
AI 電影是釜川的主力領域。第30屆釜川國際奇幻電影節(執行委員長 申哲?,以下簡稱 BIFAN)以「AI 影像內容產業的全球交流與商業樞紐」為口號,將於 7月首次推出「釜川 AI 內容高峰會」(Bucheon AI Contents Summit)。釜川 AI 內容高峰會是一個整合型平台,旨在建立結合 AI、影像內容與旅遊的釜川式內容產業領導示範模式。在「以本次高峰會把它發展成 AI 影像內容產業的新全球樞紐」為目標下,BIFAN 計畫打造一個讓國內外創作者與產業關係人能夠被實質連結的場域。
7月4日(六)至 8日(三)為期 5天的釜川 AI 內容高峰會,將於釜川市一帶舉行,包括釜川藝術中心、釜川市廳 Fantastiq Cube、釜川藝術機庫 B39 等。活動以「AI 電影價值鏈」為主題。主辦方預計邀集來自國內外的 AI 影像內容企業、創作者、投資公司、機構關係人等,共 12個國家、300餘人參與。主要節目包括 AI Frontier(非競賽 AI 電影邀請放映)、AI 國際研討會、AI・XR 商務會談、沉浸式展覽、參觀團(fam tour)等。
透過 AI 電影放映與沉浸式展覽,將能一窺藝文與科技領域的最新動態,以及未來內容的現況。在作為非競賽邀請單元的 AI Frontier 中,將多元呈現包含 BIFAN 的創作支援作品在內的國內外 AI 電影。放映將於 7月4日(六)至 7月7日(二)為期 4天在 Fantastiq Cube 舉行。沉浸式展覽則可透過國內外優秀的 XR 作品,親身體驗未來內容。展覽預計於 7月3日(五)至 7月12日(日)在釜川藝術機庫 B39 與釜川市廳展出。

以作為高峰會主題的「AI 電影價值鏈」為核心議題的 AI 國際研討會,將由全球專家齊聚一堂,深入聚焦 AI 技術對電影產業版圖所帶來的變化。韓國科學技術院(KAIST)教授 金大植(Kim Dae-sik)將以「AI 迷象(mimesis)時代的未來電影生態系」為題展開主題演說,並與駐韓魁北克政府代表部代表 達米安・佩瑞拉(Damien Pereira)共同探討魁北克政府的案例。魁北克政府被視為 VFX、媒體藝術與 AI 等新技術影像內容的全球樞紐。首部 AI 長篇紀錄片電影 〈POST TRUTH〉 的發行商 Odins(奧丁斯)公司代表 邁克爾・帕維爾(Michael Pavel)將介紹歐洲 AI 電影的發行現況;內容新世界公司(콘텐츠새로)代表 鄭泰相(Jeong Tae-sang)則透過短劇案例,談論以 AI 為基礎內容的實際變現策略。Studio Reel Live(스튜디오 리얼라이브)代表 金鍾民(Kim Jong-min)與 Beyond the Frame Festival(비욘드 더 프레임 페스티벌)導演 勝次利・真岐(Katsu Toshi Machiba)將透過虛擬演出製作與虛擬藝人案例,展望下一代觀眾體驗的未來。BIFAN 執行委員長 申哲、韓國藝術綜合學校 李承武教授、安熙哲律師,將提出在 AI 創作時代必須一一面對的著作權原則與倫理標準。接著在後續的座談討論中,將分享 AI 電影導演的國內外企業投資與爭取公共支援的案例,並預期提出打造 AI 影像產業健康生態系的具體方向。
此外,作為面向以生成式 AI 為基礎的專案創作者進行公開簡報(公開 pitching)的 AI・XR Creator Showcase,將接續形成商務會談。屆時全球 AI 電影導演、內容企業相關人士、海外買家將齊聚一堂,創造實質合作與商業機會。另方面,也將運作參觀團(fam tour),謀求與地方觀光產業的連結。另一方面,BIFAN 在 2024 年於影展首次舉辦 AI 國際研討會,討論產業議題;同時把生成式 AI 導入教育與支援方案「幻想電影學校」,培育新銳創作者。基於這些全球網絡與在 AI 電影領域的領先經驗,釜川 AI 內容高峰會獲選為 2026 年京畿道地區特色 MICE(會展獎旅)發掘與育成徵集事業。BIFAN 作為主辦單位,將透過本次高峰會著手擴大實質的 AI 電影生態系,並建立可持續的商業模式。第30屆 BIFAN 將於 7月2日(四)開幕期間舉辦,所有活動均免費進行。更詳細的研討會行程與購票方式,將於稍後透過釜川 AI 內容高峰會官方網站(www.bucheonsummit.com)公布。

以不知不覺間已成為 BIFAN 招牌節目的新媒體單元「超越現實」(Beyond Reality)為主的核心話題作品陣容也同時曝光。除了釜川市廳草坪廣場主造型「入口」(문)之外,今年還將在釜川市各處展開次元感截然不同的沉浸式節目,包括 K-POP 演唱會 VR,以及紀念韓法建交 140周年的法國媒體藝術家穹頂戲院(Dom Cinéma)作品。屆時觀眾將可在多點位體驗沉浸感與互動。
本次活動跳脫觀眾坐在螢幕前看電影的既有方式,提出一種未來型的節慶模式:讓民眾移動整座釜川市,體驗虛擬現實與媒體藝術。當觀眾穿越釜川市廳草坪廣場的入口後,旅程也將在釜川藝術機庫 B39 的「銀河基地」(은하 기지)達到高潮。日本媒體藝術家矢舖良浩的裝置作品 〈아날레마〉 將首次在韓國亮相。該作品透過光與空間,讓觀眾能夠在作品之中親自步行。再加上去年在威尼斯沉浸式單元獲獎的導演 鏤形千(Singing Chen)的長篇 VR 圓座戲院(VR Cinéma)〈구름은 2000미터 위에〉 等,讓觀眾可自行移動空間、親身體驗敘事的世界級話題作品也將首次公開。這些作品也將把先前主題發表時的期待感轉化為確信。

在釜川天文科學館「星光劇場」(별빛 극장),將等著觀眾的是一系列紀念韓法建交 140周年的特別節目。將放映法國導演 法蘭索瓦・博蒂耶(François Bottier)的穹頂戲院(DOME CINEMA)作品。透過巨型穹頂螢幕與沉浸式音效的結合,就像把觀眾引導到拉斯維加斯大型球形劇場「Sphere」(史貝爾)般,提供壓倒性的沉浸感,彷彿讓人置身宇宙中央。此外,不僅有媒體藝術巨匠的作品,也將推出能讓包含兒童與青少年的整個家庭一起沉浸體驗、享受的普及型內容,並延續去年週末一場難求的盛況。
團體參與型的節目也大幅強化。在釜川市廳內的放映場館「Cube」(CUBE),將提供 K-POP 演唱會 VR 放映,最多可讓 50人同時參與。週末則以草坪廣場的入口(문)為中心,安排由約 30名市民親自參與的 XR 演出,預期展現未來娛樂的普及可能性。為了便利觀眾移動、並促進展示空間之間的有機連結,也將設置據點。釜川市廳大廳的 XR Lounge「宇宙花園」(우주 가든),既是引導主要新媒體空間的據點,也是面向親子族群的體驗空間。特別是今年,在釜川地區半導體企業安森美科(Onsemi Korea,온세미코리아)的贊助下,將運作串聯各展示空間的接駁方案。活動設計讓移動城市的過程本身,成為連續的一段電影式體驗。


BIFAN 執行委員長 申哲表示:「今年的超越現實不只是單純的內容觀賞,更是大膽把整座城市擴展成一個電影式體驗結構的嘗試。我希望從草坪廣場的關卡(入口)開始,讓觀眾能透過世界級的話題作品,親身以全身感受未來電影的可能性。」2026 年的超越現實將於 7月3日(五)至 12日(日)在釜川市廳草坪廣場、釜川市廳大廳、釜川天文科學館、釜川藝術機庫 B39 等地運作。第30屆釜川國際奇幻電影節則將於 7月2日(四)至 12日(日)在釜川市一帶舉行,為期 11天。



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