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2025 遊戲大獎候選名單公布,《克萊爾·奧普斯庫爾:探險 33》創下最多 12 項提名

2025 遊戲大獎候選名單公布,《克萊爾·奧普斯庫爾:探險 33》創下最多 12 項提名

11 月 18 日,視頻遊戲行業的權威頒獎典禮「2025 遊戲大獎」的候選名單正式公布. 今年最大的話題是法國遊戲開發公司 Sandfall Interactive 的《克萊爾·奧普斯庫爾:探險 33》創下歷史最多的 12 項提名. 這一紀錄是因為安迪·瑟金斯、查理·考克斯、班·史塔等好萊塢演員參與的華麗陣容以及遊戲的創新性受到業界的高度評價. 該作品在「年度遊戲」、「最佳 RPG」、「最佳遊戲導演」等重要類別中名列前茅,被認為是今年頒獎典禮的最大獲獎候選.
[訪談] '沒有其他選擇' 李炳憲② “對AI影像感到危機,自己和李政宰出現的影像也看過”

[訪談] '沒有其他選擇' 李炳憲② “對AI影像感到危機,自己和李政宰出現的影像也看過”

“如果能夠專注於製作只能在電影院體驗的好電影的根本因素,或許會有所改善”
※ 第一部分繼續導演說過,說服萬秀殺死競爭對手花了很多時間. 這對某些觀眾來說可能是個疑問,對於演萬秀的角色來說更是重要. 在拍攝過程中,我和導演真的談了很多這個話題. 被解雇後,是否能做出這樣的決定. 絕對不是普通人,萬秀看起來普通,但如果被解雇後就去消滅對手,那麼世上就不會有任何人了. (全場笑) 所以我認為需要更有說服力. 導演也同意了. 在影片的時長中,第一次謀殺之前會有一段時間,我需要讓情感看起來更加絕望和悲慘,並且具有說服力,導演也同意了. 但是在電影的設定中,似乎只有兩個人默默達成了共識. (謀殺之後) 下一個故事才是重要的. 對我來說,這是一個困惑和艱難的部分.
《沒有其他選擇》李炳憲

《沒有其他選擇》李炳憲 "留著鬍子穿著夏威夷襯衫的萬秀樣子,讓我感到困惑"

朴贊郁新作《沒有其他選擇》中失業父親萬秀角色
在朴贊郁導演的新作 〈沒有其他選擇〉 中,萬秀留著鬍子,穿著夏威夷襯衫,悠閒地首次登場. 然而,當他意外被解雇後,為了再就業而努力的臉上卻消失了鬍子. 鬍子是萬秀心中寬裕程度的視覺化元素. 李炳憲在24日於首爾三清洞的一家咖啡館與記者們見面,回憶起拍攝前試驗萬秀外貌的時候,他說:“留著鬍子穿著夏威夷襯衫進行測試,看到照片時讓我想到南美卡特爾,南美毒梟,感到困惑. ”這部電影改編自小說 〈斧頭〉(THE AX),講述失業父親萬秀為了再就業而試圖消除競爭者的故事. 電影從萬秀的墮落到奮鬥,再到結局,跟隨他的視角. 李炳憲回顧初期角色設定時表示曾有擔憂.
華納兄弟探索,2026年中旬分拆為兩家公司「華納兄弟」與「探索全球」

華納兄弟探索,2026年中旬分拆為兩家公司「華納兄弟」與「探索全球」

HBO·DC工作室與CNN·TNT業務領域分離...解決大規模債務問題為目的
全球媒體巨頭華納兄弟探索 於29日宣布,將於2026年中旬分拆為兩家獨立公司. 目前作為一個企業運營的華納兄弟探索,預計在明年這個時期重組為「華納兄弟」和「探索全球」兩家公司. 此次分拆後,華納兄弟將負責華納兄弟電視、華納兄弟電影集團、DC工作室、HBO、HBO Max、華納兄弟遊戲工作室等娛樂中心業務. 相對而言,探索全球將負責CNN、美國內部TNT的體育業務、探索、探索Plus、Bleacher Report等新聞和體育內容領域. 從管理層組成來看,現任WBD總裁兼CEO的戴維·扎斯拉夫將繼續領導華納兄弟的管理層. 另一方面,現任WBD首席財務官 的古納爾·比登菲爾斯將擔任探索全球的總裁兼CEO.
趙汝貞,SBS《隙間出現的時候》出演,坦白女演員減肥的現實

趙汝貞,SBS《隙間出現的時候》出演,坦白女演員減肥的現實

晚餐飲食限制·透過劉在錫的吃播滿足宵夜慾望,還公開25年前與宋慧喬的回憶
演員趙汝貞坦白了作為女演員所面臨的減肥現實困境,引起了熱議. 29日下午9點播出的SBS綜藝《隙間出現的時候》中,趙汝貞與其形象相反,真誠地表達了在減肥過程中所經歷的內心掙扎. 這被視為完美的明星也承擔著與普通人無異的煩惱的有意義的坦白. 系統化飲食管理的背後,現實的困難趙汝貞公開了自己的飲食管理原則,表示「午餐是一般食物,但晚餐飲食有限制」. 這與許多藝人選擇的間歇性禁食或晚餐限制類似,並被專家認可為有效的體重管理方法. 但她坦白了這種規律管理背後隱藏的心理負擔. 她的坦白「每天都在想吃的事」顯示出飲食限制不僅僅是意志力的問題.
全球手機遊戲市場「歷史最高增長」... 2025年上半年銷售突破1250億美元

全球手機遊戲市場「歷史最高增長」... 2025年上半年銷售突破1250億美元

亞洲地區佔整體銷售的58%,K-遊戲《王者榮耀》全球第一登頂
2025年上半年全球手機遊戲市場創下歷史最高增長率,迎來新的轉折點. 根據最新行業報告,2025年上半年全球手機遊戲市場銷售額突破1250億美元,較去年同期增長22%. 這一數字大大超出預期,手機遊戲佔整個遊戲市場的75%,穩固了其主導地位. 按地區劃分,亞太地區以725億美元佔整體銷售的58%位居第一. 特別是中國(320億美元)、日本(180億美元)和韓國(95億美元)形成了前列. 值得注意的是韓國遊戲的全球拓展成就. 騰訊的《王者榮耀》在全球手機遊戲銷售中名列第一,而網石的《七大罪:大十字》和Com2us的《召喚師戰爭:天空競技場》分別位列第七和第十二.