
▶ 〈ストリートファイター〉 ケン役ノア・センティネオのインタビューから続きます。

撮影現場では、リュウの友人でありライバルでもあるケン・マスターズ役のノア・センティネオと、いつも激しい競争を繰り広げていたと聞きました。本当ですか。
ええ、場所を選ばず張り合っていました(笑)。ジムでも、サウナでも、バーベキューを食べている時も、撮影現場でも、現場の外でもです。昨夜も、メッセージでひと悶着ありました。僕がノアをものすごくからかうんです。僕たちが演じるキャラクターを考えれば、まさにそうなるでしょう(笑)。
「リュウ」という人物について、知らないことは何もないという印象です。幼い頃、オリジナルの『ストリートファイター』ゲームもプレーしていましたか。
もちろんです。実は『ストリートファイター』のゲームが発売された1987年に、僕も生まれました。だからオリジナル版はプレーしていませんが、2作目は遊びました。子どもの頃からゲームが大好きで、今も変わりません。最近は遊ぶ時間が少し減りましたけど。『ストリートファイター』は上手ではありませんでしたが、いつもリュウを選んでいました。日本人のキャラクターだったこともありますし、子どもの頃の僕が「こんなふうに見えたらいいな」と思っていた姿だったからです。正直、ただ格好よかったんです。それに、僕が育った頃は、プレーできるアジア系のキャラクターがまだ多くありませんでした。リュウは、その数少ない一人でした。
それでは、リュウのファンでもある立場から、実際にリュウになって初めて撮影現場に立った時の気持ちはどうでしたか。
正直、最初は自分にリュウをきちんと演じられるのか、かなり疑問に感じていました。リュウは本当に象徴的なキャラクターですから。僕を含め、ファンの心の中に長く存在してきたキャラクターを演じるプレッシャーは大きかったです。それでも体をかなり鍛えたことで、ある時から、練習や試合で着るゆったりした白い空手着と鉢巻きが、だんだん自分のものになってきた気がしました。初めて「これならできる」と自信が持てたのは、ノアと最初のカメラテストをした時だったと思います。撮影した映像を一緒に見返して、「よし……これならできそうだ」と感じました。最初は、このキャラクターと映画のトーンをつかむのが簡単ではありませんでした。〈ストリートファイター〉は、そのバランスをうまく取らなければならない作品です。シリアスな面がある一方で、非常に楽しく、時には漫画のように誇張されたコメディーもあります。ですが、カメラテストを終えると、みんなが「自分たちはこのトーンをきちんとつかめている」と感じました。何より、最初の映像から〈ストリートファイター〉ならではのエネルギーが伝わってきました。それが本当に重要でした。その後も撮影を続けながら、バランスを取っていく過程が、自然と僕たちの進むべき方向へ導いてくれました。

キタオ・サクライ監督は今回の映画で、キャラクターたちの心理を深く掘り下げたかったと話していました。リュウの内面について、どのように説明できますか。
リュウの内面には、本当に多くの感情と葛藤が絡み合っています。さまざまな面で苦しんでいる人物です。だから僕も、リュウを非常に深く掘り下げました。この人物を一つひとつ見つめ、理解した上で、そのすべてをできるだけ簡潔に表現しようとしました。リュウを演じる上で最も参考にした人物は、極真空手を創設した伝説的な実在の武道家、チェ・ベダル(本名チェ・ヨンウィ、日本名は大山倍達)です。韓国生まれで、1954年に東京で最初の道場を開き、長い間、山中に一人でこもって厳しい修行を積み、自分の限界に挑み続けた人物です。リュウと同じように、一か所にとどまらず、さすらっていました。文字通りの放浪者です。もう一人は、二刀を携えて旅をした剣客、宮本武蔵です。武蔵が著した『五輪書』や、武術、戦略、哲学について書いた文章もたくさん読みました。キャスティングされる前から約1年半、プロデューサーのケイル・ボイターとこの映画について話し合っていたので、その頃から少しずつ準備していました。この役を本当に演じたかったですし、リュウをできるだけ深く理解しておきたかったんです。実際、僕とリュウには深く通じる部分があります。当時の僕は仕事がとても忙しく、個人的に抱えていたこともあって、人に会ったり付き合ったりする余裕がほとんどありませんでした。そうしているうちに、僕の生活もリュウとかなり似てきました。僕も日々を修行と仕事で埋めていたからです。重なる部分は多かったです。
もう少し詳しく説明してもらえますか。
リュウは殺意の波動とも闘っています。言い換えれば、自分の中の闇と闘っているのです。その闇は、激高や怒り、うつ状態など、さまざまな形で現れます。しかし同時にリュウは、絶え間ない修行を通じて、自分自身を完全に制御できる境地に達しようとしています。それがリュウの人生を動かす最大の力です。リュウにとって闘いは、名声を得るための手段ではありません。最初の〈ストリートファイター〉大会で優勝した後も、すぐに立ち去ってしまいます。優勝しても満足できないのです。リュウにとっては、むしろ失敗でした。そういう意味で、リュウはケン・マスターズと完全に正反対です。二人は非常に対照的です。ケン・マスターズは、ある意味でとても現代的な人物です。インフルエンサーのように、自分が他人からどう見られるかを非常に重視しています。もちろん、その内面の奥深くにはまた別の顔がありますが。対してリュウにとって、名声も、人々の関心も、お金も重要ではありません。リュウが求めているのは、武術と闘いを通じて、常に自分をより良い人間へと高めていくことだけです」
ある意味では、リュウを演じる過程そのものが、ご自身にとっても癒やしになったのですね。
不思議なことに、僕はメソッド演技をする俳優ではまったくありません。それでも、キャラクターが何を考えて生きているのかは、ずっと頭の中に残っていました。リュウのようなキャラクターを演じる時に最も警戒しなければならないのは、うっかりすると典型的な人物になってしまうことです。無口で真面目な武道家、それだけで終わってしまう可能性があります。だから「この人物をどうすれば、興味深く、立体的で、多面的な、人間味のある人間にできるだろう」とずっと考えました。ファンは、リュウがもともとどういう人物なのかを知っていますから。今回の映画で、僕たちがリュウの繊細な面や深さまできちんと描けていればと思います。それが重要なのは、どこかでこのキャラクターを見ているアジア系の子どもや、アジア系と他のルーツを持つ子どもが、きっといるからです。そうした子どもたちに、リュウという人物がしっかり届いてほしいと思っています。

ご自身も武術を修練してきましたが、リュウの代表的な技の中で、実際に演じて最も気に入ったのはどれですか。
やはり「波動拳」です。リュウが気を放つ技で、一般には青い火の玉のように表現されますが、その場面を実際に演じられて本当にうれしかったです。実際、松濤館から剛柔流まで、さまざまな空手の流派を修練しながら、いろいろな動きも試しました。撮影時は正直、手の間に特殊効果を加えるだけだと思っていたのですが、実際には照明の基準を設定するため、電線の付いた装置を持たなければなりませんでした。いわば、急ごしらえの電球のようなものを手に持っていたんです。その時はあまり面白くありませんでしたが、映画では本当に格好よく仕上がっていました。リュウを演じながら、俳優として培ってきた演技と、これまで修練してきた武術を一つに溶け込ませることができました。
〈ストリートファイター〉の世界観を映画で実現する上で、キタオ・サクライ監督が最も適任だと思った理由は何ですか。原作ゲームのファンとして、今回の仕上がりには満足していますか。
この20年間、俳優として仕事をする中で、本当に多くの制作陣と一緒に仕事をしてきましたが、今回のスタッフはその中でも指折りの素晴らしさでした。監督の最大の長所は、誰とでも非常にオープンな姿勢で協働することです。常に最良のアイデアを選びます。自分の考えを押し通すこともありません。だから皆が監督を尊敬しています。何より監督は〈ストリートファイター〉の世界を心から愛し、常に新たな視点で見つめながら、さらに深く掘り下げようとする人です。
ノアと一緒にトレーニングする時も、かなり競い合っていたようですね。では、ベンチプレスはどちらがより重い重量を上げますか。
トレーニングは大きく三つに分かれます。まず筋肉をつけて体を作るトレーニングがあり、正しい武術のトレーニングがあり、さらにアクションの振り付けを覚えながら、アクションで物語を伝える訓練があります。武術アクションのジャンル経験は、僕の方がノアより多いと思います。でもノアは謙虚で、素晴らしい友人です。筋力トレーニングや体作りでは、互いに刺激し合いながら競いました。二人とも、できるだけ体を大きくしようとしていたからです。それが本当におかしかったのは、僕たちの姿がまるでリュウとケン・マスターズのようだったからです。ただ、ほかのトレーニングでは僕がノアを手伝い、カメラの前でアクションをどう見せるべきか、僕が知っていることをできる限り伝えようとしました。「あの先生が教えてくれるらしい。あの先生にも習いに行こう」と、個人的にもノアに何度も連絡したんです。するとノアはまるでケン・マスターズのように、「ああ、嫌だ。絶対にやらなきゃいけないの? 何のためにやるの?」とぼやくんです。でも、いざ行くと、持ち前の魅力で人々を引きつけながら、きちんとやり遂げます。何でもそうやって成し遂げる友人なんです。本当に面白かったです。
▶ 〈ストリートファイター〉 春麗役カリーナ・リャンのインタビューに続きます。



댓글 (0)
댓글 작성
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하기