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《LEMONADE》發售紀念 aespa世界觀展覽《Complæxity》8日於乙支路登場

《LEMONADE》發售紀念 aespa世界觀展覽《Complæxity》8日於乙支路登場

為慶祝正規2輯《LEMONADE》(레모네이드)發售,展覽將於6月8日至28日在乙支路「新都市」舉行 以現實與虛擬、選擇與裂縫的世界觀,透過影像、聲音、事物與語言呈現複合空間 MELTMIRROR等國內外藝術家8組,以及詩人金海솔參與……不需預約,任何人皆可入場參觀
aespa(エスパ)將為紀念正規2輯《LEMONADE》(레모네이드)發售,舉辦世界觀展覽. aespa世界觀的視覺延伸與再詮釋 1日,根據SM娛樂(SM엔터테인먼트)及各媒體報導,《Complæxity ‘be inspired’ Exhibition》(컴플렉시티 ‘비 인스파이어드’ 익시비션)是一場展覽,將由當代創作者以各自方式再詮釋aespa獨創的世界觀作品呈現於觀眾眼前. 本次展覽以「Complæxity」作為關鍵字,照亮aespa世界觀中現實與虛擬、選擇與裂縫的場景. 「Complæxity」在此意指「複雜性」.
【專訪】具教煥談《群體》:觀眾喊「想揍徐英哲」是最高稱讚

【專訪】具教煥談《群體》:觀眾喊「想揍徐英哲」是最高稱讚

今年可說是具教煥大放異彩的一年. 從再度掀起純愛話題的〈如果我們〉,到近期完結的影集〈人人都在與自我的無價值感抗爭〉(以下稱〈MoJaMuSsa〉),以及於5月21日上映、截至5月29日已突破約250萬觀影人次的電影〈群體〉. 從〈如果我們〉中的銀浩、到〈人人都在與自我的無價值感抗爭〉的黃東萬,再到〈群體〉的徐英哲,具教煥以他獨樹一格的表演版圖持續活躍,穩固了無可取代的演員地位. 於5月21日上映並持續熱映的電影〈群體〉是延尚昊導演的作品. 電影描寫一棟因不明感染事件遭封鎖的大樓內,受困倖存者如何對抗以難以預測型態進化的感染者. 具教煥在片中飾演表情難以捉摸、意圖深藏的立體反派徐英哲.
【專訪】延相昊談《群體》:徐永哲是煽動者,也是群體的錯誤,想拍出只靠普遍思維凝聚的社會有多可怕

【專訪】延相昊談《群體》:徐永哲是煽動者,也是群體的錯誤,想拍出只靠普遍思維凝聚的社會有多可怕

※ 《群體》延相昊導演專訪,接續於 第一部. 《釜山行》之後已過10年. 再拍殭屍片時,有沒有覺得像是要完成某項課題. 我一開始並不是抱著「一定要用殭屍拍些什麼」的想法. 和崔奎錫編劇一起討論時,我們沿著《地獄》的延續線思考,提出了「個體在被普遍思維包圍時會感到無力」這類的構想. 起初並非以殭屍題材為出發點,後來覺得可以用殭屍來呈現,於是就用殭屍片去處理. 我並非帶著某種預設任務去做殭屍片. 若要比較參考作品的話,《群體》可以聯想到好幾部片,但我認為它與《外星的侵入者》(1978)有相似之處. 《群體》實質上是一部以殭屍為主的電影. 導演您幾乎已可說是韓國殭屍的代名詞了.
【專訪】延尚昊談《群體》①:靈感來自密室逃脫的極致遊戲性與AI運作原理

【專訪】延尚昊談《群體》①:靈感來自密室逃脫的極致遊戲性與AI運作原理

延尚昊執導的喪屍新片 〈群體〉 5月22日上映首週即突破200萬人次,海外預售也已帶來可觀收益;在馬來西亞上映僅3天即成為歷來韓國電影票房第3名. 這是他繼2020年 〈半島〉 後,時隔6年再以大型商業片回歸院線. 5月26日,記者在首爾鐘路區專訪延尚昊,將這位導演與創作者忙碌而堅定的心境轉述給讀者. 時隔已久以大型作品回到院線. 與開映前的預期相比,您如何看待目前的情況. 去年雖然有做過 〈面孔〉,但以商業電影標準來說,確實是久違了. 這幾年文化有很多改變. 至於現在市場怎麼變,我也是聽別人轉述才大致掌握. 個人方面只希望收支能夠打平就好. 昨天我剛好在4DX廳看了一場,觀眾很熱鬧.
[照片&]坎城影展迷上韓國沉浸式擴增實境…身體飄飄的冥想體驗

[照片&]坎城影展迷上韓國沉浸式擴增實境…身體飄飄的冥想體驗

第79屆坎城影展沉浸式單元由優盒工作室的XR作品《부우우-피이이》。 為全球觀眾帶來驚嘆的虛擬感官
打破現實界線的驚人沉浸感,《부우우-피이이》一旦戴上耳機與眼鏡套組,現實的物理定律便土崩瓦解. 依照耳邊傳來的「把手指聚在一起,做成圓」的指示,在半空中畫出圓形,觀眾就會踏入全然不同次元的世界. 視線中的手會變形為四根圓鈍的青蛙手指,軀幹則像被掏空般消失. 隨著「身體已被轉換成數據」的引導,一陣彷彿失去重力般的強烈解放感湧上心頭. 這是第79屆《坎城國際影展》邀請入選的沉浸式競賽單元中,《優盒工作室》所呈現的《擴增實境(XR)》作品《부우우-피이이》所帶來的革命性時空體驗.
Naver Webtoon 成為美國《星際艦隊》(Star Trek)60 週年合作夥伴…啟動「Z 世代攻勢」

Naver Webtoon 成為美國《星際艦隊》(Star Trek)60 週年合作夥伴…啟動「Z 世代攻勢」

60 年來史上首次導入「漫畫」格式…與派拉蒙(Paramount)展開全球行銷合作 原創網路漫畫《Stargazers》、〈Recollection〉自 17 日起於北美地區分批上線 「北美使用者 75% 是 Z 世代」…老化的《星際艦隊》IP 的「行動版心肺復甦術」
Naver Webtoon 以英語服務正式攜手好萊塢傳奇科幻(SF)系列《星際艦隊》(Star Trek)的全球行銷合作夥伴,成功再次證明其在北美市場的影響力. Naver Webtoon 透過英語服務,從美國當地時間 17 日起,開始分批向全球公開以《星際艦隊》世界觀為基礎的原創網路漫畫《Stargazers》與《Recollection》. 此次計畫作為《星際艦隊》60 週年全球行銷活動「Space for Everybody(為所有人而生的宇宙)」的一部分展開. 自 1966 年首部電視影集播出以來,《星際艦隊》持續透過小說、遊戲、動畫等形式不斷擴張知識產權(IP).
Faker×Karina,Google Play《Play On Play》活動出擊…史上級相遇成真

Faker×Karina,Google Play《Play On Play》活動出擊…史上級相遇成真

全球電競明星 Faker 與 K-pop 風潮女團 aespa 的成員 Karina 攜手合作,為了宣傳行動遊戲的魅力而來 本次也透過《海豚怪盜團》式的導演呈現,把日常中巧遇的瞬間拍進畫面,並介紹跨平台遊玩等各種遊戲體驗 自 15 日起,將在官方 YouTube 頻道公開短影音系列;截至 17 日也會在首爾聖水(Seongsu)一帶張貼線下海報
Faker 和 Karina 為了傳遞行動遊戲的樂趣而走到了一起. 宣傳行動遊戲魅力的短影音系列 Google Play 表示,將於 5 月 15 日公開與職業電競選手「Faker」以及 K-pop 團體 aespa 的「Karina」合作的《PLAY ON PLAY》活動影片. 《PLAY ON PLAY》活動影片作為宣傳行動遊戲魅力的活動一環,總共製作了 5 支短影音系列. 在日常中的偶然相遇與跨平台遊玩體驗 本次由《海豚怪盜團》擔任導演的影片,描繪了在圖書館、公車站、地鐵內、電競網咖、咖啡廳等日常空間中,Faker 和 Karina 透過行動遊戲作為媒介,反覆上演偶然相遇的情境.
Netflix 效應!從螢幕裡的世界到日常、文化、經濟……對全球經濟創造 3250 億美元價值!

Netflix 效應!從螢幕裡的世界到日常、文化、經濟……對全球經濟創造 3250 億美元價值!

Netflix 發表「Netflix Effect(Netflix 效應)」報告,聚焦過去 10 年間透過內容對全球各產業所帶來的影響。
Netflix 發表「Netflix Effect(Netflix 效應)」報告,聚焦過去 10 年間透過內容對全球觀眾日常、創作生態系、在地社群與產業整體所帶來的經濟、文化與社會層面影響. 依「Netflix 效應」指出,Netflix 自 2016 年起在電影與影集投資超過 135 億美元,並透過這些投資在全球經濟中創造了超過 325 億美元的附加價值. 此外,透過在 50 多個國家、超過 4,500 個城市與城鎮製作影集與電影,總計創造超過 42. 5 萬個工作機會,促進創作生態系成長並帶動在地經濟.
《南伐》李秉憲卡司確定!武士之首「林億」一角預告展現壓倒性存在感!

《南伐》李秉憲卡司確定!武士之首「林億」一角預告展現壓倒性存在感!

朝鮮初期,九名身分與能力各不相同的武士,為了拯救遭倭寇綁架的俘虜而朝向對馬島出發的動作電影。
電影 〈《南伐》〉 宣布李秉憲卡司確定,並加速推進正式前期製作. 〈《南伐》〉 是以朝鮮初期為背景的硬漢式武俠動作片:由九名能力與身分各異的武士,朝向對馬島出發,展開為解救遭倭寇綁架的俘虜而進行的行動. 尤其 〈《南伐》〉 續《內部人們》《南山的部長們》之後,成為李秉憲與綜合內容製作公司 HYBE MEDIA CORP 的第三度合作,因此更受矚目. 前作兩部都在票房與作品性上獲得肯定,因而也更讓人期待這次能再度創造強力的綜效. 在劇中領導武士們的首領「林億」一角,由韓國代表性演員李秉憲出演.
BTS《Dynamite》(戴拿米特)舞蹈版 MV 破 3 億觀看…新歌〈Arirang〉以 3 年 9 個月後全員回歸

BTS《Dynamite》(戴拿米特)舞蹈版 MV 破 3 億觀看…新歌〈Arirang〉以 3 年 9 個月後全員回歸

2020 年 9 月與 Epic Games 合作,在虛擬空間首次公開的舞蹈版音樂錄影帶突破 3 億觀看 衍生內容如 B-side 與舞蹈練習影片等也創下破億觀看紀錄,證明堅固的長銷人氣 3 月 20 日發行新歌〈Arirang〉,約 3 年 9 個月後重新開啟防彈少年團(BTS)全員團體活動
全球超級團體 防彈少年團(BTS) 的代表作《Dynamite》(戴拿米特)舞蹈版音樂錄影帶點閱已突破 3 億. 在虛擬世界首次亮相的舞蹈版持續熱度 據所屬經紀公司 BigHit Music 表示,防彈少年團的《Dynamite(Choreography ver. )》音樂錄影帶於當天上午 11 點左右,YouTube 點閱數突破 3 億. 該影片以 2020 年 9 月與全球知名遊戲開發商 Epic Games 合作,讓聚集在虛擬世界的全球使用者能一同觀賞的嶄新互動方式首次公開,因此引發高度關注.