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イ・ユンジン、ダウルと471日ぶりの再会で涙...イ・ボムス離婚後「成長痛が早く来た」

イ・ユンジン、ダウルと471日ぶりの再会で涙...イ・ボムス離婚後「成長痛が早く来た」

ソダ兄妹が1年半ぶりに会った真摯な会話は?バリ生活後、ジュニア通訳者まで
イ・ボムスと離婚したイ・ユンジンが息子ダウルと471日ぶりに再会し、涙を流した. 17日に放送されたENA '私の子供のプライバシー'第34回では、約8年ぶりに放送に出演したソダ兄妹ソウル、ダウルの近況と共に家族の痛ましい成長痛が公開された. この日の放送でイ・ユンジンは「ダウルと471日間会えなかったが、再び一緒に住むことになった」と長い別れの末に実現した再会を説明した. また「バリで勉強し、子供たち全員がジュニア通訳者の資格を取得した」と明かし、子供たちの驚くべき成長を誇った. バリで成長したソダ兄妹の新しい姿 バリで生活していたソダ兄妹は韓国に一時帰国し、多くの変化を見せた.
ラフテル MAU 100万突破 '特化戦略の勝利' 国産OTTの不振の中で独り成長

ラフテル MAU 100万突破 '特化戦略の勝利' 国産OTTの不振の中で独り成長

日本アニメ特化で月9900円でも黒字...ワッチャの再生手続き・ティービング1000億赤字と対照
国産OTT(オンライン動画サービス)がNetflixのようなグローバルな巨人に押され、次々と赤字と加入者減少に苦しむ中、日本アニメに特化した「ラフテル」が月間アクティブユーザー数(MAU)100万人を突破し、特化戦略の成功事例として注目を集めている. 12日、アプリ分析プラットフォームのモバイルインデックスによると、ラフテルの今年7月の国内アプリMAUは101万8889人で、前月(87万8227人)に比べて15. 9%急増した. 統計集計以来初めてMAUが100万人を超えた歴史的な瞬間だった. 4年で60万から100万への着実な成長 ラフテルの成長軌跡は非常に印象的だ.
2025年上半期グローバル音楽ストリーミング「爆発的成長」... 韓国コンテンツが新たな主役に

2025年上半期グローバル音楽ストリーミング「爆発的成長」... 韓国コンテンツが新たな主役に

全世界ストリーミング43兆回突破、K-popシェア15%達成し3位に進出
2025年上半期グローバル音楽ストリーミング市場が歴代最高成長率を記録し、新たな変化の風を起こしている. 7月21日に発表されたグローバルストリーミングデータによると、2025年上半期全世界音楽ストリーミング回数が43兆回を突破し、前年同期比28%増加した. これはコロナ19パンデミック以降最も高い増加率で、音楽消費パターンの完全なデジタル転換を示す指標である. 特に注目すべき点はK-popの躍進である. 韓国音楽が全体グローバルストリーミングの15%を占め、アメリカ(35%)、イギリス(18%)に次いで3位に上昇した.
グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

グローバルモバイルゲーム市場「過去最高の成長」... 2025年上半期売上1250億ドル突破

アジア地域が全体売上の58%を占め、K-ゲーム「Honor of Kings」がグローバル1位に
2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場が過去最高の成長率を記録し、新たな転換点を迎えた. 最新の業界報告書によると、2025年上半期グローバルモバイルゲーム市場の売上が1250億ドルを突破し、前年同期比22%成長したことが示された. これは予想を大きく上回る数値で、モバイルゲームが全体ゲーム市場の75%を占め、主導権を確立した. 地域別ではアジア・太平洋地域が全体売上の58%にあたる725億ドルを記録し、圧倒的な1位を占めた. 特に中国(320億ドル)と日本(180億ドル)、韓国(95億ドル)の順で上位を形成した. 注目すべき点は韓国ゲームのグローバル進出の成果だ.
アメリカのゲーム市場「史上最高の好況」... 2029年まで毎年成長見込み

アメリカのゲーム市場「史上最高の好況」... 2029年まで毎年成長見込み

年収628億ドルから874億ドルに急増... モバイル・PC・コンソールすべての分野が活気
アメリカのゲーム産業が史上最高の好況を迎えている. グローバルコンサルティング企業PwCが発表した最新の報告書によると、アメリカのゲーム市場規模が2024年628億ドルから2029年まで874億ドルに急成長すると予測されている. これは年平均6. 8%の驚異的な成長率であり、ゲームがもはや「趣味」を超えて巨大な産業として定着したことを意味する. 特に2026年には11. 5%の最高成長率を記録すると予想されており、これはロックスターゲームズの「グランド・セフト・オート6」発売効果が大きいと分析されている. 最も注目すべき点はモバイルゲームの急成長である.
[インタビュー]

[インタビュー] "冷酷さで育った大人たちの成長映画" 〈夏が過ぎ去ると〉 監督:チャン・ビョンギ

シネプレイ イ・ファジョン 客員記者大人になっても成長映画に魅了され続けるなら、はまさにその要素を備えた映画だ. 農村特別選抜の恩恵を受けるためにソウルを離れた地方の小都市に到着した13歳の少年キジュン(イ・ジェジュン)は、そこで親の保護なしに無法者のように行動する少年ヨンムン(チェ・ヒョンジン)と出会い、ヨンムンが支配する暴力の世界に加わる. 入試、成功、出世、アパートといった大人たちの「基準」に合わせて着実に成長していたキジュンにとって、ヨンムンは一目見ただけで気になる存在だ.
〈ミジのソウル〉 イ・ホスとパク・ジニョンが似ている理由

〈ミジのソウル〉 イ・ホスとパク・ジニョンが似ている理由

イ・ホス(パク・ジニョン)という人物にどうやって愛着を持たないことができるだろうか. 穏やかな表面の下に深い流れを秘めた湖のように、イ・ホスは内面的な成長痛を乗り越えてしっかりと立ち上がった人物である. イ・ホスは現実に疲れたユミレ(パク・ボヨン)と、自由に生きているように見えるユミジ(パク・ボヨン)の両方を理解しながらも、彼らの人生に軽々しく介入したりアドバイスしたりせず、一歩引くことができる成熟さを見せる. イ・ホスはミジの言葉を借りれば「バカじゃないか」と思うほど「正しいこと」を追い求める人物である. 彼は自分の信念に従って大手法律事務所を辞め、弱者を弁護する.
『スパイダーマン4』公開57日で900万人…シリーズ最高興収

『スパイダーマン4』公開57日で900万人…シリーズ最高興収

CGVエッグ指数97%、前作超えで今年の興行収入3位に
トム・ホランドが主演を務めるマーベルのアクション大作『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』(以下『スパイダーマン4』)が、ついに累計観客数900万人を突破し、ロングラン興行の底力を見せている. 配給会社のソニー・ピクチャーズによると、公開57日目に当たる23日午前時点で900万人の大台に乗り、揺るぎない集客力を証明した. 今回の興行成績は、単なる数字以上の意味を持つ. 7月29日に公開された『スパイダーマン4』は、公開2日目に100万人、4日目に200万人を突破. わずか19日で700万人を動員し、今年公開された作品の中で最も急な興行曲線を描いた.
再上映「時をかける少女」 ジブリに見放された細田守と原作者・筒井康隆の運命的な出会い

再上映「時をかける少女」 ジブリに見放された細田守と原作者・筒井康隆の運命的な出会い

「時をかける少女」が誕生20周年を記念し、9月16日に4K画質で再上映された。
きょう私に告白した人に、1週間前に戻って会ったとしても、やはり同じ気持ちなのだろうか. 1週間前のその人は、私にまったく関心がなかったかもしれない. 人の心は、それほど刻一刻と変わっていく. 「時をかける少女」は、ともすれば残酷にさえ感じられる「時間旅行」という大きなテーマを、青春アニメならではの初々しさで描き直している. 真琴は毎朝、食事をするように遅刻を繰り返し、学校では失敗続きのごく普通の高校生だ. 彼女には功介と千昭という、周囲から見れば今すぐ恋人にしたいほど羨ましい、いわゆる「イケメン」の親友がいる.
『偉大なチームはビートルズのように働く』、4人の意外な一面…組織成功の秘密 ダソッソンガラクのイ・ドゥホン氏が新刊

『偉大なチームはビートルズのように働く』、4人の意外な一面…組織成功の秘密 ダソッソンガラクのイ・ドゥホン氏が新刊

356ページに凝縮したNVIDIA、Appleなど革新企業との平行理論
音楽を超えた組織経営の教科書 1960年代初頭、英国リバプールの地下クラブを駆け回っていた4人の青年は、わずか数年で「ビートルズ」の名の下に、世界のポピュラー音楽史を完全に塗り替えた. 彼らは単なるバンドを超え、ファッションやライフスタイルまで席巻する巨大な文化現象となった. では、彼らを空前絶後の偉大なチームへと導いた真の原動力は何だったのか. バンド「ダソッソンガラク」のメンバー、イ・ドゥホン氏が刊行した新刊『偉大なチームはビートルズのように働く』は、その答えを音楽的な成果ではなく、「組織経営」の観点から掘り下げている.