“李相日”搜索结果

菜鳥炊事兵朴志訓人生亮起紅燈…《炊事兵成為傳說》登上實時頻道收視第1名

菜鳥炊事兵朴志訓人生亮起紅燈…《炊事兵成為傳說》登上實時頻道收視第1名

結合軍旅題材與遊戲系統…tvN、TVING同時段收視排行第1名
TVING原創 〈炊事兵成為傳說〉自首播起收視率突破7%大關,有個順利的開始. 根據收視率調查機構尼爾森韓國於12日公布的資料,11日播出的 〈炊事兵成為傳說〉 第1集,以tvN為基準,首都圈家戶平均收視率為6. 2%、最高達7. 4%,在有線與綜合頻道的同時段拿下第1名;此外,在TVING的實時頻道收視排行也登上第1名. 當日播出描寫新兵 姜成載(朴志訓)被調到康林哨所,並意外被編為炊事兵的過程. 成載在調動途中聽到神祕的「歡迎您,勇士大人」聲音,眼前還出現了狀態欄等奇異現象. 成載只是因為母親經營餐車而被抽調當炊事兵,從狀態欄獲得料理技能,逐漸適應新職務.
韓國音樂著作權協會,12年來廢止總部長制度…鎖定「AI著作權」

韓國音樂著作權協會,12年來廢止總部長制度…鎖定「AI著作權」

新設「Future Lab(未來實驗室)」預先因應AI著作權…廢除維持12年的總部長體制,導入處長體制推動創新
「韓國音樂著作權協會」鎖定AI時代…12年來破天荒的「組織改編」社團法人「韓國音樂著作權協會」(會長「李夏河」)為了在全球音樂產業環境急遽變化之際先行因應,採取史無前例的大規模「組織改編」. 本次創新的核心目標,是提升經營的「透明性」,並建立面向即將到來的「人工智慧(AI)」時代、具備強力著作權防禦能力的體系. 全面新設AI專責「Future Lab(未來實驗室)」並轉換為處長體制,最大化工作效率「韓國音樂著作權協會」於上月11日正式發布,因應由AI技術發展所引發的複雜著作權議題,設立可專業應對的核心專責部門「Future Lab(未來實驗室)」.
《應答吧!垃圾→蠟筆小新》導演人選曝光 鄭宇,人事娛樂簽下專屬合約…演員兼創作者迎新起點

《應答吧!垃圾→蠟筆小新》導演人選曝光 鄭宇,人事娛樂簽下專屬合約…演員兼創作者迎新起點

11日與人事娛樂完成專屬合約…與孔明、朴圭英、秀英等同住一屋簷下 從tvN《應答吧1994》到電影《再審》以紮實演技俘獲大眾 近期擔任編劇、導演的電影《蠟筆小新》突破30萬觀影人次,證明作為創作者的存在感
演員鄭宇在「人事娛樂」找到了新的落腳處. 11日,人事娛樂表示已與演員鄭宇簽訂專屬合約. 所屬公司方面稱:「鄭宇以獨特、真誠到位的演技與強烈存在感,掀起了話題熱潮的演員. 」並表示:「從紮實的演技到帶有生活氣息的寫實表演,乃至於沉穩厚重的情緒走向,他能夠涵蓋廣泛內容,因此希望能持續共伴前行,讓屬於他的獨特風格與實力更能發光. 」就此,鄭宇離開了曾相伴8年的原所屬公司,迎來新的轉折點. 鄭宇2009年以自傳式故事為靈感、親自編寫劇本的電影《風》(《風》)讓大眾留下深刻印象. 之後,他在tvN《應答吧1994》中飾演「垃圾」一角,憑藉精湛的方言演繹與細膩的表現力,在全國掀起一陣轟動.
【第62屆百想藝術大獎】璀璨瞬間…尹海振・柳承龍獲得最高殊榮…30年好友情誼再度綻放

【第62屆百想藝術大獎】璀璨瞬間…尹海振・柳承龍獲得最高殊榮…30年好友情誼再度綻放

電影尹海振、電視柳承龍的激動人心同框奪獎,以及朴寶英・林秀晶淚眼感言等,聚焦第62屆百想藝術大獎的耀眼時刻。
第62屆百想藝術大獎,30年摯友「尹海振」・「柳承龍」攜手奪冠佳話第62屆「百想藝術大獎」的最高榮耀,頒給了電影《國王與我》的「尹海振」,以及戲劇《首爾自宅裡的大企業上班的金部長故事》的「柳承龍」. 8日於首爾江南區COEX舉行的本次頒獎典禮,因兩位相識30年的演員攜手拿下最高獎而格外令人動容. 奪下電影部門最高獎的「尹海振」表示:「真心感謝各位1700萬觀眾. 能夠再次找回久違的電影院滋味,真的很幸運也很開心. 」並分享對電影院復甦的滿滿感慨. 憑藉「尹海振」精彩演出的《國王與我》,不僅拿下最高獎,還包辦Gucci Impact Awards、最佳新人演技獎、Naver人氣獎,締造4冠成就.
K電影的源流:紐約迷倒的70年代韓國電影…從〈火女〉到〈蜘蛛巢〉

K電影的源流:紐約迷倒的70年代韓國電影…從〈火女〉到〈蜘蛛巢〉

於紐約林肯中心舉辦1970年代韓國電影特別展。放映《火女》等29部數位修復作品,聚焦K-Movie源流。
在紐約市中心重燃的韓國電影新榮景,『1970年代韓國電影特別展』引領1970年代韓國電影黃金時代的傑作,將在美國紐約的街景中華麗復活. 紐約韓國文化院將與林肯中心旗下『Film at Lincoln Center』及『Subway Cinema』攜手合作,於15日至26日期間在林肯中心Walter Reade劇院及文化院辦公大樓舉辦『1970年代韓國電影特別展』. 據文化院於7日(當地時間)表示. 本次特別展由『韓國電影振興委員會』(KOFIC)提供全力支持. 共有29部橫跨當代時代氛圍、風格敏銳的長短篇電影,將與美國觀眾相見.
在 KOSPI 7000 時代再次回顧 〈The Scam〉 的經典台詞

在 KOSPI 7000 時代再次回顧 〈The Scam〉 的經典台詞

當提到「股票」還會聯想到「飯」或「米」的年代已一去不復返. 5月6日,KOSPI 衝破 7,000 點,現在大家談論的已經不是「米」或「飯」,而是「股票」. 曾經是專家的領域,如今因為以應用程式為核心的數位金融體系出現,股票成了相當多人興趣或副業. 正因為如此,許多股市題材的電影被重新發掘、再評價並成為話題. 今天就讓我們在 KOSPI 7,000 的時代裡,一起回顧在眾多與股票相關的韓國電影中,留下經典語錄與名場面的 〈The Scam〉. 被公認為韓國股市題材最具代表性的電影之一是 〈The Scam〉(事實上相關作品本就不多).
作品裡的故事變成現實:〈GIRIGO〉與〈穿著Prada的惡魔 2〉如何促成過度沉浸

作品裡的故事變成現實:〈GIRIGO〉與〈穿著Prada的惡魔 2〉如何促成過度沉浸

如今正是『過度沉浸』的時代. 2026年,內容圈的主題或許就是『過度沉浸』. 〈與王同住的男人〉的觀眾為了感受端宗的悲傷而前往寧越的靑靈浦;另一方面,看了〈撒木池〉後想體驗水鬼的恐懼而跑到忠清南道 禮山的觀眾也接連出現. 片尾字幕結束後,觀眾反而更樂於積極介入作品的世界觀. 如今是個觀眾會在片尾字幕後自發創造故事來決定作品壽命的時代. 「GIRIGO」應用程式的人氣便是一例. 最近,Netflix 劇集〈GIRIGO〉在上架兩週後衝上全球非英語節目排行榜第1名,掀起了全世界的恐怖熱潮. 於4月24日上線的 Netflix 劇集〈GIRIGO〉以能實現願望的應用程式「GIRIGO」所帶來的詛咒為中心展開.
記念已故攝影指導余永吉:為何一定要再看《蘭 12.3》

記念已故攝影指導余永吉:為何一定要再看《蘭 12.3》

去年 5 月 4 日上映後約兩週,累積觀眾已突破 20 萬人次並達到損益兩平。
路還很長. 導演李明世的紀錄片 〈蘭 12. 3〉在去年 5 月 4 日上映後約兩週,累積觀眾便突破 20 萬人次並達到損益兩平. 因此,〈蘭 12. 3〉成為今年上映的韓國電影中繼 〈國王與我〉與 〈殺木之地〉之後,第 3 部達到損益兩平的作品. 2024 年 12 月 3 日夜裡,因總統尹錫悅的突如其來緊急戒嚴令,原本平靜的日常被打碎,而那段民主被迫停止的時間被記錄下來,這樣的成果格外有意義. 就如同 〈蘭 12. 3〉裡出現 5. 18 光州民主化運動的影像一樣,武裝的軍隊意圖癱瘓憲法機關;反對戒嚴、為了守護民主的市民與國會議員則湧向國會. 〈蘭 12.
為什麼韓國電影那麼「愛」『愛』?韓國電影博物館全新企劃展『片名展(展)』

為什麼韓國電影那麼「愛」『愛』?韓國電影博物館全新企劃展『片名展(展)』

韓國影像資料院(院長 牟恩英)將自 5 月 8 日起於韓國電影博物館舉辦全新企劃展 〈片名展(展)-文字、排版字體與動態影像〉。
韓國影像資料院(院長 牟恩英,以下簡稱「影像資料院」)將自 8 日(週五)起於位於韓國電影博物館(首爾麻浦區上岩洞)舉辦全新企劃展 〈片名展(展)-文字、排版字體與動態影像〉(以下簡稱「片名展(展)」). 本次展覽將韓國電影 100 餘年的歷史,以「片名」這個最小單位進行拆解,並透過影像與動作的方式再次擴展呈現. 從 1919 年至 2025 年間,約 8,400 餘部韓國電影片名的分析之外,也將展示動畫、影像與平面設計如何讓片名以嶄新的視覺體驗形式再生. □ 在歷代韓國電影片名中使用最頻繁的單字第 1 名是「愛」 在超過一世紀的時間裡,韓國電影片名中最常出現的單字是什麼呢. 答案是「愛」.
Tving「喜劇短篇競技」6月公開!李龍鎮·黃帝成·郭範·李昌浩全員出動,殘酷的短影音短劇對決!

Tving「喜劇短篇競技」6月公開!李龍鎮·黃帝成·郭範·李昌浩全員出動,殘酷的短影音短劇對決!

在2分30秒左右的有限時間內展開的競爭結構,預告比以往喜劇更快、更強烈的笑點。
國內代表性OTT Tving(TVING)將把以SNS為中心、長期吸引高度人氣的短影音喜劇,移師國內首個OTT舞台的Tving原創綜藝 〈喜劇短篇競技〉,於6月1日上午8點正式開啟,向喜劇市場發起全面攻勢. 〈喜劇短篇競技〉是Tving推出的短影音喜劇綜藝. 無需Tving登入即可收看. 內容將在12週內,每週一至週五每天公開3組全新短片(shorts),共計釋出192支喜劇短片,帶來精彩爆笑連發. 〈喜劇短篇競技〉以2分30秒左右的短暫時間內展開的競爭架構,預告比以往喜劇更快、更強烈的笑點. 特別是鎖定為數位原生的MZ世代,不只是單純觀看,而是導入讓使用者親自參與、由使用者一同完成樂趣的方式.