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以韓國為背景《決勝時刻:現代戰爭4》電撃宣布…將描寫第二次韓戰

以韓國為背景《決勝時刻:現代戰爭4》電撃宣布…將描寫第二次韓戰

知名動作遊戲品牌《決勝時刻》推出以韓國為背景、描寫現代戰的最新作正式發表 透過韓文標題直播與預告片暗示:由北韓南侵引發的第二次韓戰 官方社群平台位置更改至韓國等展開大規模宣傳…將於10月23日全球正式上市
知名動作遊戲品牌《決勝時刻》(Call of Duty)宣布推出以韓國為背景的最新作品. 《決勝時刻》方面於5月28日(韓國時間)上傳一段直播內容,意指即將推出的新作. 這場以黑夜街道為背景、打亮畫面的直播,韓文標題為「相機4」(카메라 4). 隨後,直播結束後公開的預告片,則出現了巡邏韓國街頭的軍人遭遇突如其來的轟炸襲擊的畫面. 《決勝時刻》系列表示,此次新作是描寫現代戰爭的《現代戰爭》(Modern Warfare)系列新作,並宣布名稱為《決勝時刻:現代戰爭4》. 這部作品將聚焦北韓再次侵略大韓民國所引發的一連串事件. 影片中也把「4」以韓文「사」標示,讓外界可確定第二次韓戰將成為主要背景.
遊戲交朋友的時代... 美國玩家78%認為「遊戲是最佳溝通工具」

遊戲交朋友的時代... 美國玩家78%認為「遊戲是最佳溝通工具」

透過Discord、Twitch等平台與全球連結...「線上朋友比線下更親近」
遊戲已經不再只是單純的娛樂,而是成為了一種新的社交連結形式. 根據美國遊戲協會(ESA)最近發佈的調查結果,10名美國玩家中有8名(78%)表示「與遊戲中認識的朋友建立了更深的關係」. 特別值得注意的是,越來越多的人認為在線上認識的遊戲朋友之間的關係與線下朋友的關係一樣,有時甚至更有意義. 參與調查的玩家中有65%表示「與遊戲朋友進行日常對話,分享彼此的生活」. 推動這一變化的主要平台是Discord和Twitch. Discord目前在美國擁有1. 5億的月活躍用戶,玩家們在這裡通過語音聊天實時交流並享受遊戲. 在Twitch上,主播與觀眾之間的實時互動非常活躍. 平均而言,觀眾每天與主播通過聊天互動3.