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『運命戦争49』ついに本日(11日)電撃公開!観戦ポイント ① ファン・ギョジン CP インタビュー

作品に参加した制作陣が直接明かした企画意図からミッション設計の裏話を含む一問一答インタビューを公開し、興味を引き立てる。

ディズニープラスのオリジナルバラエティ 〈運命戦争49〉​が本日(11日)1-4話を公開する中、作品をより楽しむための制作陣の一問一答インタビューが公開され、注目を集めている。公開前から「私のドーパミンを見つけた」(YouTube na***)、「わあ、これは新しい」(Instagram 25****)、「K-POP、K-フードに続くK-シャーマニズム」(YouTube Pa***********)などの熱い反応を集めたディズニープラスのオリジナルバラエティ 〈運命戦争49〉​がついに本日、全世界の視聴者に届けられる。

誰も挑戦したことのない設定と制作陣の実験的な企画で誕生したディズニープラスのオリジナルバラエティ 〈運命戦争49〉​は、本日(11日)1–4話の公開を皮切りに、合計10エピソードを展開する予定だ。各分野の運命術師たちがそれぞれの方法で運命を解釈し、激しい対決が繰り広げられ、視聴者に既存のサバイバルバラエティでは体験できなかった新たな緊張感と没入感を提供する予定だ。これを記念して、作品に参加した制作陣が直接明かした企画意図からミッション設計の裏話を含む一問一答インタビューを公開し、興味を引き立てる。ファン・ギョジン CP、ユ・スヨン PD、モ・ウンソル作家とのインタビューを3回にわたって公開する。以下は 〈運命戦争49〉 ファン・ギョジン CPとの書面インタビューの全文である。

 


[ファン・ギョジン CP 書面インタビュー全文]

 

Q1. 〈運命戦争49〉は「サバイバル」という馴染みのあるジャンルに、シャーマニズムを取り入れた作品です。この企画はどのような質問から始まったプロジェクトだったのか、最初の出発点についてお聞きしたいです。

人生を生きる中で、偶然と片付けるには説明しがたい様々な出来事を経験し、「果たして運命は存在するのか?」という考えに陥っていた私に目に留まったのは、まさに霊媒、四柱推命の専門家、タローマスターたちでした。彼らこそが運命に関する質問を現実に引き出してくれる最も強力なメッセンジャーだと思いました。運命を読む人たちが世代交代する中で、既存の先入観を打破する独特の魅力を持つキャラクターが多いことに注目しました。 〈神がかりな恋愛〉などで見せたMZ霊媒たちの登場は、既存の神秘主義や古いイメージを完全に打ち破りました。スタイリッシュで賢いキャラクターたちが大挙登場していました。私はこの現代的な感覚の「MZ霊媒」から伝統の頂点にいる「命理学の達人」まで一堂に集め、「それぞれの方法で運命を証明できるのか?」をテーマに競争する初の巨大な実験をしてみたいと思いました。

 

Q2. 企画段階で既存のサバイバルバラエティとの違いを出すために最初に設定した基準や原則は何でしたか?

運命を読む者たちのサバイバルは世界初の試みだったため、参考にできるレファレンスが皆無でした。まさに無(無)から有(有)を生み出す設計でした。「タローマスターのシャッフルと霊媒の接神、どちらが早いか?」といった原初的な質問から、ミッションの所要時間、霊媒、四柱推命、タロウ間の協力可能性まで、すべてが未知の領域でした。ルールを設定すること自体が冒険でした。

しかし、様々な困難の中でも諦められなかった唯一の原則は「人間が運命について知りたいすべての本能をミッションに盛り込むこと」でした。お金、相性、進路、健康など、誰もが一度は悩んだことのある人生のテーマをミッションのテーマとして設定しました。事前ミーティングの際にある出演者が言った「今、制作陣が何を触ったか分からないでしょ?本当に大変だよ」という言葉は、制作期間中ずっと私たちの頭の中から消えませんでした。「私たちは本当に厳しいものに触れたんだな」と思うほど奇妙で圧倒的な瞬間が多かったですが、逆にそれがあったからこそ、より諦めたくなくて最後までやり遂げられたと思います。

 

Q3. 「49人の運命術師たちの神がかりな戦争」という核心コンセプトが非常に強烈です。このプログラムが視聴者にどのような作品として認識されることを望んでいたのか、視聴者がどの部分を重視して見れば良いと考えていたのでしょうか?

〈運命戦争49〉​は、それぞれ異なる方法で数十年の経験を積んできた者たちが集まり、人間の運命をどのように解釈し、解き明かすのかを示す「運命解明の頂点」となるでしょう。数千年にわたって続いてきた精神的・学問的な試みが現代のサバイバルで展開される姿は、視聴者にどこでも見たことのない新鮮な衝撃を与えるでしょう。単に「当たった、外れた」の予言を超えて、各分野の達人たちの激しい推論過程を目撃する新鮮な楽しみがあるでしょう。

 

Q4. 運命を扱うだけに、ミッション設計も簡単ではなかったと思います。制作過程で最も難易度が高かった、または最後まで悩んだミッションは何でしたか?また、考えていたものとは全く異なる方向に進んだミッションもありましたか?

最初のミッションとファイナルミッションが最も悩ましかったです。四柱推命、神点、タロウは運命を読む道具自体が完全に異なるため、四柱推命は「学業と流れ」に、タロウは「心理と恋愛」に、神点は「生死と霊的な部分」に独自の強みを持っています。特定のジャンルに有利にならないように、すべての運命術師が自分の能力を最大限に発揮できる「統合的ミッション」を設計することが最初のミッションの最大の宿題でした。

ファイナルミッションでは、単に人間の吉凶を当てるレベルを超えて、「私たちが見えない世界と彼らがどのようにコミュニケーションを取るのか」を視覚化することに挑戦しました。そのためにセット実現段階から業界で忌避される禁忌に触れなければならず、演出者としても「果たしてこれは可能なのか?」という疑念と恐怖が共存した最も危険で魅惑的なミッションでした。

 

Q5. 企画から制作までの過程の中で、個人的に「このプログラムは成功する」と確信させた決定的な瞬間やきっかけはありましたか?​また、最も鳥肌が立ったり驚いた瞬間があればいつだったのでしょうか?

制作過程で最も鳥肌が立った瞬間は、ミッションが公開される前にすでにその内容を当てる出演者たちが続出したときです。制作陣が極秘に準備したミッションテーマを見ずに、霊的な感覚だけで正確に見抜く方々が一人や二人ではありませんでした。論理的には説明できない彼らの能力を目撃し、現場のすべてのスタッフは「私たちが知らない世界が確かに存在する」という事実に深く共感せざるを得ませんでした。

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