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美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

年收益從628億美元激增至874億美元... 手機、PC、主機各領域蓬勃發展
美國遊戲產業正迎來歷史上最繁榮的時期. 根據全球諮詢公司PwC發布的最新報告,美國遊戲市場規模預計將從2024年的628億美元增長到2029年的874億美元. 這意味著年均增長率達到6. 8%的驚人增長,遊戲不再僅僅是“愛好”,而是成為了一個龐大的產業. 特別是到2026年,預計將創下11. 5%的最高增長率,這主要是因為Rockstar Games的《俠盜獵車手6》推出的影響. 最值得注意的是手機遊戲的快速增長. 社交和休閒遊戲部門預計將從2024年的375億美元擴大到2029年的572億美元,佔整個遊戲市場的66%. 這得益於《羅布樂思》、《糖果傳奇》、《部落衝突》等熱門遊戲的持續成功.
任天堂 Switch 2,創下美國歷史上「最快銷售的遊戲機」紀錄

任天堂 Switch 2,創下美國歷史上「最快銷售的遊戲機」紀錄

上市一個月售出160萬台... 2025年奧林匹克電子競技遊戲也成為話題
對於喜愛遊戲的人來說,接連傳來的好消息令人振奮. 去年6月上市的任天堂 Switch 2創下美國遊戲機歷史上最快的銷售紀錄,證明了玩家們的熱烈關注. 根據市場調查公司Circana的資料,任天堂 Switch 2在上市的首個月6月就售出了160萬台. 這一數字大大超過了之前紀錄保持者索尼 PlayStation 4的110萬台(2013年11月). Switch 2的受歡迎秘訣在於其新功能. 最受矚目的就是「遊戲聊天(GameChat)」功能,玩家可以與朋友進行語音或視頻通話,一起享受遊戲. 此外,透過「遊戲分享(GameShare)」功能,購買遊戲的玩家最多可以讓4人一起遊玩,減輕了經濟負擔.
SEVENTEEN 的 Dino,為「2025 電子競技世界盃」開幕式舞台增光添彩

SEVENTEEN 的 Dino,為「2025 電子競技世界盃」開幕式舞台增光添彩

在開幕式上展示了比賽官方主題曲《讓我的手指流血》(Til My Fingers Bleed)的舞台
K-pop 團體 SEVENTEEN 的成員 Dino 為全球最大規模的電子競技活動開幕式舞台增光添彩. 所屬公司 Pledis Entertainment 在 11 日宣布,Dino 在前一天於沙烏地阿拉伯利雅德的 anb 體育館舉行的「2025 電子競技世界盃」開幕式上展示了比賽官方主題曲《讓我的手指流血》(Til My Fingers Bleed)的舞台. 在此次表演中,Dino 與美國饒舌歌手 Dax 和樂隊「The Word Alive」的主唱 Telle Smith 進行了合作表演. 在重現遊戲世界觀的舞台上,與 30 名舞者一起展現了動感十足的集體舞蹈,贏得了現場觀眾的熱烈反響.
「F1 不懂的人」的 <F1 電影> 內用語指南

「F1 不懂的人」的 內用語指南

絕對不是一部進入門檻高的電影. 即使對飛行器的操控一無所知,像《壯志凌雲:獨行俠》一樣,823萬觀眾也會熱衷於觀看. 是一部不需要努力跟隨畫面內容的「體驗型電影」. 即使對F1(方程式一)完全不知情,僅憑現場感和解說員的解說,以及壓倒性的速度快感,也能充分沉浸其中. 這與需要仔細了解所有情況並逐步跟隨故事的「認知型電影」(雖然這個詞不存在,但在這篇文章中用來指代與相對的電影類型)截然不同. 然而,為了像作者一樣的「F不懂的人」,或者為了那些看完後對F1產生興趣的人,準備了內的用語指南. 無論是無知地觀看還是了解後再看,各有各的樂趣. 雖然可能有比下面列舉的更多F1專業術語,但僅介紹在電影中出現的單詞.