仮想エンターテインメント消費時代、ロボットアイドルが5年以内に登場する。

今後、仮想エンターテインメント消費が持続し、AIがミュージックビデオ制作の効率を高め、コストを削減し、「ロボットアイドル」が5年以内に登場し、物理的・仮想アイドルと共存することが予想される。

ギャラクシーコーポレーションのチェ・ヨンホ代表が先日、アメリカのCNBC放送でAIエンターテック産業のビジョンを示した。チェ代表は今後、仮想エンターテインメント消費が持続し、AIがミュージックビデオ制作の効率を高め、コストを削減し、「ロボットアイドル」が5年以内に登場し、物理的・仮想アイドルと共存するエンターテインメント時代を開くと予想した。チェ代表は最近、Netflixの『ケイポップデーモンハンターズ』の成功事例を挙げ、オフラインと非対面の体験が共存するハイブリッド型仮想エンターテインメントの流れが持続し、AIがほとんどのエンタメコンテンツを代替し、新しい市場を創出する「AI以降」の時代が到来すると強調した。

 

ギャラクシーコーポレーションはこのビジョンに沿って、先月マイクロソフト(MS)との協業でAzure OpenAI Soraを基にしたミュージックビデオ『ホームスウィートホーム』を公開した。当時、MSのサティア・ナデラCEOはこれをエンターテインメント産業のパラダイムを変える革新的な試みと評価し、絶賛した。ギャラクシーコーポレーションはロボットとAI技術の進展に先手を打ち、未来のエンタメ市場を準備しているとAIエンターテックのビジョンについて伝えた。一方、チェ・ヨンホ代表はMSのサティア・ナデラCEOが訪韓した際、唯一会ったエンターテインメントテック企業の代表として注目を集め、APEC首脳晩餐会に最年少で招待され、グローバルリーダーたちと共に席を共にした。最近、ギャラクシーコーポレーションは香港の火災惨事に所属アーティストのG-DRAGONと共に200万香港ドルを寄付し、社会貢献活動にも積極的な歩みを見せている。

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