![Première édition des Virtual Icon Awards [Photo fournie par la Korea Virtual Human Industry Association. Reproduction et utilisation dans une base de données interdites]](https://cdn.www.cineplay.co.kr/w900/q75/article-images/2026-11-03/499f20e9-df9e-4b0e-9df2-73534c1772ac.jpg)
Un nouveau jalon pour l’industrie du divertissement virtuel
Une grande cérémonie vient célébrer pour la première fois l’essor fulgurant de l’industrie du divertissement virtuel en Corée du Sud. La Korea Virtual Human Industry Association a annoncé la tenue de la première édition des « Virtual Icon Awards », première cérémonie coréenne consacrée aux talents virtuels, les 27 et 28 février prochains au KINTEX, à Goyang, dans la province de Gyeonggi.
Ces derniers temps, des artistes virtuels comme PLAVE et Isegye Idol ont signé des succès exceptionnels dans la musique populaire et à la télévision, s’imposant durablement dans la culture grand public. Conçus pour accompagner cette expansion du secteur et cet engouement populaire, les « Virtual Icon Awards » devraient devenir une cérémonie de référence, honorant officiellement les créateurs et les artistes qui font vivre l’écosystème virtuel.
La cérémonie s’articulera autour de quatre grandes catégories couvrant l’ensemble du secteur. Les candidats seront évalués dans les catégories suivantes :
Idoles virtuelles
Streameurs virtuels
Personnages virtuels
Créateurs virtuels
Au total, 20 prix seront décernés dans ces quatre catégories. Parmi les lauréats du grand prix de chaque catégorie, une seule équipe, celle qui se sera le plus distinguée, recevra la plus haute récompense : le « Grand Prix de la première édition des Virtual Icon Awards ». Les modalités de participation du public au vote et la liste définitive des nommés dans chaque catégorie seront publiées en toute transparence sur le site officiel des « Virtual Icon Awards ».
Seo Guk-han, président de la Korea Virtual Human Industry Association, a souligné : « Nous ferons tout notre possible pour que cette cérémonie marque un tournant historique : qu’elle contribue à faire tomber les préjugés sociaux et les frontières physiques entourant les humains virtuels, et que le talent et le potentiel sans limites des créateurs soient pleinement reconnus. »

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