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Netflix 最受歡迎的電影,現在是《K-POP 惡魔獵人》...能超越《魷魚遊戲》嗎?

Netflix 最受歡迎的電影,現在是《K-POP 惡魔獵人》...能超越《魷魚遊戲》嗎?

以 2 億 3 千 600 萬的觀看次數超越《紅色通緝令》,成為電影類別歷史第一名
以 K-POP 偶像和巫俗信仰為題材的動畫 〈K-POP 惡魔獵人〉 創下了 Netflix 電影類別的最高觀看紀錄. 根據 27 日 Netflix 官方網站「Tudum」的資料,〈K-POP 惡魔獵人〉 的累計觀看次數達到 2 億 3 千 600 萬,成為電影類別的歷史第一名. 這比之前的第一名 〈紅色通緝令〉(2 億 3 千 90 萬觀看次數)多出 510 萬的觀看次數. 於 2021 年 11 月公開的 〈紅色通緝令〉 是由道恩·強森和萊恩·雷諾茲主演的動作驚悚片,至今保持著 Netflix 電影類別的最高紀錄. 然而,〈K-POP 惡魔獵人〉 現在已經超越了它,樹立了新的里程碑.
《K-Pop 鬼獵人》Netflix 電影最高票房作品登場!

《K-Pop 鬼獵人》Netflix 電影最高票房作品登場!

全球粉絲的熱情是成功的關鍵因素
Netflix 原創動畫電影《K-Pop 鬼獵人》已成為 Netflix 歷史上最高票房的電影. Netflix 透過官方統計表示,《K-Pop 鬼獵人》目前已錄得 2. 36 億次觀看,超越之前的最高紀錄作品《紅色通緝令》(2. 309 億次觀看),成為全球累計觀看次數第一. Netflix 最高紀錄刷新自 6 月 20 日公開以來,《K-Pop 鬼獵人》連續 10 週登上 Netflix 全球前十名,並在 8 月 18 至 24 日的週內增加了 2,540 萬次觀看,累計觀看次數爆炸性增長.
拉夫特 MAU 突破 100 萬 '專業策略勝利' 本土 OTT 衰退中獨自成長

拉夫特 MAU 突破 100 萬 '專業策略勝利' 本土 OTT 衰退中獨自成長

專注於日本動畫每月 9900 元仍獲利...與 Watcha 重組程序及 Tving 1000 億虧損形成對比
在本土 OTT(線上影音服務)面臨像 Netflix 這樣的全球巨頭的壓力,接連出現虧損和用戶減少的情況下,專注於日本動畫的「拉夫特」突破了每月活躍用戶數(MAU)100 萬,成為專業策略成功的典範. 根據 12 日的應用分析平台 Mobile Index 的數據,拉夫特今年 7 月在國內的應用 MAU 為 101萬 8889 人,較上月(87萬 8227 人)增長了 15. 9%. 這是統計以來首次 MAU 超過 100 萬的歷史性時刻. 四年來從 60 萬穩步增長至 100 萬拉夫特的成長軌跡非常令人印象深刻.
音樂牛 美 '音樂證券' 完售成功...韓國規制突破 K內容金融化信號彈

音樂牛 美 '音樂證券' 完售成功...韓國規制突破 K內容金融化信號彈

凱莉·克拉克森熱門歌曲獲得SEC批准的首個數位證券...全球73兆市場攻略
在國內受到各種規制束縛的「音樂著作權投資」,在美國卻產生了完全不同的結果. 韓國的金融科技初創公司音樂牛在美國證券市場成功銷售全球首個音樂基礎數位證券,證明了K內容的金融資產化可能性. 根據金融投資業界的消息,音樂牛的美國法人音樂牛US最近在美國證券交易委員會 的批准下推出了首個音樂收益證券,並於7日確認. 以流行歌手凱莉·克拉克森的熱門歌曲《全知先生(Mr. Know It All)》為基礎資產的總共382股(約1050萬元新台幣)已經全部售罄,取得了成功. 此次成功的意義不僅僅是商品銷售. 這是利用SEC的「規範A+」制度,韓國首次將音樂基礎數位證券正式納入美國制度性金融市場的案例.
《艾爾登法環》DLC《黃金樹的陰影》突破一千萬張,A24電影化+任天堂Switch 2發售確定

《艾爾登法環》DLC《黃金樹的陰影》突破一千萬張,A24電影化+任天堂Switch 2發售確定

衍生作品《夜之統治者》也創下五百萬張紀錄,亞歷克斯·加蘭導演實景電影製作
2022年獲得年度遊戲獎的動作RPG《艾爾登法環》正在遊戲界創造另一段歷史. 萬代南夢宮娛樂韓國於28日宣布,《艾爾登法環》DLC《黃金樹的陰影》全球累計銷量突破一千萬張. 同時,衍生標題《夜之統治者》也創下五百萬張銷售紀錄,並確定於2025年發售任天堂Switch 2版本及A24製作的實景電影,標誌著《艾爾登法環》IP的全面擴展正式啟動. DLC歷史上最高水平的銷售紀錄去年6月發售的《黃金樹的陰影》在發售約7個月後達成一千萬張銷售,這在DLC市場上是非常罕見的成就.
《王者榮耀》全球風潮... 中國遊戲首次完全征服西方市場

《王者榮耀》全球風潮... 中國遊戲首次完全征服西方市場

全球100個國家同步上市成功,月活躍用戶突破1.5億
中國騰訊的代表作《王者榮耀》在全球市場上取得了前所未有的成功,書寫了中國遊戲的新歷史. 根據7月20日發布的最新數據,《王者榮耀》在全球上市6個月內,月活躍用戶 突破1. 5億. 這是中國遊戲首次在西方市場上達成的紀錄,並在全球100個國家同時登頂,展現了驚人的成就. 特別是在北美和歐洲市場的表現尤為突出. 美國的月活躍用戶達到2800萬,並在蘋果App Store和谷歌Play Store中連續3週獲得銷售第一. 歐洲主要5個國家(德國、法國、英國、意大利、西班牙)也達成了1900萬的MAU,證明了本地化策略的成功. 遊戲成功的原因在於徹底的本地化和符合全球標準的遊戲設計.
美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

年收益從628億美元激增至874億美元... 手機、PC、主機各領域蓬勃發展
美國遊戲產業正迎來歷史上最繁榮的時期. 根據全球諮詢公司PwC發布的最新報告,美國遊戲市場規模預計將從2024年的628億美元增長到2029年的874億美元. 這意味著年均增長率達到6. 8%的驚人增長,遊戲不再僅僅是“愛好”,而是成為了一個龐大的產業. 特別是到2026年,預計將創下11. 5%的最高增長率,這主要是因為Rockstar Games的《俠盜獵車手6》推出的影響. 最值得注意的是手機遊戲的快速增長. 社交和休閒遊戲部門預計將從2024年的375億美元擴大到2029年的572億美元,佔整個遊戲市場的66%. 這得益於《羅布樂思》、《糖果傳奇》、《部落衝突》等熱門遊戲的持續成功.
2025年下半年的期待作大規模公開... '瑪利歐賽車世界'到 'NBA 2K26'

2025年下半年的期待作大規模公開... '瑪利歐賽車世界'到 'NBA 2K26'

玩家們開始 '掏空錢包'... 各類型的區塊鏈遊戲接連推出
2025年下半年的時候,玩家們的錢包將會變得輕鬆. 各類型的代表性區塊鏈遊戲接連推出,讓遊戲迷的期待感達到巔峰. 最受矚目的作品是任天堂的 '瑪利歐賽車世界'. 與以往的瑪利歐賽車系列不同,所有賽道都連接成一個巨大的開放世界,玩家可以自由探索賽道之間. 此外,實時天氣變化和賽道編輯器功能的加入將帶來無限的樂趣. 對於RPG粉絲來說,'德爾塔輪章節3&4'具有特別的意義. 這是感動全球的 '地獄邊境' 的創作者托比·福克斯的新作,獨特的戰鬥系統和感人的敘事將再次吸引玩家的心. 動作遊戲愛好者們正關注 '死亡擱淺2:在海灘上'. 這是小島秀夫導演的第二部作品,將在前作獨特的遊戲玩法上加入更進步的多人遊玩元素.
2025年首屆奧林匹克電子競技賽事舉行... '遊戲也終於成為真正的運動'

2025年首屆奧林匹克電子競技賽事舉行... '遊戲也終於成為真正的運動'

國際奧林匹克委員會正式認可... 美國選手也準備挑戰金牌
對於喜愛遊戲的人來說,歷史性的時刻即將來臨. 2025年在沙烏地阿拉伯舉行的首屆奧林匹克電子競技賽事已經確定,遊戲終於被正式認可為「真正的運動」. 國際奧林匹克委員會(IOC)在上個月於巴黎舉行的第142次會議上,已全體一致通過創立奧林匹克電子競技賽事的提案. 這被評價為遊戲歷史上最重要的里程碑. 特別值得注意的是,美國作為電子競技強國,擁有相當的競爭力. 目前美國有數百萬名玩家,並在《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《反恐精英》等主要電子競技項目中擁有多位世界級選手. 雖然奧林匹克電子競技賽事中哪些遊戲將成為正式項目尚未確定,但業界專家表示《火箭聯盟》、《街頭霸王》、《英雄聯盟》等遊戲是有力的候選者.
任天堂 Switch 2,創下美國歷史上「最快銷售的遊戲機」紀錄

任天堂 Switch 2,創下美國歷史上「最快銷售的遊戲機」紀錄

上市一個月售出160萬台... 2025年奧林匹克電子競技遊戲也成為話題
對於喜愛遊戲的人來說,接連傳來的好消息令人振奮. 去年6月上市的任天堂 Switch 2創下美國遊戲機歷史上最快的銷售紀錄,證明了玩家們的熱烈關注. 根據市場調查公司Circana的資料,任天堂 Switch 2在上市的首個月6月就售出了160萬台. 這一數字大大超過了之前紀錄保持者索尼 PlayStation 4的110萬台(2013年11月). Switch 2的受歡迎秘訣在於其新功能. 最受矚目的就是「遊戲聊天(GameChat)」功能,玩家可以與朋友進行語音或視頻通話,一起享受遊戲. 此外,透過「遊戲分享(GameShare)」功能,購買遊戲的玩家最多可以讓4人一起遊玩,減輕了經濟負擔.