“本地化策略”搜索结果

李在相 HYBE 代表

李在相 HYBE 代表 "透過 K-POP 知識本地化創造全球良性循環"

全球音樂產業論壇主題演講...強調透過本地化實現可持續增長
HYBE 李在相代表強調了 K-POP 全球成功的秘訣是「透過本地化實現全球良性循環結構」. 李在相代表在27日於首爾漢陽大學舉行的「國際青年論壇 最終會議」開幕式致辭中表示:「K-POP 在全球受到喜愛的原因是因為將韓國的音樂製作知識與當地文化結合. 」(HYBE 方面於28日公開了這一事實. )他表示:「HYBE 不僅僅是將韓國藝人出口到海外,而是發掘和培養反映各地文化特徵的本地藝人,這就是「多元本地·多元類型」的策略,並且「這是全球文化·經濟良性循環結構的核心」.
防弦熙·朴振榮,2026年告示牌權力100名單選出…HYBE在「領導榜」中排名第30

防弦熙·朴振榮,2026年告示牌權力100名單選出…HYBE在「領導榜」中排名第30

防弦熙第六次成就…朴振榮憑藉Stray Kids巡演成功排名第12
在選出全球音樂產業領導者的告示牌權力100名單中,防弦熙HYBE董事長與朴振榮JYP娛樂創辦人名列其中. 告示牌於28日(當地時間)透過官方網站公布2026年權力100名單. 防弦熙董事長與李在相HYBE執行長、艾薩克·李HYBE美國董事長兼CEO共同名列音樂產業領導者40人中的第30位. 告示牌評價HYBE透過多元化的家園與多元化的音樂類型策略,將K-pop製作系統引入全球各地,並培養當地藝術家,擴大全球據點. 他們在音樂製作到消費的多面向影響力測量中,也名列多元領域的第5位. 特別是防弦熙董事長自2020年及2022年至2025年,至今已第六次入選告示牌權力100名單,創下紀錄.
NiziU,首爾的終場演出直播!

NiziU,首爾的終場演出直播!

東京武道館演出,首爾電影院生動呈現!
NiziU的感人東京武道館終場演出,現在在首爾也能見到. 自9月開始的「NiziU Live with U 2025 "NEW EMOTION : Face to Face"」巡演的壓軸日本武道館演出(11月22日、23日)將以直播影像的方式進行生中綫. 不要錯過Nina、Rima、Rio、Riku、Maya、Mayuka、Mako、Miihi、Ayaka九位成員的熱情舞台. 特別是這次的武道館演出作為巡演的巔峰舞台,將呈現更加華麗多彩的視覺盛宴. 在演出中允許拍攝的舞台上,現場的直播影像也可以自由拍攝,創造珍貴的回憶. JYP娛樂精心推出的NiziU在日本本地化策略上取得了巨大成功.
拉夫特 MAU 突破 100 萬 '專業策略勝利' 本土 OTT 衰退中獨自成長

拉夫特 MAU 突破 100 萬 '專業策略勝利' 本土 OTT 衰退中獨自成長

專注於日本動畫每月 9900 元仍獲利...與 Watcha 重組程序及 Tving 1000 億虧損形成對比
在本土 OTT(線上影音服務)面臨像 Netflix 這樣的全球巨頭的壓力,接連出現虧損和用戶減少的情況下,專注於日本動畫的「拉夫特」突破了每月活躍用戶數(MAU)100 萬,成為專業策略成功的典範. 根據 12 日的應用分析平台 Mobile Index 的數據,拉夫特今年 7 月在國內的應用 MAU 為 101萬 8889 人,較上月(87萬 8227 人)增長了 15. 9%. 這是統計以來首次 MAU 超過 100 萬的歷史性時刻. 四年來從 60 萬穩步增長至 100 萬拉夫特的成長軌跡非常令人印象深刻.
《5世代超級新星》基拉斯,出道兩個月便登上日本最大時尚秀《關西收藏》

《5世代超級新星》基拉斯,出道兩個月便登上日本最大時尚秀《關西收藏》

8月6日在京瓷巨蛋大阪演出...與日本成員庫魯米及當地粉絲特別互動
出道兩個月便證明了作為全球偶像的潛力的5世代女子團體基拉斯 正在日本最大規模的時尚秀舞台上引起話題. 此次出演是基拉斯的首次日本官方活動,被評價為顯示其在亞洲市場快速增長的象徵性事件. 基拉斯宣布將於8月6日參加在日本京瓷巨蛋大阪舉行的《關西收藏2025 A/W》. 自2011年首次舉辦以來,《關西收藏》已成為日本代表性的時尚娛樂活動,每季都有亞洲頂尖藝術家參加,是一個權威的盛事. 特別值得注意的是,基拉斯在出道僅僅兩個月便收到了這樣大型活動的邀請. 一般來說,新人團體參加海外主要活動需要相當長的時間,這顯示了基拉斯的全球吸引力是多麼強大.
《王者榮耀》全球風潮... 中國遊戲首次完全征服西方市場

《王者榮耀》全球風潮... 中國遊戲首次完全征服西方市場

全球100個國家同步上市成功,月活躍用戶突破1.5億
中國騰訊的代表作《王者榮耀》在全球市場上取得了前所未有的成功,書寫了中國遊戲的新歷史. 根據7月20日發布的最新數據,《王者榮耀》在全球上市6個月內,月活躍用戶 突破1. 5億. 這是中國遊戲首次在西方市場上達成的紀錄,並在全球100個國家同時登頂,展現了驚人的成就. 特別是在北美和歐洲市場的表現尤為突出. 美國的月活躍用戶達到2800萬,並在蘋果App Store和谷歌Play Store中連續3週獲得銷售第一. 歐洲主要5個國家(德國、法國、英國、意大利、西班牙)也達成了1900萬的MAU,證明了本地化策略的成功. 遊戲成功的原因在於徹底的本地化和符合全球標準的遊戲設計.