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《王者榮耀》全球風潮... 中國遊戲首次完全征服西方市場

《王者榮耀》全球風潮... 中國遊戲首次完全征服西方市場

全球100個國家同步上市成功,月活躍用戶突破1.5億
中國騰訊的代表作《王者榮耀》在全球市場上取得了前所未有的成功,書寫了中國遊戲的新歷史. 根據7月20日發布的最新數據,《王者榮耀》在全球上市6個月內,月活躍用戶 突破1. 5億. 這是中國遊戲首次在西方市場上達成的紀錄,並在全球100個國家同時登頂,展現了驚人的成就. 特別是在北美和歐洲市場的表現尤為突出. 美國的月活躍用戶達到2800萬,並在蘋果App Store和谷歌Play Store中連續3週獲得銷售第一. 歐洲主要5個國家(德國、法國、英國、意大利、西班牙)也達成了1900萬的MAU,證明了本地化策略的成功. 遊戲成功的原因在於徹底的本地化和符合全球標準的遊戲設計.
[OTT評分]《電馭叛客:邊緣行者 2》Cineplay記者評分

[OTT評分]《電馭叛客:邊緣行者 2》Cineplay記者評分

[OTT評分] 傳奇動畫回來了. 〈電馭叛客:邊緣行者 2〉已於10月20日在Netflix上線. 這部以角色扮演遊戲《電馭叛客 2077》的世界觀為基礎、以夜城為舞台的10集動畫,圍繞「復仇」與「救贖」,描繪命運錯綜交織的人物. Cineplay記者成燦爾追完〈電馭叛客:邊緣行者 2〉後,分享了他的觀後感. 成燦爾/★★★☆/不是人人都愛吃,但只有這裡吃得到的大雜燴 和令人印象深刻的第一部相比,確實有些遺憾;但若把重心放在「電馭叛客」而非「邊緣行者」,表現還算不錯. 前作聚焦於渴望成為傳奇的個人,這一季則更著重於連企業也牽涉其中、錯綜複雜的世界.
【圖輯】《電馭叛客:邊緣行者2》與前作截然不同……20日Netflix全球獨家上線,製作團隊赴韓舉行試映會

【圖輯】《電馭叛客:邊緣行者2》與前作截然不同……20日Netflix全球獨家上線,製作團隊赴韓舉行試映會

CDPR與TRIGGER合製,採用全新多重視角群像劇;融入1990年代賽璐璐動畫美學與「家人」敘事
引入全新視角的原創故事 全球串流平台Netflix的原創動畫《電馭叛客:邊緣行者2》,將脫離前作敘事,以全新的原創故事於20日在全球獨家上線. 作品不只延續續集軌道,更預告將大膽擴展世界觀. 波蘭全球遊戲公司「CDPR」的《邊緣行者》總製作人本間悟(Honma Satoru),15日在首爾松坡區樂天世界塔舉行的韓國試映會上,說明作品的新方向. 他斷言:「這次的《電馭叛客:邊緣行者2》並不是延續第1季敘事的單純續篇」,而是「從全新視角出發的獨創故事,也是製作團隊面臨的巨大挑戰」. 本作是「CDPR」與日本知名動畫製作公司「TRIGGER」,繼2022年在全球掀起熱潮的前作後推出的續作企劃.
【專訪】李浚赫談《中頭獎也要上班》:想把這份安慰送給每一位上班族

【專訪】李浚赫談《中頭獎也要上班》:想把這份安慰送給每一位上班族

※〈中頭獎也要上班〉 演員李浚赫專訪由 上篇 接續. 正如中了樂透有時反而成為不幸的開始,大的幸運也可能化為不幸. 劇中孔恩泰善用了那份幸運;李浚赫在20年的演藝生涯中,也應該經歷過讓他覺得是大幸的時刻吧. 人生本來就是如此,多數幸運似乎都伴隨著痛苦. 可能我剛被某個角色選上,但當時我還沒那麼成熟;也可能我被選上,是因為別人當時沒有那麼合適. 每個現場都會有需要承擔的份. 不能說對我來說只有好處,所以不能簡單把它稱為幸運. 但如果要說是幸運,大概就是「能繼續這場遊戲」吧. Faker選手無論如何都很成功,但他還是繼續那場遊戲. 不是也一樣嗎.
【專訪】李準赫談《〈中了樂透頭獎也要上班〉》:獻給所有上班族的慰藉①

【專訪】李準赫談《〈中了樂透頭獎也要上班〉》:獻給所有上班族的慰藉①

在「我要辭職」成為流行梗的時代,近期完結的 TVING 原創劇《〈中了樂透頭獎也要上班〉》反其道而行. 劇中透過一名中了 13 億韓元頭獎,卻隔天仍如常上班的職場人「孔銀泰」(李準赫),點出辭職並非唯一答案. 《〈中了樂透頭獎也要上班〉》著力於「上班」而非「樂透」. 在日復一日、像齒輪般運轉的上班日常裡,我們該如何看待自己的工作. 撇開金錢不談,我們究竟為了什麼、為了哪種成就感而工作. 劇集觸及了這些根本問題. 中了頭獎的孔銀泰會想像自己開著跑車到公司、在公司預告謀殺、往公司潑油、把辭職信丟到上司臉上,但很快自我審查,覺得「太暴力了」,最後真正採取的行動只是請半日假,然後照常上班.
《快打旋風》馬東石成秘密武器…14日傳奇格鬥回歸

《快打旋風》馬東石成秘密武器…14日傳奇格鬥回歸

全球賣座大片真人化,傑森・摩莫亞加盟,打造近乎100%同步率的動作場面
曾在全球掀起風潮的對戰格鬥遊戲經典《快打旋風》,如今終於改編為真人版動作電影,將與觀眾見面. 本片確定於14日在台灣上映,不僅是一部單純的娛樂電影,更細緻考證原作世界觀,結合現代感十足的動作場面,提升觀眾對這部高品質類型電影的期待. 「隆」(安德魯・寇吉飾)與「肯」(諾亞・森迪尼奧飾)自幼在同一名師門下接受嚴苛武術訓練,彼此既是好友也是競爭對手,兩人的故事成為全片核心. 兩人一度情同手足,卻因一連串悲劇事件而各奔東西. 此後,身分成謎的武術高手「春麗」(卡琳娜・梁飾)出現在兩人面前,邀請他們參加決定世界最強者的「世界戰士大賽」,故事也由此正式展開.
【試映首波反應】《失樂園》Cineplay記者評分

【試映首波反應】《失樂園》Cineplay記者評分

[試映首波反應] ​ 延尚昊導演描繪AI時代的心理驚悚片!《失樂園》將於10月21日上映。故事從柳素英(金賢珠)展開:9年前,她在露營學校巴士失蹤事件中失去兒子;如今,她原以為早已死亡的兒子柳善宇(裴賢聖)竟奇蹟般地活著回來。以下是Cineplay記者觀賞媒體與發行商試映會後的觀後感。
全球最大動畫 OTT「Crunchyroll」首度在韓正式推出官方服務……《鬼滅之刃》《神之塔》等每月9900韓元即可觀看

全球最大動畫 OTT「Crunchyroll」首度在韓正式推出官方服務……《鬼滅之刃》《神之塔》等每月9900韓元即可觀看

配合今年秋季公開20多部新作,並推出最多可同時連接4部裝置的「Mega Fan」方案
全球動畫巨頭進軍韓國,預告當地OTT市場迎來版圖變化 索尼集團旗下全球最大的動畫專門「線上影音服務」(OTT)Crunchyroll於8日宣布,正式啟動在韓國的官方服務. Crunchyroll表示,自當日起已完成包括韓文字幕在內、提升韓國粉絲使用便利性的觀看環境,並預計配合今年秋季檔期一次公開20多部新作. 對過去只能透過繞道連線或有限平台觀看動畫的韓國粉絲而言,無疑是一大福音. 目前該平台可觀看包括全球熱門作品《一拳超人》、《神之塔》、《炎炎消防隊》、《女神降臨》,以及《劇場版〈鏈鋸人〉蕾潔篇》、《劇場版〈鬼滅之刃〉無限城篇 第一章》等多部話題作品. 針對韓國訂戶,平台將方案細分為兩種.
同一系列為何有兩個名字?這些作品在海內外各有不同片名

同一系列為何有兩個名字?這些作品在海內外各有不同片名

名字的重要性常被形容為「人死留名」,各類大眾媒體的片名亦然. 片名必須能讓人一眼記住、長久留存,且準確傳達作品內涵,才能長期獲得觀眾青睞. 不過也有一些系列意外地獲得了兩個名稱. 本文就從剛公開新作的兩部作品出發,檢視幾個在國內外通稱不同的案例. Meonjakkwi = Chiikawa 近年南韓院線每年常有一兩部意外走紅的動畫,2026年此位置由 〈劇場版 Chiikawa:人魚島的祕密〉 擔當. 該片於9月30日上映,首週便突破74萬觀眾,上映僅一週便突破74萬人次,再次讓人想起「可愛拯救世界」這句21世紀名言,顯示可愛題材仍具市場吸引力.
【書面專訪】《快打旋風》① 櫻井北夫導演:「健與隆終於背靠背站在一起時,我全身起雞皮疙瘩。」

【書面專訪】《快打旋風》① 櫻井北夫導演:「健與隆終於背靠背站在一起時,我全身起雞皮疙瘩。」

宿命對手隆(安德魯・光治)與健(諾亞・森迪尼奧)接受春麗(梁凱莉娜)的提議,參加「世界勇士錦標賽」。
〈《快打旋風》〉回來了. 1993年,宿命對手隆(安德魯・光治)與健(諾亞・森迪尼奧)接受神祕女子春麗(梁凱莉娜)的提議,參加由世界最強格鬥家齊聚一堂的「世界勇士錦標賽」. 這場大賽是拳頭、命運與憤怒殘酷交鋒的舞台. 隨著一輪又一輪的賽事展開,兩人逐漸面對一場以性命相搏的混戰背後所隱藏的巨大陰謀. ​ 〈《快打旋風》〉系列改編自日本知名遊戲公司卡普空於1987年推出的同名原作遊戲系列. 由尚・克勞德・范・達美主演、以《超級快打旋風II》為基礎製作的首部真人電影〈《快打旋風》〉(1994)大獲成功後,陸續推出了〈《快打旋風:春麗傳》〉(2009)等多部作品.