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韓国を舞台に〈コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4〉を電撃発表…第2の韓国戦争を描く

韓国を舞台に〈コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4〉を電撃発表…第2の韓国戦争を描く

有名アクションゲームのフランチャイズ『コール オブ デューティ』が、韓国を舞台にした現代戦を扱う次回作を正式発表 ハングル表記のタイトルによるライブ配信と予告編で、北朝鮮の南侵に始まる第2の韓国戦争を示唆 公式SNSの掲載位置を韓国へ変更するなど、大規模なプロモーションを展開…10月23日にグローバルで正式発売
有名アクションゲームのフランチャイズ『コール オブ デューティ』が、韓国を舞台にした次回作を発表した. 『コール オブ デューティ』側は5月28日(韓国時間)に、新作をうかがわせるライブを公開した. 暗い夜道を照らす同ライブ配信は、ハングルで『カメラ4』というタイトルで放送された. その後、ライブ配信が終わった後に韓国の街を巡回していた軍人たちが、突然の爆撃によって襲撃される場面を収めた予告編も公開された. 『コール オブ デューティ』シリーズは今回の新作が、現代戦を描く『モダン・ウォーフェア』サーガの新作であることを明らかにし、『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』と発表した.
ゲームで友達を作る時代... アメリカのゲーマーの78%が「ゲームは最高のコミュニケーションツール」

ゲームで友達を作る時代... アメリカのゲーマーの78%が「ゲームは最高のコミュニケーションツール」

ディスコード・トゥイッチなどのプラットフォームを通じて世界とつながる...「オンラインの友達はオフラインよりも近い」
ゲームは単なる娯楽を超えて新しい形の社会的つながりを築いている. アメリカゲーム協会(ESA)が最近発表した調査結果によると、アメリカのゲーマー10人中8人(78%)が「ゲームを通じて出会った友達とより深い関係を築いている」と答えた. 特に注目すべき点は、オンラインで出会ったゲームの友達との関係がオフラインの友達関係と同じくらい、時にはそれ以上に意味があると感じる人が増えているということだ. 調査に参加したゲーマーの65%が「ゲームの友達と日常的な会話を交わし、お互いの生活を共有している」と回答した.