![Primera edición de los Virtual Icon Awards [cedido por la Asociación Coreana de la Industria de Humanos Virtuales. Prohibida su reventa y uso en bases de datos]](https://cdn.www.cineplay.co.kr/w900/q75/article-images/2026-11-03/499f20e9-df9e-4b0e-9df2-73534c1772ac.jpg)
Un nuevo hito para la industria del entretenimiento virtual
Por primera vez se celebrará una gran gala de premios que simboliza el explosivo crecimiento de la industria del entretenimiento virtual en Corea. La «Asociación Coreana de la Industria de Humanos Virtuales» anunció que organizará los «I Virtual Icon Awards», la primera ceremonia de premios de Corea dedicada al mundo virtual, los días 27 y 28 de febrero del próximo año en KINTEX, en la ciudad de Goyang, provincia de Gyeonggi.
En los últimos tiempos, artistas virtuales como PLAVE y 이세계아이돌 han logrado cifras de éxito sin precedentes en el mercado de la música popular y en el sector televisivo, y se han consolidado como parte de la cultura dominante. Concebidos para responder a esta expansión de la industria y a su popularidad entre el público, los «Virtual Icon Awards» aspiran a convertirse en un prestigioso escenario que reconozca con autoridad los méritos de creadores y artistas que desarrollan su actividad en el ecosistema virtual.
La ceremonia se dividirá en cuatro categorías principales que abarcan toda la industria. Se evaluará a:
Ídolos virtuales
Streamers virtuales
Personajes virtuales
Creadores virtuales
Se concederán premios en un total de 20 categorías dentro de estas cuatro áreas. En particular, entre los ganadores del premio principal de cada categoría, un único equipo, el que haya destacado de forma más contundente, recibirá el máximo galardón, el «I Gran Premio Virtual Icon». La información detallada sobre cómo participar en la votación del público y la lista definitiva de nominados de cada categoría se publicará de forma transparente en la página web oficial de los «Virtual Icon Awards».
Seo Guk-han, presidente de la «Asociación Coreana de la Industria de Humanos Virtuales», destacó: «Nos esforzaremos al máximo para que esta ceremonia de premios sea un punto de partida histórico que derribe los prejuicios sociales sobre los humanos virtuales y las barreras físicas, y permita reconocer plenamente el talento y las infinitas posibilidades de los creadores».

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