
▶ 〈快打旋風〉 肯的飾演者諾亞・森迪尼奧專訪接續於此。

聽說你在片場總是和隆的朋友兼對手、肯・馬斯特斯的飾演者諾亞・森迪尼奧展開激烈競爭。是真的嗎?
沒錯,我們不管在哪裡都要較量一番。(笑)健身房、三溫暖、吃烤肉的時候、片場,甚至片場外都一樣。就連昨晚,我們還透過簡訊大鬥嘴了一番。我很愛拿諾亞開玩笑。想想我們各自飾演的角色,這也很合理吧。(笑)
感覺你對「隆」這個人物無所不知。你小時候也玩過最初的《快打旋風》遊戲嗎?
當然。我剛好也是在《快打旋風》遊戲推出的1987年出生的。所以我沒玩過最初版本,但玩過第二代。我從小就非常喜歡遊戲,現在也一樣。只是最近能玩的時間少了一點。我雖然不太會玩《快打旋風》,卻總是選隆。他是日本角色,而且小時候的我也希望自己能長成那個樣子。老實說,他就是很帥。而且在我成長的年代,能操作的亞洲角色並不多,隆就是其中之一。
既然你也是隆的粉絲,第一次以隆的身分走進片場時,心情如何?
老實說,一開始我非常懷疑自己究竟能不能把隆演好。隆是個非常具代表性的角色,演出這個長久存在於包括我在內的粉絲心中的人物,壓力確實很大。不過,當我把身材練壯之後,不知從什麼時候開始,練習或比賽時穿的寬鬆白色空手道道服和頭巾,似乎都逐漸穿出了感覺。第一次產生「現在好像可以了」的自信,應該是在我和諾亞進行第一次試鏡拍攝時。我們一起重看拍攝內容後,心想:「好……我們好像真的做得到。」一開始,要掌握這個角色和電影的調性並不容易。〈快打旋風〉必須拿捏好那個平衡。作品有嚴肅的一面,但也非常有趣,有時還會出現像漫畫一樣誇張的喜劇元素。不過完成試鏡拍攝後,大家都覺得我們似乎抓準了那個調性。最重要的是,第一個畫面就能感受到《快打旋風》特有的能量。這點非常重要。之後持續拍攝的過程中,我們自然也在不斷尋找那個平衡,並逐漸確認前進的方向。

導演櫻井北尾曾表示,希望在這部電影中深入探究角色的心理。你會如何描述隆的內心?
隆的內心交織著非常多情緒與衝突。他是個在各方面都過得很辛苦的人。因此,我也非常深入地研究隆這個角色。我先逐一觀察並理解他,再盡可能簡潔地把這一切表現出來。飾演隆時,對我影響最大的人物,是創立極真空手道的傳奇真人武道家「崔培達」(本名崔永宜,日文名為大山倍達)。他出生於韓國,1954年在東京開設第一間道場,長年獨自走進山中接受嚴酷訓練,挑戰自己的極限。他和隆一樣,從不長期停留在同一個地方,而是四處漂泊。說得直接一點,他就是個浪人。另一個人物則是帶著兩把刀四處漂泊的劍客宮本武藏。我也讀了很多武藏所著的《五輪書》,以及他探討武術、戰略和哲學的文章。在正式獲選前,我就和製片人凱爾・波伊特談了大約一年半的這部電影,所以從那時起便陸續開始準備。我真的很想接下這個角色,也希望事先盡可能深入理解隆。實際上,我和隆之間有些地方非常契合。當時我的工作量很大,私下也有必須處理的事情,幾乎沒有餘裕與人見面相處。結果,我的生活也變得和隆相當相似,因為我的日常同樣被訓練和工作填滿。我們有很多重疊之處。
可以再進一步說明嗎?
隆也在與殺意之波動對抗。換句話說,他是在和自己內心的黑暗搏鬥。那股黑暗可能以暴怒、憤恨或憂鬱等各種形式出現。但同時,隆也透過不間斷的修行,試圖抵達完全駕馭自己的境界。這正是推動隆人生的最大力量。對隆而言,戰鬥不是取得名聲的手段。他在第一屆《快打旋風》大賽奪冠後,仍然直接離開了。明明贏得冠軍,他卻沒有滿足。對隆來說,那反而是一次失敗。從這個角度來看,隆和肯・馬斯特斯完全相反。兩人的對比非常鮮明。肯・馬斯特斯可以說是個非常現代的人物。他像網紅一樣,非常在意自己在別人眼中的形象。當然,他內心深處還有另一面。相對地,名聲、他人的關注和金錢,對隆都不重要。隆唯一想做的,就是透過武術與戰鬥,持續讓自己成為更好的人。」
從某個角度來看,飾演隆的過程本身也成了你的一種療癒,對嗎?
有件事很奇妙,我完全不是採用方法演技的演員。然而,這個角色抱持著什麼想法生活,卻一直留在我的腦海裡。演出隆這樣的角色時,最需要提防的是一不小心把他演成典型人物。沉默寡言、嚴肅的武術家,可能就這樣結束了。所以我一直思考:「要怎麼做,才能讓這個人物有趣、立體、擁有多重面貌,同時又是一個有人味的人?」因為粉絲都知道隆本來就是那樣的人。我希望這部電影確實呈現出隆細膩的一面和他的深度。之所以重要,是因為某個地方一定有亞裔孩子或亞裔混血孩子正在注視這個角色。我希望隆這個人物能真正觸動他們。

你自己也一直修習武術。在實際演出隆的招式時,最喜歡的是哪一招?
當然是「波動拳」。那是隆發射氣的招式,通常會被呈現成一團藍色火球,能親自演出那個場面真的很棒。我實際上也修習過從松濤館到剛柔流等各種空手道流派,嘗試了許多不同動作。拍攝時,老實說,我原本以為只要在雙手之間加入特效就好,沒想到實際上必須拿著帶有電線的裝置,作為設定燈光的依據!簡單說,我手上拿的是一種臨時拼湊的燈泡。當下覺得不怎麼有趣,但在電影裡呈現出來真的很帥。飾演隆時,我得以把身為演員累積的表演,以及一路修習的武術融為一體。
在將《快打旋風》的世界觀搬上大銀幕時,你認為導演櫻井北尾最適合執導的理由是什麼?身為原作遊戲粉絲,你對這次的成果滿意嗎?
過去20年以演員身分工作,我和非常多製作團隊合作過,但這次的團隊是其中數一數二優秀的。導演最大的優點,就是能以非常開放的態度和所有人合作。他總是選擇最好的點子,也從不一味堅持自己的想法。因此,所有人都尊敬導演。最重要的是,導演真心喜愛《快打旋風》的世界,也總是以嶄新的視角看待它,努力挖掘更深層的內容。
你和諾亞一起訓練時,似乎也展開了不少競爭。那麼,誰的臥推重量比較大?
訓練大致分成三種。首先是增加肌肉、鍛鍊身材的訓練,其次是扎實的武術訓練,另外還要學習動作編排,透過動作傳達故事。論武術動作類型的經驗,我當然比諾亞豐富。不過,諾亞是個謙虛又很棒的朋友。在肌力訓練和增肌方面,我們彼此刺激、互相競爭,因為兩人都想盡可能把身材練得更壯。那真的很有趣,因為我們的樣子就像隆和肯・馬斯特斯一樣。但在其他訓練上,我會協助諾亞,盡量把自己知道的、如何在鏡頭前呈現動作,全都教給他。我也會私下不斷傳訊息給他,像是:「聽說這位老師會教這個,我們也去跟那位老師學吧。」結果諾亞就會像肯・馬斯特斯一樣抱怨:「啊,不要。一定得做嗎?為什麼要做這個?」但真的去了之後,他又會靠著獨有的魅力擄獲大家,順利完成訓練。因為他就是個不管什麼事都能做到的朋友。那真的很有意思。
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