後進軍大型體育場,展開全球亞洲巡演,活動版圖隨之擴大 迷你第 4 張專輯《Caligo Pt.2》初動突破 125 萬張,並寫下美國《Billboard》主榜進榜紀錄
團體 『PLAVE(PLAVE)』 將以虛擬偶像身分首度登上仁川文學競技場. 拉開首場世界巡迴序幕的仁川文學競技場入場15 日,所屬經紀公司 BLAST 表示,PLAVE 將於 9 月 12 日至 13 日兩天在仁川文學競技場主體育場舉辦『2026 PLAVE 世界巡迴「Keep It Manic」(2026 PLAVE WORLD TOUR 'KEEP IT MANIC')』. 這場演出是 PLAVE 自出道以來首次進行世界巡迴的起點舞台. 當天透過官方 SNS 公開的主視覺海報中,出現了身穿白色制服的成員.
LE SSERAFIM 12K VR演唱會 全球主要城市放映啟動

LE SSERAFIM 12K VR演唱會 全球主要城市放映啟動

以12K超高畫質實現的LE SSERAFIM VR演唱會《INVITATION》,在國內熱烈迴響帶動下,將進軍美國、中國等全世界
打破現實邊界的少女們,LE SSERAFIM 的虛擬世界魅惑全球 K-POP 的版圖正超越現實、無限擴展到虛擬空間. 站在其中的女子團體 「LE SSERAFIM」(LE SSERAFIM)的虛擬實境(VR)演唱會 「INVITATION」(INVITATION),在跨過國內的火熱聲量之後,也正在掀動全球娛樂市場的關鍵變化. VR 內容製作與發行領先品牌 Amause(Amaze)雄心勃勃推出的這項體驗型計畫,並非只是將演出實況單純轉播. 以現實與幻象精密交織的原創世界觀為基礎,融合了 「12K 超高畫質」 技術與壓倒性的 「視覺特效」(VFX).
《凱德獵》OST〈Golden〉 泰勒·斯威夫特遭超越 奪下AMA「年度最佳歌曲」

《凱德獵》OST〈Golden〉 泰勒·斯威夫特遭超越 奪下AMA「年度最佳歌曲」

接連贏下葛萊美、奧斯卡、金球獎後又拿到AMA 完成「大滿貫」。在《告示牌》連續8週登冠,閃耀全球音樂熱潮。
美國流行音樂的堅固壁壘,終究在韓國動畫OST的破壞性威力面前徹底崩塌. Netflix原創動畫《Kpop Demon Hunters》的主題曲《Golden》 ,在美國流行音樂頒獎典禮《American Music Awards》 中奪下最高榮譽《Song of the Year》(年度最佳歌曲),創下前所未有的驚人成績. 壓過流行樂大師的〈Golden〉威力 佔領拉斯維加斯 本月25日(當地時間),美國拉斯維加斯MGM大花園體育館以虛擬女子團體《Huntrix》之名席捲全場.
〈連假票房〉全智賢X延相浩《群體》突破200萬…在《王者與南方人》熱潮中超越其票房速度

〈連假票房〉全智賢X延相浩《群體》突破200萬…在《王者與南方人》熱潮中超越其票房速度

上映5天後佛誕節連假檔期搶下影院龍頭,姜東元主演《Wild Thing》預售率衝到第2位猛追
吞沒戲院的K殭屍驚悚片進化,《群體》掀起票房旋風 南韓影壇徹底被掌控了. 佛誕節連假期間,迅速改寫戲院版圖的主角是「延相浩」導演的野心之作「群體」. 以「全智賢」與「具敎煥」這組壓倒性的雙核心為主軸的這部K殭屍驚悚片,累計觀眾數輕鬆突破200萬人,票房勢如破竹,持續飆升中. 電影入場券整合電腦網路分析結果顯示,「群體」在22日至25日期間吸引了高達約180萬名觀眾,票房收入占比達到71. 6%,以驚人數字登上票房冠軍寶座. 上映僅5天就達成200萬里程碑,打破了今年先前以1600萬觀眾神話稱王的「王與南方人」第12天紀錄,這正是今年票房速度最快的強片.
BTS《Dynamite》(戴拿米特)舞蹈版 MV 破 3 億觀看…新歌〈Arirang〉以 3 年 9 個月後全員回歸

BTS《Dynamite》(戴拿米特)舞蹈版 MV 破 3 億觀看…新歌〈Arirang〉以 3 年 9 個月後全員回歸

2020 年 9 月與 Epic Games 合作,在虛擬空間首次公開的舞蹈版音樂錄影帶突破 3 億觀看 衍生內容如 B-side 與舞蹈練習影片等也創下破億觀看紀錄,證明堅固的長銷人氣 3 月 20 日發行新歌〈Arirang〉,約 3 年 9 個月後重新開啟防彈少年團(BTS)全員團體活動
全球超級團體 防彈少年團(BTS) 的代表作《Dynamite》(戴拿米特)舞蹈版音樂錄影帶點閱已突破 3 億. 在虛擬世界首次亮相的舞蹈版持續熱度 據所屬經紀公司 BigHit Music 表示,防彈少年團的《Dynamite(Choreography ver. )》音樂錄影帶於當天上午 11 點左右,YouTube 點閱數突破 3 億. 該影片以 2020 年 9 月與全球知名遊戲開發商 Epic Games 合作,讓聚集在虛擬世界的全球使用者能一同觀賞的嶄新互動方式首次公開,因此引發高度關注.