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韓国初の「バーチャル・アイコン・アワード」開催へ 来年2月、20部門の受賞者を選出

アイドル、ストリーマーなど4部門を網羅 2月27日から2日間、高陽市のキンテックスで開催

第1回バーチャル・アイコン・アワード[韓国バーチャルヒューマン産業協会提供。転載・データベースへの掲載禁止]
第1回バーチャル・アイコン・アワード[韓国バーチャルヒューマン産業協会提供。転載・データベースへの掲載禁止]

バーチャルエンターテインメント業界の新たな節目

韓国のバーチャルエンターテインメント業界の爆発的な成長を象徴する大規模な授賞式が、初めて幕を開ける。「韓国バーチャルヒューマン産業協会」は、来年2月27日から28日までの2日間、京畿道高陽市のキンテックスで、韓国初のバーチャル専門授賞式となる「第1回バーチャル・アイコン・アワード」を開催すると発表した。

最近では、PLAVE(プレイブ)やイセゲアイドルなどのバーチャルアーティストが、音楽市場や放送界で異例のヒットを記録し、主流文化として確固たる地位を築いている。こうした業界の拡大と人気の高まりを受けて企画された「バーチャル・アイコン・アワード」は、バーチャルエコシステムで活躍するクリエイターやアーティストの功績を公正にたたえる、権威ある場となる見通しだ。

今回の授賞式は、業界全体を網羅する4つの主要部門に分けて行われる。対象は以下の通り。

  • バーチャルアイドル

  • バーチャルストリーマー

  • バーチャルキャラクター

  • バーチャル制作者

上記4部門で、計20部門の賞が授与される予定だ。特に、各部門の大賞受賞者の中から、最も圧倒的な活躍を見せた1チームだけに、最高の栄誉である「第1回バーチャル・アイコン大賞」が贈られる。一般投票への参加方法や部門ごとの最終候補者リストなどの詳細は、「バーチャル・アイコン・アワード」公式サイトで公開される。

「韓国バーチャルヒューマン産業協会」のソ・グクハン会長は、「今回の授賞式が、バーチャルヒューマンに対する社会的偏見や物理的な境界を取り払い、クリエイターの才能と無限の可能性が正当に認められる歴史的な出発点となるよう、万全を期したい」と強調した。

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