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任天堂スイッチ2、アメリカ史上「最も早く売れたゲーム機」として記録更新

任天堂スイッチ2、アメリカ史上「最も早く売れたゲーム機」として記録更新

発売から1ヶ月で160万台販売... 2025年オリンピックeスポーツゲームも話題
ゲームを楽しむ人々にとって嬉しいニュースが続々と伝えられている. 昨年6月に発売された任天堂スイッチ2がアメリカのゲーム機史上最も早い販売記録を樹立し、ゲーマーたちの熱い関心を証明した. 市場調査会社サーカナ によると、任天堂スイッチ2は発売初月の6月に160万台が売れた. これは従来の記録保持者であるソニー・プレイステーション4の110万台(2013年11月)を大きく上回る数字だ. スイッチ2の人気の秘密は新しい機能にある. 最も注目されているのは「ゲームチャット 」機能で、友達と音声や映像で会話しながら一緒にゲームを楽しむことができる.
【インタビュー】ピョ・ジフン①『真の教育』のボン・グンデとは違う、喫煙する生徒を見たらすぐ注意する

【インタビュー】ピョ・ジフン①『真の教育』のボン・グンデとは違う、喫煙する生徒を見たらすぐ注意する

強烈で魅力的なキャラクターが次々と登場する「キャラクター味の良い」作品とも言える『真の教育』で、ボン・グンデは独自の存在感を放っている. KAISTを2年で早期卒業した天才でありながら、どこか頼りなさも漂うその佇まいが、作品全体のバランスを支えている. 序盤は与えられた任務をこなしながら教権保護局の中で浮いているように見えたボン・グンデだが、後半では仲間が危機に陥った際に自ら前に出て守る場面もある. こうしたボン・グンデの立体的な変化は物語の重要な軸になっている. 『真の教育』でボン・グンデが視聴者の印象に残った背景には、ピョ・ジフンが積み重ねてきた地道な歩みがあるのかもしれない.
【ソン・チャンオルのマンガ本】読者が『この作家、配信オタクだ』と認めた極限のリアリティ『スヒ0(tngmlek0)』

【ソン・チャンオルのマンガ本】読者が『この作家、配信オタクだ』と認めた極限のリアリティ『スヒ0(tngmlek0)』

サブカルチャーに夢中だ。映画だけでなく、ウェブトゥーン、ゲーム、マンガ、アニメーションなど、斬新な物語や素材、キャラクターを扱うものはまず目を通す。マンガで「オタク」の世界を開拓した私は、電子書籍でマンガを読み、スマートフォンでウェブトゥーンを読む「オトナオタク」になった。しかし一人で見るだけでは面白さが半減する。共に見るとより面白くなるものを雑食的な視点で紹介するのが『ソン・チャンオルのマンガ本』である。
インフルエンサーが日々現れては消える時代だ. SNSやライブ配信サービスの急成長で、受け手が自ら“推し”を選ぶ時代になった. 多様化は一見望ましいが、その裏側には問題もある. ワンパーソンメディアの世の中は必ずしも穏やかではなく、台頭と没落、事件や事故が頻発し、それを利用して別の誰かが台頭することもある. まるで独自の生態系のような配信世界を描いたウェブトゥーンが、『スヒ0(tngmlek0)』だ. 作家センイルギブンのネイバー・ウェブトゥーン『スヒ0(tngmlek0)』は、ひとり親家庭の長女、チョ・スヒが思わぬきっかけでインターネット配信の世界に足を踏み入れ、そこで経験する出来事を描く.
「ドミニカ共和国?」ティビング、WBC8強進出、韓国-オーストラリア戦ライブ最高トラフィック記録!

「ドミニカ共和国?」ティビング、WBC8強進出、韓国-オーストラリア戦ライブ最高トラフィック記録!

オーストラリア戦視聴記録は昨年の「韓日戦」数値を超え、今回のWBC予選4試合中圧倒的1位を獲得した。
国内代表 OTTティビング が 2026ワールドベースボールクラシック の中心に立った. ティビングは先日 9日に行われた韓国とオーストラリアの運命的な 8強決定戦がティビング全体ライブ視聴者数 の 83%を占め、今回の大会最高視聴記録を更新したと発表した. 今回のオーストラリア戦は韓国代表チームの8強進出権がかかった絶体絶命の勝負だったため、17年ぶりの 8強進出という劇的な勝利を収め、野球ファンの視線がこれまで以上に熱かった. ティビングのデータ分析結果、オーストラリア戦視聴記録は先日 7日に全国民の関心を集めた 「韓日戦」数値を超え、今回のWBC予選 4試合中圧倒的 1位を獲得した.
[インタビュー] 何をしても納得できる俳優、『ゾンビ娘』チョ・ジョンソク「映画を撮って内なる父性愛に気づいた」

[インタビュー] 何をしても納得できる俳優、『ゾンビ娘』チョ・ジョンソク「映画を撮って内なる父性愛に気づいた」

チョ・ジョンソクは納得できる俳優だ. 虎を踊らせる猛獣飼育士という設定も、ソウルにゾンビウイルスが広がるとゾンビのふりをして逃げることも、ゾンビになった娘を訓練しようとすることも、すべてチョ・ジョンソクだから納得がいく. 一見無謀に見える漫画的設定であっても、チョ・ジョンソクの能力と機知、リズム感を通すと「なんとなくそれっぽい」感じになる. チョ・ジョンソクはコメディでも、ヒューマンドラマでも、非現実的な世界の主人公でも、どんな素材でも「美味しく」料理する俳優だ.
ゲームで友達を作る時代... アメリカのゲーマーの78%が「ゲームは最高のコミュニケーションツール」

ゲームで友達を作る時代... アメリカのゲーマーの78%が「ゲームは最高のコミュニケーションツール」

ディスコード・トゥイッチなどのプラットフォームを通じて世界とつながる...「オンラインの友達はオフラインよりも近い」
ゲームは単なる娯楽を超えて新しい形の社会的つながりを築いている. アメリカゲーム協会(ESA)が最近発表した調査結果によると、アメリカのゲーマー10人中8人(78%)が「ゲームを通じて出会った友達とより深い関係を築いている」と答えた. 特に注目すべき点は、オンラインで出会ったゲームの友達との関係がオフラインの友達関係と同じくらい、時にはそれ以上に意味があると感じる人が増えているということだ. 調査に参加したゲーマーの65%が「ゲームの友達と日常的な会話を交わし、お互いの生活を共有している」と回答した.