ディズニー『ズートピア2』6日間で200万突破...韓国人制作陣3人が明かすビハインド

イ・スッキ、イ・ヒョンミン、チェ・ヨンジェ「前作を超えるスケールと繊細な表情演出に注力」

映画 〈ズートピア 2〉 のシーン [ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリア提供]
映画 〈ズートピア 2〉 のシーン [ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリア提供]

ディズニーアニメーション史上最高のデュオ、ジュディとニックが帰ってきた。前作を超える圧倒的なスケールで帰ってきた 〈ズートピア2〉 が公開初週からグローバルボックスオフィスを席巻している。

ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリアによると、先月26日に公開された 〈ズートピア2〉 は国内で6日間で累積観客225万9000人を動員した。全世界の収益は5億5640万ドル(韓国ウォン約8180億ウォン)を突破し、今年のグローバル興行TOP10に入った。

このような興行の中心には、作品のディテールを完成させた韓国人スタッフの隠れた努力があった。この日、オンラインインタビューで出会ったイ・スッキレイアウトスーパーバイザー、イ・ヒョンミンアニメーションスーパーバイザー、チェ・ヨンジェアニメーターは、作品のビハインドストーリーをありのままに語った。

世界観の拡張:5万匹の群衆と『湿地マーケット』

ディズニーのイ・スッキスーパーバイザー [ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリア提供]
ディズニーのイ・スッキスーパーバイザー [ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリア提供]

今回の続編はバイロン・ハワードとジャレッド・ブッシュ監督の指揮の下、ディズニーアーティスト700人以上が投入された大規模プロジェクトだ。最大の変化は『スケール』だ。

背景デザインを担当したイ・スッキレイアウトスーパーバイザーは 「監督たちが『ズートピア』1作目で見せたものよりもはるかにスケールが大きく華やかに見える背景を求めていた」と述べ、 「今回の作品ではジュディとニックが潜入捜査を展開する過程で、既存では見ることができなかった新しい空間が多数登場する」と説明した。

彼は「特に水生動物の生息地である『湿地マーケット(Marsh Market)』と5万匹以上の動物が一画面に収まる砂漠祭りのシーンが技術的挑戦だった」と述べ、「アザラシ、ビーバーなど前作にはなかった動物たちの実際の生息環境を綿密に研究してレイアウトに反映した」と明らかにした。また、拡張された世界観の中でもズートピア独自のアイデンティティを失わないようにランドマークの建物を戦略的に配置するなど、細心の演出に力を入れた。

10年の空白、しかし映画の中では『1週間』

ディズニーのイ・ヒョンミンアニメーター [ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリア提供]
ディズニーのイ・ヒョンミンアニメーター [ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリア提供]

現実では1作目以降10年が経過したが、映画の中の時間は前作のエンディング直後の1週間後の時点だ。このため、キャラクターの連続性を維持することが制作陣の最大の課題だった。

主にジュディ・ホップスのアニメーションを担当したイ・ヒョンミンアニメーターは「キャラクターが一貫性を持つことが重要だった」と述べ、「それでもキャラクターの新たな局面を迎えた観客がより面白く深くキャラクターに接するようにアニメーションした」と語った。

彼は「ジュディは大きな目と小さな鼻を持つキャラクターなので、微細なリギング(Rigging)値の変化だけで印象が完全に変わる」と述べ、「可愛さの中に隠された勇敢さと知的な面、つまりジュディの立体的な魅力を引き出すために表情の微細な揺れまで調整した」と強調した。

「N回観客を捕まえろ」... ディテールの勝負

ディズニーのチェ・ヨンジェアニメーター [ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリア提供]
ディズニーのチェ・ヨンジェアニメーター [ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリア提供]

チェ・ヨンジェアニメーターは「人間のように歩き話す動物たちだが、観客が異質感を感じないように各動物特有の骨格と筋肉の動きを徹底的に考証した」と伝えた。特にジュディとニックのケミストリーを表現するにあたり「彼らの特別なケミストリー(呼吸)をうまく表現することに焦点を当てた」と述べ、「顔の全体骨格を維持しながらも鼻の動き、しかめた時のシワなど表情を表現して、見続けたくなるほど魅力的なキャラクターに仕上げるよう努力した」と説明した。

最近の劇場のトレンドである『N回観覧』とOTTの繰り返し視聴文化も制作過程に影響を与えた。

イ・ヒョンミンアニメーターは「観客が100回見返しても新しいディテールを発見できるように、ディテールに気を配った」と自信を示した。

イ・スッキスーパーバイザーは興行要因について「異なる性格のジュディとニックが対立しながらもパートナーとして成長していく物語が世代を問わず共感を得たようだ」と分析した。

映画は続編を示唆するエンディングで幕を閉じる。 イ・ヒョンミンアニメーターは「長い友達のようなこのキャラクターたちを 再びアニメーションできることだけで、まるで親しい友人や家族に再会したように嬉しかった」と述べ、「いつか再び会えることを願う気持ちでエンディング作業に臨んだ」と観客に感謝の意を表した。

映画 〈ズートピア 2〉 のシーン [ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリア提供]
映画 〈ズートピア 2〉 のシーン [ウォルト・ディズニー・カンパニー・コリア提供]

映画人

『香港フィルム・ガラ・プレゼンテーション』6月26日からEMUアートスペースで開催
ニュース
2026/6/24

『香港フィルム・ガラ・プレゼンテーション』6月26日からEMUアートスペースで開催

アジア映画アカデミー(Asian Film Awards Academy)は、6月26日から7月5日までの10日間、ソウルの代表的なアートスペース、EMUアートスペース(emu Artspace)で〈香港フィルム・ガラ・プレゼンテーション〉を開催すると明らかにした. アジア映画を通じた文化交流というアカデミーの使命を引き継ぐ今回の催しは、映画上映とテーマ展示、そして連続パネル討論で構成され、観客に香港映画ならではの魅力と豊かな文化遺産を幅広く見渡す機会を提供する. 香港文化創意産業発展庁(CCIDA)と香港映画発展基金(FDF)、東京香港経済貿易代表部(Tokyo ETO)の支援で実現した今年の行事では、古典から現代までを網羅する香港映画10本が上映される.

『スーパーガール』評 宇宙冒険と成長譚は魅力も、決め手の一撃に欠ける
ニュース
2026/6/24

『スーパーガール』評 宇宙冒険と成長譚は魅力も、決め手の一撃に欠ける

6月24日公開の〈スーパーガール〉は、ジェームズ・ガンが総指揮するDCユニバース(DCU)の劇場映画第2作で、言わばDCUの“2番打者”が打席に立った作品だ. 2025年公開の〈スーパーマン〉と緩やかに世界観を共有し、愛犬クリプトと旅に出たスーパーガール(ミリー・アルコック)が、復讐を誓った少女ルーシー(イヴ・リドリー)を助けることで生じる出来事を描く. 果たして〈スーパーガール〉はDCUの順調な道筋をしっかりと受け継げるだろうか. 公開前の報道向け試写で本作を観賞し、後記をお届けする. 〈スーパーガール〉は、先に公開された〈スーパーマン〉の後日譚として、カラ・ゾー=エルの日常を描くところから始まる. 日常と言っても、前作でスーパーマンが言及したように「赤い太陽の下で普通の人になるために酒を飲む」といった程度の描写だ. いつも半分酔っているカラの前に一人の少女が現れる.

이 배너는 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.

댓글 (0)

아직 댓글이 없습니다. 첫 댓글을 작성해보세요!

댓글 작성

×