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〈照片&〉突破不准自拍的坎城影展……Meta AI智慧眼鏡「掀起旋風」現場擠滿人

〈照片&〉突破不准自拍的坎城影展……Meta AI智慧眼鏡「掀起旋風」現場擠滿人

不拿智慧手機、以一人稱視角拍攝紅毯…… 還配備即時口譯功能的「Meta House」體驗攤位,吸引全球觀眾人潮湧入。
坎城影展自2018年起,在紅毯現場全面禁止「自拍(自拍相機)」拍攝. 原因是此舉會破壞前往路米埃爾大劇院的行為禮節與秩序. 當時,蒂埃里・弗里莫(Thierry Fremaux)執行委員長猛烈抨擊自拍拍攝「滑稽又怪異」,並嚴格堵住紅毯淪為社群媒體(SNS)認證照的舞台. 第79屆坎城國際影展如今舉目仍是同樣景象. 觀眾只要在紅毯上掏出智慧手機,保全人員就會立刻上前制止. 但今年,作為坎城影展官方贊助商參與的Meta(美商美塔公司)讓這套堅固規則出現裂縫. 它把可在不使用智慧手機情況下拍攝的人工智慧(AI)智慧眼鏡「Ray-Ban Meta」搬上檯面.
LE SSERAFIM、ILLIT、KATSEYE攜手聚首……HYBE女團聯盟「Iconic By Mistake」發行

LE SSERAFIM、ILLIT、KATSEYE攜手聚首……HYBE女團聯盟「Iconic By Mistake」發行

HYBE旗下唱片公司所屬LE SSERAFIM、ILLIT、KATSEYE攜手合作的特別聯名單曲將於12日發行 音樂錄影帶上線30小時內點閱破1000萬,並在全球YouTube人氣急速上升音樂榜奪下第1名,證實強大擴散力 以「科技(Techno)聯盟」起勢的史上級相遇,各團展現各自個性的表演,以及以姊妹情誼(sisterhood)感動全球音樂迷
近日展示「科技(Techno)聯盟」的HYBE(HYBE)Labels女團 'LE SSERAFIM(LE SSERAFIM)'、'ILLIT(ILLIT)'、'KATSEYE(KATSEYE)'攜手打造的特別聯名單曲《Iconic By Mistake》音源,將於12日下午1點發行. HYBE大整合打造特別單曲發行 展現壓倒性的全球成績 以強烈節拍與變化多端的聲響為特色的新歌《Iconic By Mistake》,其在熟悉與陌生之間來回穿梭的實驗性鋪陳十分引人注目,屬於在氛圍流行與大膽嘗試間遊走的替代流行(alternative pop).
釜山站「BTS 歡迎中心」5日開幕…HYBE 官方印章巡禮

釜山站「BTS 歡迎中心」5日開幕…HYBE 官方印章巡禮

HYBE 官方印章巡禮與 K 美妝體驗、豐富的傳統演出迎接訪客。
成為全球粉絲朝聖地的釜山,位於其中的〈strong〉「歡迎中心」〈/strong〉釜山市與釜山觀光公社將自 5 日起至 21 日止,在釜山站〈strong〉「釜山歐亞平台」〈/strong〉營運史上規模空前的款待據點. 這裡吸引全球〈strong〉「防彈少年團」〈/strong〉粉絲與觀光客的腳步,亦被指定為由〈strong〉「HYBE」〈/strong〉主辦的〈strong〉「BTS THE CITY」計畫之官方印章巡禮路線,掀起爆炸性的全球關注. 提升旅遊品質的創新便利,以及〈strong〉「體驗型內容」〈/strong〉的進化以照顧訪客動線為前提的實用服務同樣亮眼.
亞馬遜 Prime Video 推出短影音「Clips」…鎖定 Z 世代

亞馬遜 Prime Video 推出短影音「Clips」…鎖定 Z 世代

繼 Netflix、Disney+ 之後,亞馬遜也正式推出直式短影音服務「Clips」1
全球 OTT 生存策略,「短影音」戰爭的序幕全球線上影音服務(OTT)市場正出現劇烈變化. 在「Netflix」與「Disney+」之後,「亞馬遜 Prime Video」也正式加入「短影音」(短片內容)生態系. 美國科技媒體 Mashable 指出,9 日(當地時間)亞馬遜已在其行動應用程式中,率先導入新的短影音功能「Clips」(Clips). 分析認為,這不只是單純的功能加值,更是為了掌握下一代媒體主導權所布局的策略性舉措.
YouTube Premium 方案費用再度調漲…美國 3 年來首次全面上調

YouTube Premium 方案費用再度調漲…美國 3 年來首次全面上調

個人方案月費調至 15.99 美元…緊接著 Spotify、Disney 之後,〈串流通膨〉效應進一步擴大
全球影音平台 YouTube在 3 年之後,於美國境內對 Premium 方案價格進行了緊急且全面的調整. 日前,多數主要線上影音服務(OTT)與音樂平台接連上調訂閱費用;因此,外界分析認為所謂 「串流通膨」 現象正逐漸成形並進入更關鍵階段. 12 日(當地時間)根據當地媒體《The Hill》等報導,YouTube 已將可在不觀看廣告的情況下收看影片的「YouTube Premium」在美國的月訂閱費由原本的 13. 99 美元上調至 15. 99 美元. 各項細分方案也同步上漲. 所謂「YouTube Premium Music」由 10. 99 美元調至 11.
虛擬娛樂消費時代,機器人偶像五年內將出現。

虛擬娛樂消費時代,機器人偶像五年內將出現。

未來虛擬娛樂消費將持續,AI將提高音樂視頻製作效率,降低成本,並預測‘機器人偶像’將在五年內出現,與實體及虛擬偶像共存。
銀河公司(Galaxy Corporation)代表最永浩(Choi Yong-ho)在上月1日於美國CNBC電視台提出了AI娛樂科技產業的願景. 最代表預測未來虛擬娛樂消費將持續,AI將提高音樂視頻製作效率,降低成本,並將在五年內出現‘機器人偶像’,開創與實體及虛擬偶像共存的娛樂時代. 最代表提到最近Netflix的《K-Pop Demon Hunters》的成功案例,指出線下與非面對面體驗將共存的混合型虛擬娛樂趨勢將持續,並強調AI將取代大部分娛樂內容,創造新的市場,迎來‘AI之後’的時代.
美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

美國遊戲市場 '歷史最高繁榮'... 預計到2029年每年增長

年收益從628億美元激增至874億美元... 手機、PC、主機各領域蓬勃發展
美國遊戲產業正迎來歷史上最繁榮的時期. 根據全球諮詢公司PwC發布的最新報告,美國遊戲市場規模預計將從2024年的628億美元增長到2029年的874億美元. 這意味著年均增長率達到6. 8%的驚人增長,遊戲不再僅僅是“愛好”,而是成為了一個龐大的產業. 特別是到2026年,預計將創下11. 5%的最高增長率,這主要是因為Rockstar Games的《俠盜獵車手6》推出的影響. 最值得注意的是手機遊戲的快速增長. 社交和休閒遊戲部門預計將從2024年的375億美元擴大到2029年的572億美元,佔整個遊戲市場的66%. 這得益於《羅布樂思》、《糖果傳奇》、《部落衝突》等熱門遊戲的持續成功.