感慨萬千。過去「遊戲原作電影」常被打成0.5分或1分的低評時代已成過往,現在已來到一個差不多能保證過關的時代。曾經就連原作方任天堂親自參與製作、票房與評價都相當亮眼的 〈超級瑪利歐兄弟〉,也曾一度被視為連粉絲都無法護航的「最糟電影」代名詞。適逢 4 月 29 日,藉由 〈超級瑪利歐銀河〉 即將上映的契機,介紹數部過去在電影化時留下深刻傷痕,但如今已脫胎換骨的作品。
超級瑪利歐 - 巨肩栗寶寶的誕生


2023 年,〈超級瑪利歐兄弟〉 上映。任天堂與照明娛樂(Illumination)聯手的這部動畫忠實呈現原作的魅力,並成為全球票房13億美元的超級賣座作品。然而當作品初次公開時,粉絲們一度擔心會重現惡夢,那正是因為1993 年上映的真人電影 〈超級瑪利歐〉。這部電影(令人驚訝的是)是取得任天堂正式授權製作的真人電影,述說瑪利歐與路易吉兄弟在地下都市阻止反派庫巴的故事。故事本身沒什麼奇怪,但視覺與氛圍完全走科幻反烏托邦路線,若把角色名稱拿掉,幾乎就是原創作品。可能因為無法成功還原遊戲的視覺風格,例如把丹尼斯·霍柏頭上裝了角的庫巴,或把栗寶寶改造成巨肩怪物,這些處理都讓人感到相當詭異,至今仍擁有另類邪典人氣。因為與原作差異極大,如今甚至出現「如果別用超級瑪利歐這個名字,反而可能會有更好反應」的再評價。



龍與地下城 - 連名演員傑瑞米·艾恩斯也救不了的大災難


威世智(Wizards of the Coast)旗下的 TRPG(桌上角色扮演遊戲)「龍與地下城」,或許有些人是第一次聽到這個名字。但如今被稱為「中世奇幻」的所有作品,幾乎可以說要不是源自於 「魔戒」(J.R.R.托爾金),就是根植於這個《龍與地下城》。總之,如此具有深遠影響力的遊戲在2000年被改編成電影 〈龍與地下城〉。在魔法與巨龍的世界中,以一群小偷阻止世界危機的冒險劇,由於低預算與導演能力不足,成為與原作名聲不符、相當粗製濫造的爛作。完成度低,而且(再次強調是低預算)甚至未能突破損益兩平,成為21世紀「遊戲改編電影災難」的代表作。直到2023 年,以 〈龍與地下城:盜賊的榮耀〉 再次挑戰真人化。與前作截然不同的是華麗卡司與輕快氛圍,最重要的是成功還原原作 TRPG 特有的桌面遊玩氛圍與臨場感,獲得好評。TRPG 是一種由 GM(遊戲主持人)掌控劇情、玩家透過對話與擲骰子進行互動的桌上角色扮演遊戲(就像 〈怪奇物語〉 中孩子們玩的那種),而 〈龍與地下城:盜賊的榮耀〉 精準地將這些在 TRPG 中發生的有趣情境以影像呈現出來。當然,像前作一樣仍可能無法突破損益兩平,續作可能難以為繼,但它清楚展示了將如此龐大世界觀與複雜玩法搬上銀幕的可能性。



真人快打 & 快打旋風 = 新作究竟如何?


在「遊戲改編電影」中,最惡名昭彰的類型就是改編自格鬥遊戲的電影。《真人快打》、《快打旋風》、《拳皇》、《生死格鬥》、《鐵拳》等名作幾乎都曾被真人化,除了 〈真人快打〉 外,多半招來粉絲的強烈不滿。基本上,要在電影中既合理化角色間的戰鬥又推進劇情並不容易,再加上很難兼顧眾多角色的還原度,因此這類改編常常失敗。看似在 2010 年之後一度冷卻,但在 2021 年 〈真人快打〉 以重啟復活。〈真人快打〉 因為1995 年的電影也頗受好評,因此借用了該片知名主題曲,並著重卡司中具備動作實力的演員,動作場面表現出色。雖然在票房上未必完全打平成本,但於 COVID-19 大流行期間上映仍引發討論,製作方透過 OTT 等平台的額外收益讓續集有機會推出;第二集預定於 2026 年 5 月 6 日上映。另一方面,預定於 10 月上映的 〈快打旋風〉 電影也備受關注,是否會成為重新評價的開端值得觀察。1994 年電影雖然票房成功且還算好看,但未能呈現原作沉重的氛圍,因此評價兩極。這次新作在角色服裝與原作元素的融入方面獲得高度評價,然而過於漫畫化的特效與春麗的選角則引來不同意見。不過既然實際找來職業摔角手或拳擊手入鏡,動作戲應該還是很有看頭。





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